Попередній перегляд Smooth Moves: Fable: The Journey

click fraud protection
казка kinect

Я розкрию вам те саме, що й дав Байка: Подорож Креативний директор Гері Карр: Я ніколи не грав у повну гру Kinect. Я возився з ранніми демо-версіями Project Natal ще в 2009 році, але справжня готова гра Kinect? Ніколи цього не робив. Я кажу вам це, щоб ви знали, що я ввійшов у свою демонстрацію Байка: Подорож минулого тижня без будь-яких очікувань.

Я скептично ставився до пригодницької гри Байка був придатний для керування рухами без рук і керованих рівнів, а не для вільного роумінгу? Безумовно. Я все ще скептик? звичайно Є Подорож цікаво навіть у короткій демонстрації? Абсолютно.

Рекомендовані відео

Щоб наздогнати тебе, Подорож виникає через 50 років Байка III. Незважаючи на ваші революційні зусилля в цій грі, Альбіон виглядає так само середньовічним і кишить гоблінами (або кишить плитою, залежно від обставин). Цього разу ви граєте за Габріеля, одного з Мешканців, фантастичної версії ромського народу Альбіону. Оскільки він фантазійний циган, Габріель не володіє притаманними магічними здібностями, властивими рокованим героям минулого

Байка ігри роблять. Розлучившись зі своєю родиною та захопившись подіями безсмертної чарівниці Терези, Габріель отримує пару чарівних рукавичок, які дозволяють йому кидати всі види магії.

Швидкий урок у печері, вкритій льодом і кришталем, познайомить вас зі здібностями Гейба. Це працює так: якщо підняти праву руку та поштовхнути вперед, ви підкинете енергетичну кулю. Якщо після кидка змахнути правою рукою, м’яч автоматично розлетиться і влучить у найближчого ворога. Якщо ви тримаєте праву руку на місці, махаючи нею вперед і назад, ваша енергетична куля стає набагато сильнішою вогненною кулею. Якщо нерухомо тримати праву руку на плечі, це призведе до ще потужнішого списа для метання.

Якщо підняти ліву руку та штовхнути, то Обі Ван Кенобі підніме її та змусить відштовхнути поганих хлопців. Витягнувши ліву руку, ви з’єднуєте ворогів магічним шнуром, який дозволяє вам кидати їх навколо. Це вносить деякі нюанси в бійки. Коли ви боретеся проти купи воїнів-скелетів, найшвидший шлях до перемоги — зв’язати їх і відривати кінцівки одну за одною. Ви також можете заблокувати, тримаючи ліву руку перед собою, природно, як щит. Ухилення — це лише нахили вправо і вліво.

Якщо це звучить так, як багато чого пам’ятати, це так, особливо коли велика група ворогів кидається на вас. Подорож найкраще описати як щось середнє між старомодною грою з легкою зброєю Віртуальний поліцейський і файтинг, як Вуличний боєць. Вам потрібно звернути увагу на оточення безпосередньо перед вами, оцінюючи, які з ваших обмежених рухів найкраще допоможуть вам подолати ваших ворогів. Однак обидва ці стилі ігор вимагають точності та швидкого прийняття рішень.

Гра Lionshead вражаюче дозволяє і те, і інше. Коли рухи не працювали в грі, це майже завжди було тому, що я поспішав і не був конкретним у своїх рухах. Подорож також допускає пристойну імпровізацію. Другий рівень, який я пройшов, була шахтою, де в кінці чекав величезний бос скельного монстра. Коли ви билися з ним, відкидаючи гігантські скелі та кидаючи вогонь, скелети вискакували й наступали. Що ти робиш? Мені слід ухилитися в крайній правий кут і зосередитися на босі, чи я можу рухатися достатньо швидко, щоб розчленувати цих нежиті, водночас кидаючи валуни назад у боса? Таке поєднання фізичних завдань із класичним вирішенням проблем у відеоіграх відповідає першим обіцянкам Kinect.

Принаймні в цій частині гри. Карр сказав мені під час нашої демонстрації, що гра триває від 10 до 15 годин. Я грав лише 20 хвилин. Я порівнював стрілялки з легкої зброї та бойові ігри Подорож це короткі ігри, у які грають у короткі серії сеансів, але Lionhead хоче, щоб це була тривала, глибока пригода. На основі цього зразка неможливо сказати, як це складається в цьому відношенні.

Це смішно, як Байка? Не можу вам сказати. Як мистецтво? Все, що я бачив, це шахта і чарівна крижана печера. Додайте ліс, і це стане кожною фентезійною грою. Чи продовжується дія, чи це просто гра в штовхання та тягнення протягом 20 годин? Карр пообіцяв розвідку, але жодна з них не була продемонстрована.

Байка: Подорож був вражаючим першим досвідом із повною грою Kinect, але перед її випуском у жовтні у неї є багато питань, на які потрібно відповісти.

Рекомендації редакції

  • Fable 4: дата виходу, трейлери, ігровий процес тощо
  • Історія Xbox
  • Xbox exec намагається пояснити Perfect Dark, облікові записи Fable у Twitter

Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.