Дебати DT: чи готові хмарні ігри до великого часу?

дебати про хмарні ігри на кількох пристроях

Консоль є спадщиною, і поки ми чекаємо наступного покоління, ми повинні запитати: чи хмарні ігри зменшують їхню привабливість? Письменники Раян Флемінг і Калеб Денісон дискутують саме про це.

дт дебати

Райан-ФлемінгХмарні ігри, безумовно, можуть бути хвилею майбутнього, але вони ще не готові до прайму і, ймовірно, не отримають підтримки великих три виробники консолей до покоління консолей, які дебютують після наступного покоління, тож десь від п’яти до 15 років. Просто не поспішайте переходити в хмару. Людям подобається володіти речами, які вони купують, а з хмарною покупкою ви завжди будете обмежені доступом до Інтернету. Ви ніколи не можете нічого брати з собою, і люди, які не мають розкоші постійно бути на зв’язку — і, незважаючи на широке поширення широкосмугового зв’язку, це все ще є розкішшю, — будуть облажані.

Технології просто ще немає. Для шанувальників змагальних онлайн-ігор відставання є бичем нашого існування. Коли ви тільки збираєтеся записати вбивство, і раптом ваш супротивник телепортується, як Nightcrawler, цього достатньо, щоб лютувати, пробиваючи милі речі, тому що вони не розуміють вашого болю. А тепер уявіть, що кожна гра, у яку ви коли-небудь грали, саме така.

Пов'язані

  • Ubisoft має повне право видаляти ваші ігри — навіть якщо цього не повинно бути
  • Simpler Times — гра про рух, який мені зараз потрібен
  • Я відмовився від своїх консолей і перейшов на хмарні ігри на тиждень – ось як це було

Існує ще величезна частина ігрової спільноти, яка не в мережі. Можливо, це пов’язано з особистими перевагами, можливо, це питання місця розташування чи, можливо, це фінансове становище. Хмарні ігри для них будуть заборонені. Це поганий хід для розробників, поганий хід для виробників і поганий хід для Америки, їй-богу.

КалебПо-перше, давайте почнемо з деяких обов’язкових поступок, які змушують мене виглядати розумним дискутантом: я думаю, ви маєте рацію, кажучи, що хмарні ігри – це не готовий до прайм-тайму, і, крім того, консолям залишилося випустити ще одне – можливо, навіть два – покоління, перш ніж вони підуть шляхом 8-дорожкової стрічка. Але припускати, що хмарні ігри ще не дозріли, щоб домінувати на консолях, зараз так само безглуздо, як було б кілька років тому сказати, що завантажена музика не в змозі взяти верх над компакт-диском. Звісно, ​​ще є затяті шанувальники компакт-дисків (включно зі мною), але я думаю, що всі ми знаємо, звідки більшість людей сьогодні бере музику.

Хоча такі проблеми, як затримка, безумовно, викликають занепокоєння (і я зупинюся на цьому моменті), насправді це апаратне забезпечення, яке стримує гру. Подивіться на всі проблеми, пов’язані з обладнанням консолі. Обчислювальну потужність не можна часто оновлювати, не відчужуючи та не розлючуючи людей, які кидають кілька Benjamins, щоб потрапити в консоль. Крім того, стабільність і надійність обладнання. Чи можете ви чесно сказати, що хотіли б зберегти червоне кільце смерті ще на десять років? А як щодо портативності? Хоча ви можете бути винятком із правил, більшість геймерів, яких я знаю, не тягають свою консоль скрізь із собою. Натомість вони задовольняються портативними ігровими системами, які поступаються кількома різними параметрами.

Пропускна здатність і доступність Інтернету є справжньою проблемою, але це зміниться за кілька років. Попит безпрецедентно високий, залишається тільки чекати, поки постачальники послуг підтягнуться. Громадськість зважилася, і їй подобається потокове медіа. Hulu, Netflix, Pandora, Spotify та інші сервіси за запитом вибухнули в популярності за дуже короткий час період часу, і Інтернет-провайдери знають, що настав час активізувати свою гру та бути готовими до грошей в. Виробники телевізорів і без того хвилюються до того, з чим ви, здається, не хочете погоджуватися. Програми та апаратне забезпечення для вищезгаданих сервісів, а також сервіси хмарних ігор вже вбудовуються в телевізори. Все в порядку, друже.

Знаєте, які ще «модні» виробники телевізорів? 3D телевізор. Нагадай мені, як справи? Те, що виробник вирішує, що знає, що найкраще для нас, нічого не означає, споживачі визначатимуть ринок. Ви згадали про музику через завантаження та компакт-диски, і я вважаю, що це влучне порівняння, однак ви на неправильному боці.

Люди тяжіли до завантаження музики, тому що це було дешевше та простіше. Перехід до повної хмари знищив би ринок вживаних ігор, а також унеможливив би будь-які конкурентні покупки. Ви були б змушені купити найновіший випуск за повною ціною, яку пропонує хмарний сервіс, у якому ви були, це був би ваш єдиний варіант. І якщо говорити про вартість, хоча це може нічого не означати для тебе, Калебе, коли ти їздиш на своєму інкрустованому діамантом Щовечора Ducati повертається додому у ваші палацові маєтки, щоб перевести все в хмару коштуватиме багато гроші. Щоб уникнути проблем із затримкою, компаніям доведеться створювати все більше центрів обробки даних, щоб відповідати попиту. Для цього знадобиться ціла нова інфраструктура, і зрештою ці витрати будуть перекладені на споживача.

Звичайно, все це все ще ігнорує той простий факт, що людям подобається мати власність на речі, які вони купують. По суті, ви платите повну ціну за оренду гри в хмарі. Модель ціноутворення має відображати це, але наразі OnLive не захопила світ штурмом, як і хмарна операційна система Google Chrome. Є занадто багато речей, які можуть піти не так: коливання потужності, проблеми з підключенням, затримка тощо, а винагороди недостатньо. Оскільки ця технологія існує прямо зараз, окрім того, що це гарна ідея, чому хтось хотів би повністю працювати в хмарі? Тут дуже мало користі та ціла купа мінусів.

Не потрібно проповідувати хору, брате Райан. Я дуже критикував 3DTV у своїх оглядах, і ви це знаєте. У будь-якому випадку неправильне спрямування не спрацює. Просто тому, що Samsung, LG і Vizio (три найпопулярніші бренди телевізорів у США прямо зараз, до речі), всі підтримали хмарні ігри, не обов’язково означає, що це хороша АБО погана ідея. Ви знаєте, що це означає? Мільйони і мільйони доларів інвестиційного капіталу. Чому б вам не спробувати цей чудовий шматочок інфраструктури? Досить смачно, чи не так?

Хмарні ігри не знищать ринок вживаних ігор. При всій повазі до хороших людей у ​​Gamestop, вони повинні були почати вдосконалювати свій відновлюється давно, тому що саме виробники консолей збираються вбити вживані ігри ринку. Немає кращого способу для виробників консолей і програмістів загрібати тісто, ніж шляхом здійснення повного контролю над вмістом, і який кращий спосіб зробити це, ніж зробити консоль без оптичного приводу! О, і це не Microsoft перенесення ігрового сховища в хмару? Здається, усі люблять хмари, чи не так?

І тому ми переходимо до ідеї, що людям подобається мати власність на речі, які вони купують. Це правда. Але ідея, як ми її сприймаємо, просто стара школа. Критики завантажуваної музики весь час кричали про те, що людям подобається мати обкладинку та нотатки на вкладці, і вони ніколи не відмовляться від фізичних носіїв. Знову ж таки, ми бачимо, як це вийшло. Те ж саме станеться з іграми. Сучасна молодь виросте навколо парадигми, заснованої на хмарі, не замислюючись про це, тому що вона не знає іншого способу; майже так само, як більшість дітей, які народилися після сьогодні, не знатимуть, що таке телевізор 4:3. А що з критикою прокату? Люди люблять орендувати речі, які знають, що їм сподобаються лише на короткий термін. Завдяки цьому Netflix і Gamefly успішні.

Щодо вартості: все коштує грошей. Звичайно, розвиток і популяризація хмарних ігор коштуватиме грошей, але гроші вже надходять. Він просто почне потрапляти в різні руки.

Одного разу хмарні ігри, ймовірно, знайдуть свій дім серед геймерів, але не так, як ігри існують сьогодні. Можливо, Nintendo запропонує потік, де ви можете просто підписатися на їхній канал, щоб отримати доступ до всіх його ігор. І хлопче, хіба це не буде чудово, коли Калеб доб’ється свого, а ми всі платитимемо багаторазову плату за підписку! Я дитина, я дитина.

Але чому я досі не чув про хмарні ігри в їхньому поточному стані (якщо не брати до уваги технологічні обмеження)? Яка перевага хмарних ігор зараз? Я підтримую ігри з цифровим розповсюдженням, які можна придбати онлайн і зберегти на жорсткому диску, тому я прагну до онлайн-бібліотеки та інше, але навіщо мені користуватися послугою, яка вимагає від мене бути онлайн у будь-який час що? Я не кажу, що не прийму це, але я не бачу в цьому користі.

Ті, хто стежив за випуском Diablo 3, знають, що однією з найбільших скарг була постійна DRM. Окрім незручності постійного підключення навіть для того, щоб грати соло, існували численні технічні проблеми, які стосувалися кожного. Кожного разу, коли було технічне обслуговування, а його було багато, у гру було неможливо грати. Якщо вам потрібні додаткові докази, просто зайдіть на форуми Blizzard і подивіться низку за темою гірких коментарів, спрямованих на гру та на саму Blizzard. Господи, на онлайн-вулицях була майже цифрова кров.

Час хмарних ігор настане, але вони повинні відрізнятися від фізичних і цифрових носіїв. Простого переходу на хмару лише тому, що компанії можуть це зробити, недостатньо. Я хочу більше, перш ніж погоджуся відмовитися від своїх улюблених фізичних пристроїв. І я ще не бачив достатньо, щоб це виправдати.

На випадок, якщо виникне якась плутанина, я не думаю, що хмарні ігри в їхньому поточному стані позбавлені своїх примх і проблем. Я не сумніваюся, що його кінцевий успіх визначатиметься наявністю підключення до Інтернету. Тим не менш, я думаю, що наступного року ми побачимо, як це стане потужним і змінить те, як люди грають в ігри.

Перевага хмарних ігор полягає в тому, що вони усувають потребу в дорогому автономному апаратному забезпеченні та аксесуарах із помилками, не обмежуються лише однією платформою та можуть поєднуватися з безліччю інших потокові послуги. Платформи доступу можна легко інтегрувати в телевізори або поставляти через невеликі портативні ящики, які можна брати практично куди завгодно. Я також вважаю доцільним зробити ігри доступними для великої аудиторії людей, які, можливо, ніколи не потурбувалися придбати Xbox, Playstation або Wii 

Хоча такий спосіб доставки може не так швидко засвоїти таких досвідчених геймерів, як ми, Райане, я думаю, що молоді гравці підключаться до нього та досягнуть успіху. Його, безумовно, буде легко доступно з багатьох джерел. Google щойно продемонстрував хмарні ігри через сервіс Gaikai на своєму новому Chromebox на Google IO, і якщо Google це в захваті, ви можете посперечатися, що вони будуть наполягати на цьому. Це може не гарантувати успіху, але дасть хмарним іграм дуже великий шанс.

Я збирався сісти на свій Ducati і підійти, щоб потиснути тобі руку під час хороших дебатів, Райане. Але потім я зрозумів, що у мене немає Ducati. Я письменник і музикант, у мене двоє дітей і іпотека, на що ридати вголос. У мене є Schwinn. Я навіть не можу дозволити собі придбати власний Xbox, щоб грати в ігри, поки мій син монополізує єдину консоль, яка у нас є, не кажучи вже про те, щоб купити солодкий велосипед. Але якщо хмарні ігри з’являться на одному з пристроїв, які я все одно маю мати, скажімо, телевізорі чи Року коробку, можете посперечатися, що я збираюся заскочити та розважитися. А коли моя донька трішки підросте, вона теж зможе зі мною пограти в хмарні ігри.

Рекомендації редакції

  • Навіть якщо ви любите Dark Souls, ви не готові до наступної гри FromSoftware
  • Ми склали рейтинг усіх найкращих (і найгірших) звуків запуску системи відеоігор
  • 50 найкращих відеоігор усіх часів
  • Чому хмарні ігри є стрижнею проблемного придбання Microsoft Activision Blizzard
  • Повернися, Wordle: The New York Times має нову гру-головоломку