Дослідження Sony щодо відстеження очей для відеоігор вражають

click fraud protection
Відеоігри, досліджувані Sony, відстеження погляду, дивовижні лабораторії sony playstation magic

У той час як Sony вдалося заробити більше, ніж кілька вражених вигуків від преси, шанувальників і членів ігрової спільноти своїм нова гарнітура віртуальної реальності Під кодовою назвою «Проект Морфеус» одна з найбільш неймовірних апаратних частин непомічена стояла у підсобній кімнаті й не мала нічого спільного з віртуальною реальністю.

Технологія, про яку йде мова, є частиною неназваного прототипу апаратного забезпечення, яке може, а може і не потрапити в роздрібну торгівлю, але має бути – воно буквально пропонує новий погляд на ігри. Використовуючи спеціально розроблену камеру, одна з дослідницьких груп Sony (група, відома як Magic Labs) придумала спосіб керування камерою в грі очима. Це не те, що змінює природу ігор так, як це робить віртуальна реальність, але це одна з найкрутіших ігрових технологій, представлених на GDC.

Рекомендовані відео

Технологія стеження за очима ще далека від випуску – і немає гарантії, що вона коли-небудь буде – але потенціал неймовірний. Відстеження очей стає загальноприйнятою особливістю смартфонів, але масштаб пристрою Sony затьмарює все, що зараз пропонують смартфони. У демонстраційній демонстрації інструменти відстеження очей від Sony (які, знову ж таки, технічно наразі не мають назви) використовувалися разом із грою для PlayStation 4

Infamous: Second Son.

Щоб допомогти енергетичним вибухам досягти своїх цілей, ви просто дивитеся на те, що хочете вразити.

Все починається з швидкого калібрування, яке так само просто, як подивитись на одну точку у верхньому лівому куті, а потім на іншу з протилежного боку по діагоналі. Потім камера починає надсилати дані на сусідній ноутбук, який, у свою чергу, бере на себе камеру гри.

Потрібно кілька хвилин, щоб зорієнтуватися в новому методі бачення. У грі від третьої особи ваші очі тяжіють до вашого персонажа, який знаходиться нижче центру екрана. За допомогою програмного забезпечення для стеження за очима, дивлячись на свого персонажа, камера повертається вниз. Але як тільки ви компенсуєте, ефект буде неймовірним.

Окрім можливості дивитися навколо очима так само, як ви зазвичай обертаєте камеру правим джойстиком, відстеження також може бути набагато точнішим. в Сумно відомий, швидке натискання кнопки R2 надсилає потік енергетичних вибухів на супротивників, подібних до стрільби з кулемета, але повільнішими снарядами. Щоб допомогти енергетичним вибухам досягти своїх цілей, ви просто дивитеся на те, що хочете вразити. Якщо ви зіткнулися з двома ворогами, по обидва боки від вас, просто подивіться в один бік, а потім в інший, і енергетичні вибухи знайдуть свою мету. Він реєструє ваші рухи так само швидко, як і ваші очі, створюючи чутливу камеру, яка може назавжди змінити спосіб візуального введення ігор.

Хоча демонстрація зосереджена на тому, що, за всіма намірами і цілями, є шутером від третьої особи (принаймні в демонстрації, яка показала ранню розділ гри, де енергетичні вибухи були однією з ваших найефективніших видів зброї), можливості технології відстеження очей Sony є нескінченний. Уявіть собі, що ви граєте у футбольний матч і замість того, щоб незграбно віддати пас одному конкретному гравцеві, що біжить за незвичайною схемою, ви просто подивіться на нього та натиснете кнопку пасу. У футболі, керуючи захисником, ви можете просто подивитися на свої приймачі та натиснути пас на той, який хочете. У шутерах від першої особи теоретично ви можете прицілитися швидше, ніж ваш великий палець.

Існують також можливі варіанти використання технології з гарнітурою віртуальної реальності Project Morpheus. Наразі це лише теоретично (наскільки нам відомо), але ми припускаємо, що одного разу ви зможете застосувати VR гарнітуру та оглядайте віртуальний світ, рухаючи головою, але також дивіться навколо, як ви це природно робите, своєю очі.

sony eye tracking Magic Labs

 Ефекти можуть виходити за межі ігор. Уявіть собі, що ви дивитеся 3D-трансляцію баскетбольного матчу за допомогою гарнітури віртуальної реальності. Ви могли дивитися навколо в обмеженому полі зору, але коли відбувалася дія, ваші очі вказували відео, де фокусуватися. Якщо удар заблоковано і починається швидкий прорив, природніше стежити очима, ніж хитати головою, щоб побачити, як м’яч мчить кортом.

Однак є деякі недоліки. По-перше, для цього потрібна нова камера, окрема від камери PlayStation 4. Тим не менш, представлений пристрій був чистим прототипом, і завжди міг бути шанс, що вони знайдуть спосіб включити існуючі камери, щоб використовувати технологію через оновлення програмного забезпечення. Але якби він був випущений завтра, вам потрібно було б купити новий периферійний пристрій.

Інший, більш суттєвий, недолік — проблеми програмного забезпечення з відстеженням очей за окулярами. Від того, чи розпізнає він рух очей за лінзами, залежить чи ні, і люди, які носять окуляри, зіткнуться з проблемами. Зрештою це можна було б виправити. Але навіть якщо ви без окулярів, вам доведеться сидіти ближче до камери. Щоб відстежувати рухи очей, камера повинна бути достатньо близько, щоб стежити за рухами, що потенційно може створити незручну проблему з позиціонуванням. Альтернативою може бути камера з високою роздільною здатністю, здатна збільшити масштаб настільки, щоб побачити ваші очі здалеку. Це, безумовно, можливо, але це, швидше за все, коштуватиме дорожче, ніж варто. Проте все це вирішувані проблеми.

Технологія відстеження очей Sony була вперше показаний ще в листопаді 2013 року коли світ готувався до появи PlayStation 4. Це було виділено в рамках огляду Magic Labs, компанії, яка також відповідає за такі пристрої, як Move, Eye Toy Camera і нещодавно DualShock 4. У той час відстеження очей було не більш ніж трюком – акуратним трюком, – але порівняно з випуском нової системи, теоретичний прототип не був основним фокусом. Однак тепер, коли PlayStation 4 вийшла на ринок, межі ігор готові розсунути такі пристрої, як цей, Project Morpheus та інші, які ми ще не розглядали (але, ймовірно, над ними працюємо в лабораторіях навколо світ).

Оскільки Project Morpheus відкидає довгу тінь, стеження за очима все ще залишається лише побічним ефектом, тим більше, що наразі немає чітких планів щодо цього. Але дайте час. Це може бути лише частиною майбутнього ігор.