Незважаючи на те, що серія Monster Hunter від Capcom як ніколи популярна на Заході, потрапити в цю серію все ще непросто через її владні підручники та складний інтерфейс користувача. Команда розробників Koei Tecmo Omega Force не хотіла повторювати цю помилку з Wild Hearts — її майбутньою фентезійною грою про полювання на монстрів зі складним наступальним елементом крафта. Щоб вирішити цю проблему, компанія співпрацює з лейблом EA Originals Electronic Arts, щоб краще зрозуміти, як західні гравці віддають перевагу поводженню з ними на перших етапах складної пригоди.
«Ми хотіли краще зрозуміти, як цю гру сприймуть гравці в різних частинах світу», — сказав співдиректор Такуто Едаґава, обговорюючи результати партнерства з EA. «Гравці в усьому світі не люблять надмірної подачі інформації. Вони не хочуть, щоб ви надто багато пояснювали; вони хочуть дізнатися більше на практиці, відчувши це на власному досвіді в грі».
ДИКІ СЕРЦЯ | 7 хвилин гри
Digital Trends перевірив це за допомогою нашої ігрової тригодинної збірки найраніших частин Wild Hearts і виявив, що її вступ і навчальні посібники кращі за все, що зробив Monster Hunter. Протягом 30 хвилин гравці Wild Hearts повинні ознайомитися з основними поняттями гри та налаштуватися на те, що стане приємною пригодою спільного полювання та ремесла.
Дике полювання
«Для нас було дуже важливо не робити багато пояснень, а потім переходити до історії та ігрового процесу», — розповідає Едагава Digital Trends. «Ми хотіли, щоб ви могли грати якнайшвидше. Ми знаємо, що наші гравці хочуть відчути гру та світ якнайшвидше, тому це був фундаментальний підхід, який ми застосували під час відкриття».
«Дикі серця» починаються мирно, коли самотній мисливець ходить лісом, повним маленьких дружніх істот Кемоно. Незабаром починається невелике полювання, коли гравець помічає оленеподібного Кемоно. Під час цього полювання гравці навчаться основам керування камерою та рухом, атакам на їх утилізацію під час бою, як підійматися на виступи з обмеженою витривалістю та як підкрастися до ворог.
Це деякі базові основи мисливських ігор, але різниця порівняно з Monster Hunter Rise є щоб гра не зупиняла гравця довгими роликами чи великими текстовими полями, щоб пояснити основні моменти речі. Текстові поля з’являються, лише якщо гравці вирішують активувати їх, коли з’являється підручник.
Офіційний трейлер WILD HEARTS Reveal
Найкращі ігрові відкриття потрапляють прямо в речі, що Wild Hearts успішно робить. За словами виконавчого продюсера EA Originals Льюїса Харві, саме з цим аспектом гри Koei Tecmo хотіла тісно співпрацювати з увімкненою EA, хоча EA надала певний внесок у дизайн персонажів і світу японській команді розробників Omega Force as Ну.
«EA має величезний досвід у своєму відділі дослідження користувачів, і ми змогли забезпечити величезну кількість тестувань і дані для Koei Tecmo, які дійсно допомогли їм налаштувати гру та прийняти важливі рішення щодо набору функцій», – Харві сказав. «Багато творчих коментарів і відгуків, які ми надали, стосувалися навчання, адаптації та зрозумілості функцій і інтерфейсу для гравців».
Полювання триває
Налаштування, на яких зупинилися EA та Koei Tecmo, вже були ефективними, але ще не закінчилися. Незабаром я натрапив на містичну істоту, яка називала себе Муджіна. Під час обговорення з ними я визначив передісторію свого персонажа, налаштував їхній зовнішній вигляд, дізнався більше про Кемоно та отримав моє перше важливе завдання: поїхати до сусіднього міста Мінато.
Але перш ніж я зміг це зробити, навколишнє середовище швидко змінилося, і його наздогнав лід. Я використав навички, яким мене навчила гра, щоб полювати на джерело, гігантського крижаного вовка Кемоно, і вступив з ним у бій. На жаль, цей бій неможливо було виграти, тому мій персонаж зазнав поразки та був кинутий у глибоку печеру. Саме тоді Муджіна знову з’явився й активував мій каракурі, маленький пристрій, який мій мисливець знайшов під час останнього полювання й приніс із собою.
Потім була друга частина підручника, яка зосереджена на цій унікальній системі. Під час розробки Koei Tecmo вирішила зробити крафт у Wild Hearts не просто обороною чи підготовкою, а чимось, що може допомогти під час дослідження та битв. Щоб вибратися з цієї печери, мені довелося зібрати ящики з каракурі, щоб допомогти мені піднятися на стіну, а потім побудувати більше, щоб створити точку огляду, з якої я міг атакувати ворогів з повітря.
Навички побудови каракурі також є критично важливими під час підготовки до полювання на великого кемоно. Після втечі з печери я використав каракурі більш традиційно, щоб побудувати табір біля дівчини, яку я знайшов непритомною на землі. Як тільки я це зробив, інший гігантський Кемоно, який був схожий на гігантського щура з рослинами, що росли з нього, напав, і я вируште на перше справжнє полювання в грі, завершивши відкриття та розпочавши справжні Дикі серця пригода.
Тоді як пізніше мене порадувало набагато більше — як-от барвистий дизайн світу, кількість шкоди від атаки тощо Каракурі залишається на карті світу після полювання, щоб нагадати вам про попередні подвиги – це відкриття ось що застрягло зі мною.
Сайонара, мисливець на монстрів
Я кілька разів намагався потрапити в основну серію Monster Hunter, але завжди вважав початок цих ігор неприємним через те, наскільки страшними є їхні відкриття та навчальні посібники. У короля цього жанру є проблема доступності, і Wild Hearts має великі шанси стати кращим варіантом для нових гравців завдяки тому, як він керує адаптацією гравців. Поєднайте це з чистішим інтерфейсом користувача, і цей Wild Heats вже матиме кращий досвід роботи з користувачем – навіть лише за 30 хвилин попередньої збірки, яку я грав за кілька місяців до її запуску.
Після оголошення у 2020 році про закриття торгової площадки EA Origin EA випустила свою наступну платформу для ПК: додаток EA.
Origin був ексклюзивним засобом запуску ПК від EA для своїх ігор, вперше запущених у 2011 році. Він був призначений для конкуренції з іншими вітринами цифрових комп’ютерів, такими як Steam, хоча зрештою він інтегрувався зі своїм конкурентом, щоб продавати їхні назви на цьому сервісі. Проте Origin все одно був потрібний для запуску ігор EA, навіть якщо вони були куплені в Steam. Незважаючи на накопичення понад 50 мільйонів зареєстрованих користувачів, сервіс піддався сильній критиці та наклепу з боку спільноти ПК через недоліки безпеки та підозри у шпигунстві за гравцями. Наприкінці 2020 року EA оголосила, що припиняє використання Origin на користь нового клієнта під назвою просто додаток EA.
Видавець Electronic Arts представив Need for Speed Unbound, наступну основну гру в тривалій серії гоночних ігор. Need for Speed Unbound буде запущено для PlayStation 5, Xbox Series X/S і ПК 2 грудня 2022 року. Ця гра просочилася кілька днів тому перед офіційним відкриттям EA.
Need for Speed Unbound - офіційний трейлер для відкриття (ft. A$AP Rocky)