Killzone: Shadow Fall була чудовою назвою для запуску PlayStation 4 із сумішшю одиночної кампанії та змагальної багатокористувацької гри, підкріпленої чудовою графікою. У Guerilla Games були великі ідеї щодо дебюту на новому апаратному забезпеченні Sony, але деякі з них довелося відкласти через реалії, пов’язані з дотриманням терміну запуску консолі.
Ось де Killzone: Shadow Fall Intercept народився. Окреме розширення основної гри, Перехоплення представляє кооперативний режим, у якому чотири гравці беруть на себе різні ролі, намагаючись відбити вторгнення Хелгаста на трьох різних контрольних точках. Sony ще не готова обговорювати ціни, але підтверджено, що додаток, який буде випущено влітку 2014 року, можна буде безкоштовно завантажити для тих, хто має Shadow Fall Сезонний пропуск.
Рекомендовані відео
Ми витратили багато часу на гру Перехоплення на нещодавньому заході Sony, і загальне враження позитивне.
Історія/Концепція
Інша сторона війни. Історія служить передусім як пристрій для обрамлення
Перехоплення, який найкраще порівнюється з типом хвильових режимів виживання, які з’являються в сучасних шутерах. Передмова передбачає, що чотири гравці беруть під контроль той самий загін Vektan Security Agency (VSA), який зустрічається в основній грі. Розвідувальні війська діють у тилу ворога, щоб викрасти важливу інформацію з Helghast, а потім передати її назад за допомогою серії зламаних радіомаяків.У функціональному плані кожен матч означає місію, у якій контрольовані гравцями загони VSA працюють разом, щоб зберігайте контроль над трьома маяками — позначеними A, B і C — як сили Helghast, якими керує «Командир» ШІ (не на відміну від Left 4 Deadдиректора) влити з усіх боків. Перемога полягає в досягненні загальної кількості очок, визначених господарем, як у бою, так і під час утримання маяків.
Геймплей
Тримайте це разом. У кожному є чотири класи солдатів Перехоплення матч: Штурмовий, Стрілець, Медик і Тактик. Лише один гравець може виконувати роль класу в даному матчі, а загони, керовані штучним інтелектом, беруть участь, коли кількість гравців менше чотирьох. Кожен клас солдатів виконує життєво важливі функції, які взаємопов’язані один з одним, що призводить до асиметричного балансу, який вимагає спілкування та співпраці.
У демонстрації, яку ми грали, комбінація штурмової гвинтівки та автоматичної рушниці (оснащеної запальними патронами) принесла багато вогневої потужності середньої та малої дальності, але медик і стрілець були потрібні для лікування та відновлення боєприпасів. Тактик брав у бій лише один автоматичний пістолет, але він забезпечив важливу точкову підтримку оборони трьома вежами, що розгортаються, і щитом, що розгортається. Перехоплення містить систему прогресування, побудовану на виконанні завдань (заробити X балів, набрати 10 голов постріли з певної зброї, подібні речі), але ми бачили лише одне спорядження для кожного класу під час нашого демо.
Боротьба за перевагу. На додаток до спорядження, яке ваші чотири солдати несуть у бій, Перехоплення пропонує можливості для зміни гри в середині матчу у вигляді конденсаторів. Ці пікапи з’являються біля домашньої бази команди, один за кожні 250 очок, зароблених у загальному підсумку матчу. Той, хто візьме конденсатор і підключить його до машини біля бази, отримає на вибір набір бонусів для всієї команди, включно з реактивними ранцями чи міні-гармати для кожного, щоб подвоїти шкоду протягом двох хвилин, мінометний удар або башточки базового табору (башточки з’являються навколо карти, щоб автоматично захищати кожен маяк Місцезнаходження).
Це потужні прискорення, які дають командам можливість дати відсіч, коли ШІ-командувач нарощує потік ворожих сил для більш інтенсивного випробування. Командир, який тягне за мотузку, непередбачуваний, тому розумні команди розглядатимуть свої зароблені конденсатори як гнучкі «тривожні кнопки», які можна пристосувати до різноманітних ситуацій.
Азартна гра на виграш. Простий акт утримання маяків забезпечує постійний потік очок, що підштовхує команди до перемоги, але кожен гравець також заробляє очки за вбивства, передачі та інші дії на полі бою. Ці індивідуально зароблені бали не надходять безпосередньо в головний пул; вони повинні бути "банк" спочатку. Банк команди завжди є центральним місцем на карті матчу, і внести зароблені бали так само просто, як увійти в виділене коло і постояти там кілька секунд.
Однак є одна заковика: чим більше індивідуальних очок, які не є банком, ви носите, тим вищий модифікатор вашого рахунку. Ви скористаєтеся затишшям у бою, щоб зберегти те, що ви заробили, чи ви дозволите цьому пройти і підете на більший результат, знаючи, що ви втратите всі ці очки для своєї команди, якщо програєте?
Презентація
Зони вбивства. Загальна презентація в Перехоплення відповідає тому, що ми бачили в Killzone: Shadow Fall. Ми бачили дві карти під час демонстрації, і обидві черпали натхнення з місць, відвіданих у кампанії основної гри. Кожен макет розроблений спеціально для Перехоплення, тому завжди є центральна базова зона, де знаходяться банк загону та конденсаторна машина, і вона завжди оточена маяками A, B та C. Карти розташовані на маленькій стороні, з основою та кожною з локацій маяків на легкій відстані один від одного.
Guerilla матиме чотири готові карти Перехоплення під час запуску, а ще шість — після випуску. Хоча він буде доступний як для окремого завантаження, так і як доповнення до гри Shadow Fall власники, немає диференціації на стороні пошуку партнерів, що стосується спільної гри.
На винос
Killzone: Shadow Fall Intercept намагається зробити щось трохи інше. Sony ніколи не цуралася випробувати різні ідеї за допомогою завантажуваного вмісту (див. також: Сумно відомий 2 розширити Свято крові), і Guerilla застосовує акуратний підхід, щоб надати новачкам і першим користувачам недорогий спосіб випробувати інший смак Killzone. Там набагато більше глибини Перехоплення ніж насправді рекламує «кооперативний режим виживання для чотирьох гравців»; уважно стежте за більш конкретними планами випуску, оскільки червнева виставка E3 наближається.
Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.