«Доля 2»
MSRP $59.99
«Розумніша та оптимізованіша «Destiny 2» — це версія «Destiny», на яку чекали шанувальники».
плюси
- Різноманітні місії та багато завдань
- Кланова система стимулює гру з друзями
- Весела, надзвичайно розповідь
- Покращує механіку Destiny майже в усіх відношеннях
- Ще один чудовий рейд дає вагому причину продовжувати підвищення рівня
мінуси
- Новим гравцям буде важко відслідковувати історію
- Прогрес ендшпілю все ще непрозорий і заплутаний
- Більше ідей про рейд можна включити в інший вміст
Доля пройшов довгий шлях. Розробник Bungie масовий онлайн-шутер від першої особи був веселим, але його запуск мав безліч непередбачуваних наслідків через спробу злити Світ Warcraft формула та швидка консольна перестрілка. Протягом чотирьох великих доповнень Bungie постійно витягувала уроки та вносила зміни, які покращували ситуацію на всіх фронтах, від лут-грайнду до оповідання історій. При підготовці нашого Доля 2 огляду, продовження виявилося кульмінацією всього цього досвіду.
Продовження гри Bungie “persistent-world shooter” не без проблем. Він випускає масу нового вмісту, більше схожий на розширення оригінальної гри, ніж на справжнє продовження. Незважаючи на деякі причіпки на цьому шляху, Доля 2 є значним покращенням у порівнянні з грою Bungie, випущеною в 2014 році. Це набагато повніший досвід і найкраща версія Ідея Bungie в Доля ми ще грали.
Починаючи заново
Доля 2, як і його попередник, відбувається у далекому майбутньому, коли конгломерат інопланетних армій вторгся в Сонячна система та загрожує останнім залишкам людства, які сховалися в огородженій фортеці під назвою Остання Місто.
На початку гри нова фракція однієї з цих сил, відома як Червоний легіон, розпочинає таємну атаку на Місто, руйнує його захист і перемагає його захисників — Вартових, групу супергероїв із зброєю в руках, що складається з гравців. Легіон, очолюваний могутнім імператором прибульців Домінусом Гаулом, позбавляє сили Мандрівника, гігантської роботизованої кулі, «світло» якої оживляє Вартових, коли вони гинуть у бою.
Раптово смертна армія людства розбігається за вітром. Як один із тих, хто вижив, ваш Опікун має знайти спосіб повернути вашу силу та розпочати контрнаступ проти Гаула, дотримуючись численних обхідних шляхів, які руйнують прибульців.
Долябула історія відомий заплутаний безлад, з великою кількістю ключових історичних матеріалів, доступних лише через «Картки грімуарів», розміщених на Bungie.net а не в реальній грі. The Доля 2 сюжет не надто кращий. Ви все ще витрачаєте більшу частину свого часу на серію місій з очищення, дотичних до основної історії, з випадковими катсценами, які прив’язують Гаула та головну загрозу гри до кампанії.
У той же час гра чудово використовує своїх персонажів, наприклад Доля опори Zavala, Cayde-6 та Ikora, щоб зробити ваші різні місії цікавішими та приємнішими. Навіть якщо сюжет усе ще страждає, миттєвий досвід часто кумедний і безтурботний у такий спосіб, що робить приємним тусуватися у величезному, дивному майбутньому Bungie.
Доля, але більш гладкий
Важко судити Доля 2 не оглядаючись на свого попередника. Оригінальний Доля було мало вмісту з самого початку, особливо в кінцівці після сюжету, і саму цю історію важко проаналізувати чи доступна лише через картки Гримуар, тому гравцям важко по-справжньому зв’язатися з ігровим світом рівень.
Доля 2 бере всі найкращі ідеї з Доля і перепаковує їх у гру, якою легше стежити та веселіше працювати. У місіях і заходах стало більше різноманітності (хоча все зводиться до того, щоб відстрілювати кожного прибульця, який перетинає ваш шлях). Нові, краще підібрані місії, які називаються «пригодами» та «квестами», наповнюють гру заходами, які починаються просто та набирають інтенсивності, часто включаючи босів і цікаві випробування.
Це найвеселіша гра Destiny.
Гравці знайдуть чимало занять, починаючи від історії, пригод і квестів, закінчуючи змагальною багатокористувацькою грою в «Crucible» та поверненням трьох осіб. «Страйки». Bungie розробила кілька крутих місій, які не просто проведуть вас через низку заповнених прибульцями кімнат, які ведуть до великої губки-кулі боса боротися. Кожна місія спонукає вас здійснювати набіги на ворожі табори, захищати позиції, керувати транспортними засобами та досліджувати таємниці. Страйки мають властивість швидко старіти, оскільки їх не так багато в ротації навіть після двох доповнень, але здебільшого вмістом цікаво грати та час від часу переглянути.
Безтурботність в Доля 2 допомагає підняти багато з цих місій. Значна частина діалогів у грі — це відверта комедія, що робить гру (і повторне відтворення) місій веселою та свіжою. Це Доля але без всієї серйозності. Він часто схвально ставиться до дивацтва своєї космічної фантазії, водночас навчаючись на помилках надмірного акцентування на заплутаних речах. Результатом є більш людяний досвід, більш орієнтований на характер.
(Переважно) велике покращення
Найбільше розчарування з першим Доля досягав ендшпілю, моменту, коли гравці закінчували основну історію, і шукали більше, щоб зайняти їх. Головна мета ендшпілю в обох іграх Destiny — пошуки все кращої зброї та броні, щоб зробити свого Опікуна могутнішим, підготувавши його до найскладніших у грі (і, в Доля’s case, best) content, його рейдові місії для шести гравців.
Завершення громадських подій із запланованим часом і пошук зброї найвищого рівня, яку важко заробити, може відправити гравців у маленькі кролячі нори, даючи їм цінні проміжні цілі на шляху до рейду. Багато місій навіть не розблоковуються до завершення історії, але навіть повертаються на попередні планети виконання попередніх побічних місій допомагає гравцям значно просунути своїх персонажів на досить а поки.
Грайнд уповільнюється, коли ви починаєте наближатися до максимального рівня готовності до рейду, де спорядження вирівнюється, і гра починає ставати непрозорою у своїх поясненнях щодо того, як просуватися.
Destiny 2 бере всі найкращі ідеї від Destiny і перепаковує їх у гру, над якою працювати набагато веселіше.
Більшості гравців знадобиться більше часу, щоб дістатися до цієї точки, ніж минулого разу, завдяки більшій тривалості та іншим включає сюжетну кампанію, і подорож стає набагато приємнішою через більшу різноманітність місії. Очевидно, Bungie багато чого навчився, створюючи такі речі, як Долярейди, і ці уроки та хороші ідеї знаходять своє місце в багатьох інших Доля 2 ніж у його попереднику.
Перший наліт в Доля 2, під назвою «Левіафан», не розчарував. Попередні події для шести гравців були найкраще розробленим контентом у серії, вимагаючи від гравців координації та хореографії своїх дій, щоб досягти успіху. Leviathan робить те саме, і він наповнений добре продуманими битвами, які є важкими здебільшого тому, що вони вимагають від кожного гравця спільної роботи в окремих ролях на користь команди. Інтенсивність координації, яка вимагається від гравців, справді не схожа ні на що інше на ринку шутерів, і тому вся ця робота для досягнення готовності до рейду варта того.
На відміну від деяких попередніх доповнень, Bungie не випустила додаткових рейдів у жодному з них Прокляття Осіріса або теплий розум, пакети додаткового вмісту, від яких він відмовився протягом першого року Доля 2звільнення. Але він додав «рейдові лігва», які є коротшими місіями для шести гравців — схожі на рейди, але менш інтенсивні. Хоча рейдові лігва не такі просторі чи круті, як їхні більші аналоги, вони приємно змінюють темп. Левіафан і оригінал Доля рейди надзвичайно складні, вимагаючи годин і годин гри, а досвідчені команди з шести осіб можуть вибити рейдове лігво за годину чи менше. Це гарне коригування формули, оскільки навіть просте планування рейду є складним завданням.
Якщо є критика Левіафана та рейдових лігвищ, то це, як і інші Доля рейди, вони відчувають себе не в ногу з рештою Доля 2. Продовження розповсюджує більш винахідливий, різноманітний вміст по всій решті гри, але все ще нічого не схоже на вміст рейду — для всіх намірів і цілей це окрема гра. Вони є чудовим, гідним доповненням до загального Доля 2 пакет, але вся гра була б кращою, якби таємничі секрети рейдів і рейдових лігвищ, складні битви та варіації дизайну поширювалися на більшу частину основної гри.
І деякі з Доля 2Системи залишаються такими ж незбагненними, як і системи його попередника. Багато проблем з інтерфейсом гри було згладжено, але деякі незручні ситуації все ще виникають. Наприклад, вам доведеться постійно відкривати карту або переривати бій, щоб перевірити кілька об’єктивних трекерів. Не зовсім зрозуміло, як ви просуваєтесь до піку ендшпілю, і оскільки Bungie внесла зміни з розширеннями, це залишилося досить непрозорим. І легко пошкодити собі, якщо ви не чекаєте завершення «віх», цілей, які видають найкраще обладнання, до після ви виконали все інше.
Наростаючі болі
Як і в випадку Доля перед тим, Bungie хоче Доля 2 щоб зберегти свою популярність надовго, використовуючи платні розширення та безкоштовні оновлення вмісту, щоб гравці поверталися. Однак перший рік гри не був абсолютно гладким, гравці скаржилися на різні аспекти системи прогресу, а Bungie намагалася виправити переломи на цьому шляху.
Хоча розробник досяг серйозних успіхів у цьому плані з часів оригіналу Доля, зрозуміло, що процес вдосконалення все ще важкий. Перше розширення для Доля 2, Прокляття Осіріса, виглядає як сторінка прямо з оригіналу Доля довідник із коротким і повторюваним дизайном кампанії, пригод і нових місій Strike.
Ситуація дещо покращилася з другим розширенням,Destiny 2: Warmind, який додав більше нового вмісту та уникнув Прокляття Осіріса помилка створення нових Страйків та інших місій, в основному копій того, що було в історії, і сама історія серія багато в чому ідентичних місій у новій області вмісту під назвою Infinite Ліс.
теплий розум сповнений таємниць — принаймні достатньо, щоб зайняти гравців протягом першого місяця чи двох після виходу — і краще вміє змішувати нову зброю для погоні та контент для завершення. У ньому також є новий режим на основі запасів, який дає гравцям щось нове, до чого можна прагнути в ендшпілі, що було бажаним доповненням.
В цілому, хоча, поки теплий розум був кроком вперед від Прокляття Осіріса, він насправді не піднявся до висот основної гри. Зараз гравці застрягли в очікуванні Доля 2велике розширення 2-го року, Покинутий, який вийде у вересні та планує значно переробити з точки зору того, як ендшпіль підтримуватиме гравців у світі Bungie.
Крім доповнень, Bungie представила кілька механічних налаштувань свого прогресу, щоб зробити щоденну гру більш корисною для гравців. Сюди входять унікальні винагороди за удари Nightfall, покращення системи модифікацій і «екзотична майстерна» зброя. Нові багатокористувацькі режими, що змінюються, наприклад «Залізний прапор шість на шість» і приватні матчі, зберігають свіжість для змагальних гравців.
Наше взяття
На це були потрібні роки Доля щоб знайти свій крок і подолати відносини любові й ненависті, які розвинули гравці з ним, і кульмінацією цієї подорожі є Доля 2. Ще є куди вдосконалюватися, але досліджувати Сонячну систему з друзями та вбивати тисячі прибульців ще ніколи не було таким гарним часом.
Чи є краща альтернатива?
Доля встановити стандарт для багатокористувацьких консольних шутерів, який намагалися наслідувати інші ігри, і Доля 2 значно підвищує цю планку. Кілька ігор пропонують такий же досвід. Warframe, безкоштовний хіт, мабуть, найближче — однак це безкоштовна гра від третьої особи, яка зосереджена не на якісній стрільбі, а більше на рухах і комбінаціях убивчих здібностей.
Як довго це триватиме?
З його поточним вмістом, Доля 2 більшість гравців буде зайнято приблизно на 10 годин лише своєю основною історією, і може подвоїти або навіть більше з рештою свого вмісту, поки гравці йдуть до фіналу. Крім того, є рейд, який є одним із найкращих командних шутерів на ринку, а також два рейдових лігва.
Доля отримував досить регулярні оновлення вмісту протягом трьох років після випуску, і ми очікуємо, що Bungie продовжить оновлення Доля 2 з більшим вмістом, як безкоштовним, так і платним, протягом багатьох років.
Чи варто його купувати?
Шанувальники Долявже є, але для фанатів шутерів, яким цікаво, з чого виникла ця метушня, Доля 2 абсолютно варто спробувати. Більшість розчарувань оригіналу було згладжено, створивши багатокористувацький шутер, який дуже веселий, навіть якщо ви не затятий гравець.
Оновлено відповідно до змін, внесених після запуску Warmind.
Рекомендації редакції
- Людина-павук 2: дата виходу, трейлери, ігровий процес тощо
- Як попередньо замовити Marvel’s Spider-Man 2 і обмежене видання PS5
- Найкращі риси для першого рівня в Remnant 2
- Fable 4: дата виходу, трейлери, ігровий процес тощо
- 2 ігри «Парк Юрського періоду» з вашого дитинства повертаються на сучасні консолі