Lichdom: Battlemage канали Borderlands і Dark Souls

lichdom battlemage gdc попередній перегляд нежиті халк
Читайте наш повний текст Lichdom: огляд Battlemage.

Подача ліфта для Xaviant’s Lichdom: Battlemage ймовірно, це виглядає приблизно так: «Це Прикордоння 2 зустрічається Темні душі.” Навіть у ранній формі, яку ми бачили під час демонстраційної сесії Game Developer’s Conference, і з наступним оглядом доступного на даний момент випуску раннього доступу Steam, Лічдоммає як гачки, так і зовнішній вигляд. По суті, це шутер від першої особи, тільки ваша вогнепальна зброя — це буквально вогняна зброя... і крижана зброя, і багато іншого.

Ти маг, до того ж поганий маг. Немає ні перезарядок, ні мани, ні будь-яких воріт, які змушували б вашого воїна, що володіє магією, покладатися на щось інше, крім своїх вроджених здібностей. Навіть з віртуальною реальністю, безумством відстеження очей та іншими блискучими дрібничками, які відволікають почуття на GDC, є свіжість у дизайні та виконанні Лічдом що змусило нас поговорити про це в дні після шоу.

Рекомендовані відео

Історія/Концепція

LichdomCombat_6

Знаки питання. Ми знаємо багато про структуру 

Лічдомігрові системи (докладніше про це нижче), але історія та світ навколо неї залишаються загадкою. Xaviant обговорює кілька концепцій високого рівня, але жодної фактичної специфіки сюжету. Ви почнете — у фінальній грі, а не в поточній збірці раннього доступу — вибравши стать свого чаклуна. Незважаючи на те, що ігровий процес і загальний хід сюжету залишаються незмінними незалежно від того, який вибір ви зробите, мотивація кожного персонажа відрізняється.

Чоловік Бойовий Маг, озвучений Троєм Бейкером (Джоель з Останній з нас) хоче помститися за смерть своєї дружини, тоді як жінка-бойовий маг, озвучена плідною акторкою голосу Дженніфер Гейл (FemShep у серіалі Mass Effect), намагається врятувати свою викрадену сестру. Ксавіант найняв окремих сценаристів, щоб створити діалог для кожного персонажа – той, якого ви не виберете, з’являється в грі як свого роду путівник для NPC – навіть залучаючи чоловіків і жінок для кожної частини, щоб краще охопити кожного персонажа голос.

Ранній доступ. Незвично бачити таку сюжетну гру, як ця, що бере участь у ранньому доступі Steam (насправді вона доступна прямо зараз), але Xaviant бачить переваги в розкритті ЛічдомСистеми ігрового процесу та інтерфейс користувача для гравців на ранній стадії. Довгострокова мета полягає в тому, щоб створити готовий продукт у вигляді приблизно 30-годинної пригоди кілька лінійних рівнів із режимом New Game+, який пропонує більше свободи для гри в ендшпілі вміст. Лічдом спочатку буде лише для ПК, але Xaviant вивчає можливості на інших платформах (підтримка геймпада вже є у випуску Early Access).

Геймплей

LichdomCombat_9

Заклинання від першої особи. Серце Лічдом це його система заклинань, яка розбиває кастинг обраного вами героя на різні стихійні категорії. Незалежно від елемента, який ви спорядили, ми бачили вогонь, лід і псування (витончений спосіб нанесення шкоди з часом, що дозволяє «заражати» ворогів іншими ефектами заклинань, як вогонь чи лід) – у вас є дві основні атаки дальньої дії: стандартне заклинання у стилі «болт» (подумайте: вогняні кулі) і атака з ефектом зони, яка завдає шкоди всім ворогам у цілі область. Обидва вони також можуть бути заряджені для більшої шкоди, утримуючи кнопку заклинання.

Однак справжньою зміною є ухилення вашого бойового мага. Бачення Ксавіанта для Лічдом це створити гру, в якій маг не завжди є «скляною гарматою» позаду, хлопець який здатний завдати величезної шкоди, але потім ламається, якщо щось небезпечне, як виглядає його шлях. За допомогою Dodge, який ви використовуєте, натискаючи клавішу пробілу під час руху в потрібному напрямку, ваш швидкий ривок закінчується вибухом із зональним ефектом, який пошкоджує все, що знаходиться поблизу, за допомогою заклинання, яке ви маєте обладнаний.

Ідея полягає в тому, що ви ухиляєтеся в групу ворогів, щоб завдати їм шкоди, а потім біжить геть і обертається навколо, щоб продовжувати бити їх новими заклинаннями. У вас також є можливість блокувати, і це працює подібним чином. Якщо утримувати кнопку блокування натиснутою, будь-яка шкода, яку ви отримуєте, зменшується вдвічі, але ви можете звести нанівець усю шкоду викликати вибуховий вибух заклинання (наприклад, більш потужну версію вибуху ухилення), якщо натиснути блокувати просто коли ворожий напад приземляється.

LichdomCombat_10

Лічдомвся його дія є рефлекторною. Спочатку це здається занадто простим, оскільки ваш болт атакує автоматичну ціль, що б не було у вашому прицілі, але це виявляється ілюзією. Гра зручна, але точно непроста. Вороги мають тенденцію до появи сили, і вони агресивно переслідують вас. Нехай навіть парочка підійде занадто близько, і вони швидко зіб’ють ваше здоров’я нанівець. Лічдом‘s має трирівневу систему відновлення здоров’я; якщо один лічильник спорожніє до кінця, він не заповниться, доки ви не знайдете точку підзарядки. Усі ці фактори створюють жорсткий рівень виклику, який дійсно змушує вас думати про кожну зустріч.

Ви створені з магії. Лічдом має систему здобичі, яка дуже нагадує Diablo або Borderlands, хоча з великим акцентом на крафті. Здобич — це, по суті, кольорові (для рідкості) компоненти, які ви використовуєте для створення все більш потужних заклинань. Немає ніяких випадінь обладнання в традиційному розумінні; все, що ви збираєте, використовується для крафта. Заклинання розбивається на три основні компоненти, які визначають базовий елемент, тип атаки та будь-які додаткові ефекти. Є також доповнення, які дозволяють вам ще більше покращити заклинання, яке ви створюєте.

Як і у випадку з іграми, орієнтованими на здобич, які надихнули систему, мавпувати ЛічдомКомпоненти крафта впливають на статистику створеного заклинання, охоплюючи все: від шкоди до тривалості та області ефекту. Короткий смак крафта, який ми відчули, говорить про дуже складну систему, якою можуть легко захопитися любителі лут-грайндінгу. Xaviant все ще створює багато візуальної ідентичності для цієї та інших систем. Можливо, ще існує варіант, менш орієнтований на статистику, для геймерів, які просто хочуть увійти та вибухнути монстрів за допомогою магії, але його ще немає.

Презентація

Lichdom_Sinkhole_001

Фентезі CryEngine 3. Лічдом дивиться. Маленький шматочок його фантастичного світу, який ми бачили, який рясніє нежиттю, прислужниками якоїсь (імовірно) вищої сили, не відразу виділяється з-поміж інших епосів високого фентезі з точки зору загального стилю, але є високий рівень полірувати. З усіх боків тиснуть розвалені кам'яні руїни і затінений ліс. Лінійний макет у стилі коридору безперечно нагадує якість відеоігор – усе це на користь ігровий процес, зрозуміло, але тут приділяється певна увага та увага, щоб надати світу досконалість відчувати.

Інші аспекти презентації залишаються незавершеними. Якщо ви запустите гру з дочасним доступом, ви побачите тимчасові імена (і, ймовірно, слова) у субтитрах і жодної озвучки. З часом це покращиться, оскільки така природа такого випуску. Але коли сідаєш грати Лічдом на даний момент ви точно можете отримати уявлення про те, де деякі будівельні риштування все ще на місці.

На винос

Тут є потенціал. Тонни цього. Xaviant — новачок-розробник, який укомплектований командою ветеранів — людей із таких студій, як CCP Games, Bethesda Softworks і Junction Point. Це зрозуміло після гри Lichdom: Battlemage що команда має розуміння гачків, які приваблюють шанувальників рольових ігор lootfest. Це також зрозуміло від розробників Сторінка раннього доступу у Steam, що існує дуже конкретний план із визначеними датами та цінами для альфа-, бета-версій і фаз запуску. Чи зможуть вони дотримуватися цього розкладу та висадити посадку, ще невідомо, але те, що ми бачили досі, є багато перспективним.

Рекомендації редакції

  • Сервери Dark Souls нарешті повертаються в мережу
  • Стрімер Twitch використовує танцювальний майданчик, щоб завершити Dark Souls 3 персонажем 1 рівня