Grey Goo виглядає як нове повернення до стратегії C&C

grey goo оновлює погляд на минулі дні команда conquer стиль стратегія концепція 08 2

Ми пройшли довгий шлях з часів Command & Conquer, але команда Petroglyph Games, заснована творцями C&C, нічого страшного, хотіла б повернутися до цього. Можливо, трохи менше сиру в живих, трохи більше науково-фантастичного екшену про інопланетян.

Введіть Сірий Гу, щойно анонсована стратегічна гра в реальному часі від Petroglyph, Grey Box і Weta Workshop, яка три асиметрично збалансовані фракції одна проти одної в кампанії та в багатокористувацькій грі поля битв. Нова IP-адреса, ідею якої виношував Gray Box, ще рано, але один погляд на гру з висоти пташиного польоту vistas підтверджує, що це RTS у старому стилі з блискучою обгорткою (і деякими чудовими ідеями, як ви скоро побачите), покладеними поверх це.

Рекомендовані відео

Історія/Концепція

Grey_Goo_Concept_02_2

Ми майже одні. Сірий ГуДія сюжету розгортається у віддаленому майбутньому людської раси, довго після того, як ми впораємося з труднощами внутрішньогалактичних космічних подорожей. Незважаючи на всю вигадку про інопланетян і широко поширену віру в те, що у Всесвіті існує інше життя, виявляється, що людська раса має майже вільний простір. У ході широких досліджень виявлено дев’ять планет, на яких існує життя, і на жодній з них не виявлено нічого навіть близького до розумного життя.

Принаймні так ми думали. Ця остання планета, відкрита людьми, фактично Екосистема 9 робить будинок інопланетної форми життя, Бета. Вони теж гості, і вони вирішили заснувати поселення на планеті. Зрештою люди виявляють це, і історія досліджує, що відбувається після цього відкриття. Імовірно, там багато насильства. Третя фракція гри, Gray Goo, з’являється в якийсь момент, але поки що незрозуміло, як. У своїй поточній формі кампанія складається з 15 місій, рівномірно розподілених між фракціями: спочатку з бета-версіями, потім з людьми і, нарешті, з незвичайним Гу.

Геймплей

Grey_Goo__Знімок екрана_12

Стара стратегія. Геймплей в Сірий Гу є досить традиційною RTS. Ви будуєте та керуєте базами та арміями, дивлячись зверху вниз, з метою подолання кожного нападу захист, який використовує слабкі сторони атакуючих, і проламати кожен захист за допомогою адаптивного правопорушення. Основні системи гри та інтерфейс користувача знайомі одразу. У нас не було можливості пограти в цю гру, але вона виглядає як частина, за загальним визнанням, гладкої, але традиційної RTS.

Важко повноцінно говорити про деталі, оскільки ми насправді ще не грали в гру, але дія здається текти, збираючи ресурси, які ви перетворюєте на енергію та використовуєте для створення армії, яку ви потім посилаєте, щоб розчавити ворог. Прості речі. Є сухопутні підрозділи та авіаційні підрозділи, рухливі оборони та стаціонарні точки, а також епічні підрозділи останньої битви. Кожна фракція потребує зовсім іншого підходу, але частини, що їх складають, усі знайомі.

Стан людини. Сірий ГуЛюдська фракція побудована навколо ідеї будівництва фортеці або «черепахи» для вас, ветеранів RTS. Спочатку ви створюєте базу навколо основного енергетичного ядра в центральному місці. Ця база не рухається, але люди мають швидкісні підрозділи для збору ресурсів із віддалених місць. Вони також мають технологію телепортації для швидкого переміщення армій по карті.

Усі компоненти людської бази, від орієнтованих на виробництво фабрик і аеродромів (які будують підрозділи) до оновлення-розблокування Технічні засоби повинні бути підключені до основного ядра живлення безпосередньо або підключені до нього через джерело живлення трубопроводи. Централізований характер будівництва бази фракції означає, що вам доведеться значною мірою покладатися на точкову оборону, як-от башти та стіни, які можна зміцнити окремими підрозділами. Ви не боретеся за територію як людську фракцію; натомість ви зміцнюєте свою основу навколо гігантської армії, яку потім телепортуєте, щоб повністю знищити своїх супротивників.

Grey_Goo__Знімок екрана_14

Бета-групи. Бета-версії є прямим контрастом до людей у ​​тому, що вони створені для мобільності. Ця фракція не сильно покладається на одну центральну базу. Бета-фракція може будувати кілька енергетичних центрів різного розміру. Кожен хаб має два, чотири або шість вузлів (залежно від розміру, який ви будуєте), до яких можна приєднати допоміжні об’єкти – фабрики, аеродроми, нафтопереробні заводи та технічні об’єкти. Кожен об’єкт працює так само, як і для людей, хоча бета-переробні заводи працюють повільніше збирачів ресурсів, що слугує балансом проти більш мимовільного підходу фракції до базово-буд.

Бети можуть будувати стіни та вказувати захист, як і люди, але важливо пам’ятати, що їхня головна перевага — це здатність поширюватися та завойовувати територію. Бета-базу можна побудувати фактично будь-де, і розумний гравець повільно поширюватиме свій охоплення по всій карті. Можливо, вони не можуть телепортуватися, як люди, але вміло розгорнута Бета-армія з фабричними центрами в потрібних місцях може нескінченно налітати на ціль з усіх боків, які тільки можна уявити.

Йде гу. Grey Goo… інший. Насправді це схоже на те, що ми раніше не бачили в RTS. «Фракція» побудована навколо ідеї гігантської краплі «Mother Goo», яка є абсолютно мобільною. Пагорби, гори, навіть ворожі стіни не є проблемою для Goo. Він просто сочиться, поглинаючи будь-які ресурсні вузли, ворожі одиниці чи структури, які він поглинає. Mother Goo збільшується в розмірах, оскільки він поглинає більше матерії, зрештою стає настільки великим, що ви можете відокремити більше Mother Goo.

Grey_Goo__Знімок екрана_05

Фракція Gray Goo не будує бази чи будь-яких структур у традиційному розумінні. Увесь збір ресурсів і виробництво одиниць віднесено до Mother Goo(s), яка також сама по собі є потужною наступальною одиницею (хоча й із низьким рівнем здоров’я). Бази в традиційному розумінні немає. Mother Goo зростає, поглинаючи ресурси, потім розпадається, щоб утворити нові краплі Goo, або «витрачає» себе на створення більш типових одиниць RTS, таких як танки та піхота. Кілька крапель Goo можуть перетворитися на більший Goo, але всі інші одиниці вважаються «витраченими» ресурсами; вони продовжують іти, поки не будуть знищені, але назавжди видаляються з космічної краплі, яка їх створила.

Усі ці елементи обіцяють істотно потрясти ігровий процес. Раптом у вас з’являється фракція, яка може просто просочитися на вашу територію та почати завдавати шкоди – не кажучи вже про викидати створюваних одиниць на місці – незалежно від будь-якого захисту, який ви могли створити, щоб перешкодити ворогові аванси. Вам доведеться переглянути свій підхід до створення армії, якщо ви збираєтеся грати за Goo, але у вас є багато додаткової гнучкості, коли прийде час здійснити атаку.

Презентація

Grey_Goo__Знімок екрана_07

Ретро цукерка для очей. У перегляді зверху вниз і панелі команд на основі гарячих клавіш у нижній частині екрана є відтінок старої школи, але текстури та візуальні ефекти явно є продуктом умілих творців. В окремих текстурах багато деталей, особливо це помітно, коли ви бачите бета-версію павукоподібних конструкторів, які віддають перевагу функціям, а не формі, що складають основу. Усе на екрані стає помітним, від окремих одиниць до складної місцевості.

На винос

Сірий Гу здається, формується як новий погляд на класичний жанр. Асиметричний дизайн трьох фракцій несе в собі багато стратегічних перспектив, особливо коли ви усвідомлюєте, як має відбуватися гра у надзвичайно різній фракції Goo. Petroglyph і Gray Box розглядають гру як ексклюзив для ПК на базі Steam, з планами включити редактор рельєфу та підтримку гри в локальній мережі під час запуску. Вони хочуть підкреслити, що це так ні безкоштовне створення, але йтеративна розробка за підтримки спільноти в стилі раннього доступу Steam є окремою можливістю.