Ветерани BioShock розробляють сюжетну гру про подорожі в часі

Ветерани Bioshock розробляють сюжетну гру для подорожей у часі чорна рукавичка

Рішення про розчинити Irrational Games на початку цього року після завершення останнього DLC для BioShock Infinite сколихнув спільноту розробників ігор. Однак у міру того, як пил вляжеться, стає все більше схоже, що звільнення всіх цих талантів може призвести до чистого приросту інновацій у розповіді ігор загалом. Група колишніх розробників Irrational створила Day for Night Games і оголосила про свій перший проект: Чорна рукавичка, розповідна гра про подорожі в часі, яка вийде на Kickstarter наступного місяця (через Багатокутник).

Дія відбувається в театрі під назвою «Рівнодення», Чорна рукавичка — це гра від першої особи, у якій гравець прагне покращити сучасне сприйняття художника, режисера та музичної групи, повертаючись у минуле, щоб змінити їхнє минуле. Реакції персонажів підказують, що гравцеві потрібно змінити в минулому, щоб отримати більше сприятливий подарунок, але несподівані результати від ефекту метелика заохочують багато грайливих експериментування.

Рекомендовані відео

Такий ненасильницький, динамічний підхід до структури оповіді особливо нагадує 

Притча Стенлі, яку засновники Day for Night назвали нашою Гра року 2013 Gone Home (також продукт колишніх розробників BioShock) як головний вплив. Керівник проекту Джо Філдер — один із сценаристів Нескінченна — пояснив, що ці назви «та інші ігри минулого року дійсно відкрили двері для того, що ви можете зробити для ігор, орієнтованих на розповідь. Я думаю, що це справді цікавий простір для дослідження».

Перехід до нетрадиційних наративних ігор дуже схожий на заявлені цілі самого Кена Левіна для його кар’єри після Ірраціонального. Коли студія розпустилася, Левін послався на потребу в меншій команді, щоб відійти від перевірених, лінійних моделей ігор AAA та експериментуйте з більш динамічними, повторюваними системами оповіді, які органічно реагують на дії гравців і призводять до істотно інших історії.

BioShock Infiniteотримав загалом схвальні відгуки за розкішний дизайн, карколомну історію та жорстку механіку. Однак незабаром після цієї початкової похвали послідувала критична реакція з боку гравців, які запитували, чому таку переконливу історію довелося прив’язувати до тієї самої бійні, як у більшості сучасних ігор AAA. Зрозуміло, що всередині Irrational було багато людей, у тому числі Левін, які відчували те саме, і відчувають це зараз використовуючи інді-дружню сцену розробки, яка з’явилася за останні кілька років, щоб вирватися та спробувати щось нове.

Розробники мовчали про гру, окрім цих небагатьох ласих шматочків, але того, що вони вже розкрили, більш ніж достатньо, щоб показати, що вони прагнуть до чогось справді іншого. Ви можете слідкувати за офіціозом «День За Ніч». Twitter отримайте більше деталей у найближчі тижні до запуску Kickstarter. Ніколи не буде браку в іграх, щоб задовольнити ваш свербіж дивитися в залізні приціли та сіяти хаос, але нещодавні мейнстримові успішні дивакуваті інді, як Притча Стенлі, Gone Home, і Документи, будь ласка проклав шлях для геймерів до набагато ширшого спектру можливих вражень.

ФІНАЛЬНИЙ_театральний_афіш_1

Рекомендації редакції

  • 10 ігор від чорношкірих розробників

Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.