Притягнуті до смерті розпочали життя як гру в доджбол

девід джаффе поляризаційні фігури one gamings його великі шанувальники softie тягне до смерті 1
Одне з найцікавіших оголошень на Sony PlayStation Experience у Лас-Вегасі надійшло від несподіваного джерела: Девіда Джаффе. Як творця наметових стовпів PlayStation, таких як Twisted Metal і God of War, присутність Джаффе не була великим шоком. Але було несподіванкою — хоча й приємною — побачити, як відомий дизайнер нарешті оголосив про нову IP-адресу.
Девід Джаффе
Девід Джаффе

Тягне до смерті — це багатокористувацький шутер на арені від третьої особи, виконаний у стилі, намальованому від руки, що нагадує дудли з блокнотів проблемного підлітка. І це тому, що персонажі та світ гри є ці каракулі; все, що ви бачите в грі, створено вигаданим головним героєм, здебільшого невидимим, за винятком випадків, коли його рука падає з висоти, щоб накидати нові елементи в бій або дати гравцям проїхатися на стиснутих пальці.

Рекомендовані відео

Однак Джаффе може заперечити проти терміну «проблемний». «У старших класах у мене були друзі. У молодших класах у мене були друзі. Я не сидів у кутку й обідав сам. Але ти завжди почуваєшся трошки невдало, чи не так?» – сказав він Digital Trends.

«Мене дратує, коли люди дивляться на подібні речі і кажуть: «Тьху, це так жорстоко». Це так криваво", - продовжив він. «На чорт ваші елітарні бики, які кажуть, що це погано для людей».

Джаффе ніколи не боявся висловлювати свою думку. Це практично його визначальна характеристика, особливо якщо ви знаєте його лише як публічну особу в Інтернеті. Але спостереження за спілкуванням Джаффе зі своїми шанувальниками відкриває іншу сторону, і багато людей вишикувались у Вегасі, щоб зробити селфі та поговорити про вплив його роботи на їх життя.

«З одного боку, я абсолютно знаю, що означає бути шанувальником і зустрічатися з кимось, хто брав участь у чомусь, що для вас багато значило», — сказав він. «Але що в цьому складно, так це коли ви насправді робите роботу… ви створюєте своє бачення. Ви робите це для себе».

Притягнуті до смерті 5

Розробка ігор може бути приватним або самотнім досвідом, і дуже часто єдиний відгук, який Джаффе отримує, надходить з Інтернету. «Бувають дні, коли ти просто вражаєшся такою підлістю», — сказав він. Ось чому щось на зразок PSX має цінність для нього як творця; Особисті зустрічі з фанатами допомагають йому відчути міцніший зв’язок із спільнотою, яка збирається навколо гри після її запуску.

Ідея для Тягне до смерті походить від відеогри Jaffe, протестованої багато років тому. Оскільки він не має художнього таланту — принаймні так він стверджує — він уявив власну гру в доджбол із дурні на вигляд фігурки, які з часом перетворилися на стилізовану стрільбу, написану під зошит ми бачимо в Тягне до смерті.

«Коли ви насправді виконуєте роботу … ви створюєте своє бачення. Ви робите це для себе».

Після співзасновника студії Eat Sleep Play у Солт-Лейк-Сіті у 2007 році, а потім через п’ять років залишив компанію, Джаффе радий повернутися до внутрішньої розробки Sony. Його діти стають старшими, і він не відчуває потреби проводити з ними так багато часу вдома. На щастя, він дізнався, що Sony найкраще підходить для нього після того, як він і його колеги-розробники з The Bartlet Jones Supernatural Detective Agency зробили покупки Тягне до смерті у багатьох студіях, включаючи Microsoft.

«Але навіть після всього цього та пропозицій від різних видавців він сидів в офісі [керівника розробки програмного забезпечення для PlayStation] Скотті Рода і розмовляв з про цю гру, про те, що нам подобається в іграх і що не подобається в іграх, а також про те, що нам подобається в бізнес-моделях, а що ні в бізнес-моделях», — сказав він. пояснив. «Це справді просто змусило мене відчути, що вони хочуть мене, і вони хочуть нас… було добре повернутися додому».

Тягне до смерті не має однокористувацького режиму, хоча в ньому розкидані сюжетні елементи. Головний персонаж використовує свої творіння, щоб допомогти подолати труднощі свого життя, і гравці можуть знайдіть підказки під час матчів, які допоможуть зрозуміти, через що проходить вигаданий творець усього.

девід джаффе поляризаційні фігури one gamings його великі шанувальники softie тягне до смерті 4
девід джаффе поляризаційні фігури one gamings його великі шанувальники softie тягне до смерті 3

«На тому рівні, який ми маємо тут [на PlayStation Experience], у нас є дитина, яка має справу з розлученням своїх батьків», — сказав Джаффе. «Ми бачимо дівчину, яка закохана в нього, ми бачимо хулігана, який причіплюється до нього, і все це відображається тут. Частина цього в нотатках на небі, частина в об’єктах, які персонажі намалювали на полях, які ожили в блокноті».

Але «ми не будемо намагатися змусити людей прийти на цю гру через історію», — пояснив він. «Це багатокористувацька гра. І ми вважаємо, що цей світ може витримати, і ми хочемо створювати в ньому історії, але зараз ми не намагаємося змусити вас приєднатися… [щоб ви могли] отримати цю історію, яка свербить».

Він усвідомлює, що кожен досвід роботи з грою є особистим, і що гравцям не потрібна складна розповідь чи однокористувацька кампанія, щоб відкрити щось значуще.

Притягнуті до смерті 2

«Люди мені казали: «Я виріс, граючи». Кручений метал з моїм татом", і це так багато для них, і це так багато означає", - сказав Джаффе. «Я розплакався від найперших VGA, коли згадав, що мій тато приніс додому для мене Atari. І це не те, що [творець Atari] Нолан Бушнелл сказав би: «О, добре, я зробив це навмисно». Просто сталося так, що його система підійшла до цього чудового моменту з моїм татом».

«Те, що мені не важко зрозуміти, так це вдячність усім цим людям, і я плачу, знаєте. Вони дали мені життя. Це дуже багато значить для мене», – продовжив він. «Ми отримали привілей розважати цих людей, а вони, у свою чергу, допомогли мені купити круте лайно для моїх дітей, розумієте? Для мене це дивовижно, і я дуже вдячний».

Тягне до смерті заплановано на 2015 рік виключно на PS4.

Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.