Chroma — це безкоштовна гра FPS на основі ритму від Harmonix

Колірність – майбутній безкоштовний шутер від першої особи від Harmonix і Hidden Path Entertainment, який бере свою назву від грецького слова, що означає колір – знаходиться на сенсорному перетині між світлом і звук. Так, студія, про яку мріяли Рок-гурт створює шутер від першої особи за допомогою команди Hidden Path Entertainment Counter-Strike: Global Offensive. Це змагальна екшен-гра на основі класу з музичним відтінком. Зброя побудована на основі ритмічної механіки. Пульсаційні електронні ритми змінюють такт і мелодії, коли баланс сил змінюється в кожному матчі. Екран весь час наповнений кольорами, і це ритмічне стукіт всепоглинаючого неонового світіння, яке служить вашим орієнтиром у ворожому музичному ландшафті.

Він дуже грубий і може змінюватися в його поточному попередньому стані, але ви точно ніколи не грали ні в що подібне Колірність раніше.

Рекомендовані відео

Історія/Концепція

І ритм продовжується. Вигадана основа для Колірність продовжує формуватися, оскільки гра стає більш конкретизованою, але в основі всього цього лежить висококонцепційна ідея: ритмічний багатокористувацький шутер на арені. Все, від того, як стріляють зі зброї, до фізичного складу даної карти, залежить від ритму. Ви не боретеся разом із одногрупниками; вони одногрупники. Ви воюєте з музикою. Мета Harmonix і Hidden Path полягає в тому, щоб надати ігровий процес, доступний для шанувальників як шутерів, так і ритмічних ігор, а також заохочувати кожен табір приймати аспекти іншого. Усе це набуває набагато більшого сенсу, коли ви розумієте, як насправді працює гра (див. Ігровий процес нижче). З концептуальної точки зору тут важливо розуміти мету Harmonix — забезпечити багатокористувацький шутер, який поєднує ритмічну механіку з сучасною чутливістю, керованою прогресом онлайн FPS.

CHROMA_concept-01

Нові можливості для бізнесу. Для Harmonix, Колірність також відображає зміну способу роботи компанії. Це безкоштовна гра лише для Windows, яка буде випущена через Steam. Мета полягає в тому, щоб залучити гравців на ранній стадії та сформувати гру на основі їхніх відгуків. Справжню альфа-версію заплановано на лютий 2014 року, а ширша публічна бета-версія відкриється пізніше цього року. Цей підхід «дочасного доступу» призначений саме для творчих експериментів, які приймає Harmonix. Тільки замість того, щоб випустити готову гру з усіма її частинами, як на краще, так і на гірше, студія дозволяє гравцям на ранній стадії процесу розробки, в надії краще налаштувати досвід для цільової аудиторії.

Геймплей

Збираємо гурт разом. Зараз існує п’ять різних класів Колірність, кожен оснащений зброєю, яка по-різному сприймає ритм. Кожен клас відповідає базовому архетипу шутера – штурмовий, інженерний, крадькома, підтримка та танк, – але їх відмінна ритмічна механіка навмисно задовольняє різні стилі гри. Деякі види зброї забезпечують більш ритмічну гру, тоді як інші працюють так, як ви очікуєте від них у традиційній багатокористувацькій грі FPS. Ритм для всіх ритмічних механік задається музикою, яка грає за кожним матчем. Ми розглянемо кожен із класів у тому вигляді, в якому вони існують на даний момент, але ви можете очікувати, що багато чого зміниться, оскільки альфа- та бета-фази принесуть відгуки.

  • Напад: Це КолірністьЛаскаво просимо килимок для любителів безритмних шутерів. Його основна зброя, повністю автоматичний SMG, виглядає так само, як подібна вогнепальна зброя з інших ігор. Ви стріляєте в будь-що, будь-коли, не покладаючись на музику. Допоміжною зброєю Assault є гранатомет із розривним снарядом, який вибухає під ритм будь-якої музики. Анімована прицільна сітка зброї — на якій прокручувана графіка вирівнюється разом із самою копією під час кожного удару — служить візуальним індикатором того, коли граната вибухне. Це вірно для більшості Колірністьмеханіка на основі ритму; на екрані завжди є якась візуалізація, яка допоможе вам підтримувати ритм.
  • Інженер: Найбільш орієнтований на ритм із п’яти класів. Інженер тримає в руках пару пістолетів, які мають прицільну сітку, схожу на перевернуте двосмугове шосе, а-ля Рок-гурт. Ви натискаєте ліву та праву кнопки миші в такт з кожною «нотаткою», коли вона прокручується до цільової області в центрі екрана; натисніть у невідповідний момент, і зброя не стрілятиме. У той час як музика в грі змінюється кілька разів протягом матчу, кожна частина побудована на простому ритмі, який відображається в ритмі подвійних пістолетів. Зброя також автоматично націлюється, що значно полегшує стрілянину під час руху, коли ви вивчите такт. Допоміжною зброєю інженера є дробовик, з якого також потрібно стріляти в такт; він не націлюється автоматично, як це роблять пістолети, але його поширення нищівне на близькій відстані.
CHROMA_alpha-screenshot-04
  • Підкрадатися: Це швидкісний клас снайперів. Ваша основна зброя — це снайперська гвинтівка з оптичним прицілом, яка завдає значно збільшеної шкоди, коли ви стріляєте з низу. Лічильник, який обертається навколо зони націлювання, коли ви перебуваєте в огляді, заповнюється в такт музиці. Вам потрібно стріляти, коли лічильник заповнений для найбільшої шкоди. Це створює незвичайне поштовхування і витягування під час шикування ударів; ви вибираєте більш руйнівний killshot на низькій долі чи ви робите постріл, щойно його викладете, навіть якщо він завдасть менше шкоди? Підкрадання також має «Смуговий пістолет», який нарощує множник шкоди, коли ви продовжуєте кілька разів стріляти в такт.
  • підтримка: Єдиний клас підтримки, який не орієнтований на бойові дії, має променеву «зброю», яка лікує союзників і загортає їх у захисний щит, коли ви тримаєте на них промінь. Додаткова підтримка також базується на промені, хоча це наступальна зброя, яка завдає шкоди повільно, доки ви можете підтримувати вогонь по своїй цілі.
  • Танк: Найповільніший клас з п'яти. Основною зброєю є ракетниця, яку можна використовувати кількома способами. Базова версія ракети з тупим вогнем рухається по прямій лінії, доки не стикається з чимось, хоча ви також можете підірвати її під час польоту за допомогою кнопки додаткового вогню. Проте, якщо ви зачекаєте перед тим, як стріляти, поки пускова установка не зафіксується, ви можете стріляти з теплового наведення натомість снаряд, який слідує за своєю ціллю, поки ви продовжуєте натискати кнопку вогню в такт музика. Допоміжною зброєю танка є дробовик, з якого можна стріляти лише на півнотах. З обома цими видами зброї пульсація кольорів на екрані допомагає вам тримати клацання в ритмі. З п’яти класів танк також є найбільш середнім у плані досягнення балансу між традиційною стрільбою від першої особи та ритмічною грою.

Музику чи війну? Карти в Колірність змінюватиметься протягом певного матчу, коли музика в грі змінюється на нові мелодії. Ці моменти зміни, як їх називають, показують фізичну трансформацію карти. Електризована вода може затопити раніше суху ділянку, що тимчасово унеможливить доступ до раніше доступної контрольної точки. Можуть вирости вежі, створивши снайперські лежбища там, де раніше був лише рівнинний ландшафт. Навчання є ключовою частиною Колірність. Музика та будь-які пов’язані зміни фіксуються для кожної карти. Так само, як вам потрібно ознайомитися з ритмом, щоб отримати максимальну віддачу від певних бойових класів, вам також потрібно знати коли настануть музичні зміни та як зміниться карта, щоб скористатися будь-якими стратегічними перевагами реформованої місцевості пропозиції.

CHROMA_cinematic-still-01

Обидва типи збігів, які ми мали на вибір, були побудовані на передумові взяття очок захоплення («Сигнали», як вони офіційно називаються). Одна гра нагадує звичайну гру Domination (а-ля Call of Duty) або Conquest (a la Battlefield), при цьому дві команди змагаються за перехід контролю над кількома локаціями захоплення на свій бік. Другий мав більше відчуття перетягування канату, коли команди боролися за обертовий набір контрольних точок. По правді кажучи, ми не проводили з ним достатньо часу Колірність щоб добре відчути, як працює останній тип гри. Це надзвичайно хаотична гра, яку важко опрацювати, коли ви вперше ступаєте в неї.

Презентація

Спадщина о Трон.КолірністьЛегко порівняти мінливий, неоновий рельєф і пульсуючі техно-ритми Трон. Нефінальні моделі персонажів лише підкріплюють це; вони гуманоїдні конструкції, які переливаються кольором своєї команди (червоним або синім). У той час як основні ритми залишаються незмінними на даній карті, звучання фактичної музики змінюється залежно від різноманітності фактори: яка команда перемагає, наскільки ви близькі до дружніх чи ворожих бійців, навіть який клас/зброю ви використовуєте. Специфіка того, як Harmonix збирається отримувати прибуток Колірність залишаються незрозумілими, але нам сказали, що це стосуватиметься того, як ви вирішуєте налаштувати зовнішній вигляд і музичну «особистість» своїх воїнів, які звучать так.

На винос

Важливо ще раз підкреслити, що Колірність знаходиться на а дуже рання стадія розвитку. Harmonix майже не минуло місяців у процесі створення цієї гри. Наш час із тим, що працює на даний момент, мав функціонувати як презентація для підтвердження концепції. Концепція точно є. Ми ніколи не бачили нічого подібного Колірність раніше. Це потребуватиме деяких значних коригувань, які охоплюють усе, від того, як класи підтримують один одного, до базового відчуття елементи керування та ще багато досконалості, але основна ідея надзвичайно оригінальна, і ми раді бачити її розвиток із тут.

Зареєструйтесь на альфа-версію зараз за адресою PlayChroma.com.

Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.