Джейсон Вест і Вінс Зампелла створювали ігри десятиліттями. Вони були творчою силою однієї з найбільших ігрових франшиз усіх часів, Call of Duty, одночасно очолюючи групу розробників Infinity Ward. Після скелястий розкол від Activision і студії, яку вони заснували, Вест і Зампелла зосередилися на створенні наступної чудової гри в Respawn Entertainment. с за допомогою видавця-конкурента EA, дует залучив деяких найкращих талантів у іграх, зокрема багато їх колишніх Infinity Ward колеги.
У цьому ексклюзивному інтерв’ю розробники, які залишаються закріпленими в Лос-Анджелесі, розповідають про роль, яку відіграв Голлівуд у своїх кінематографічних іграх. Вони також пояснюють, чому їхня нова гра (яка сколихнула Інтернет від a одне розмите зображення), який EA опублікує, не розробляється як трансмедійна власність.
Рекомендовані відео
Ігри якCall of Duty: Modern Warfare 2 виділявся як дуже кінематографічний інтерактивний досвід у стилі голлівудського блокбастера. Як перебування в Голлівуді вплинуло на ігри, які ви робите?
Джейсон: Перебування в Лос-Анджелесі робить усе таким зручним, особливо з великою кількістю акторів, які тут працюють, і можуть просто прийти й працювати в одній із місцевих студій звукозапису. Ми працюємо з композиторами, які є місцевими, і ви можете просто піднятися туди зі створенням і переглянути його. Це надзвичайно зручно.
Вінс: Так. Я б сказав, що це, мабуть, не змінює те, як ми створюємо ігри, це лише полегшує їх виконання.
Джейсон: Завдяки цьому ми не сидимо в літаках і постійно зустрічаємося з різними людьми в різних частинах світу.
Вінс: Це те саме, що ми б робили будь-де.
Як ви бачите, як змінилося ставлення до ігор у Голлівуді, особливо після успіху ігор Modern Warfare?
Джейсон: Я вважаю, що те, як Голлівуд прийняв ігри, дивовижно і дуже приємно. Режисери, продюсери та люди в кіноіндустрії всі хочуть брати участь в іграх. Вони вважають, що за іграми майбутнє. Вони вірять, що це нова форма мистецтва, яка справді захопить верх, і ми до цього ставимося так само. Тому я думаю, що це чудово.
Вінс: Десять років тому люди, які займаються іграми, мабуть, думали, що пробитися на телебачення чи кіно — це шлях, а ігри — це сходинка. Тепер я думаю, що це повністю перевернуто, і це навпаки, коли люди на телебаченні та в кіно бачать ігри як місце, куди можна піти.
Що ви думаєте про тенденцію, яку ми спостерігаємо, коли більше голлівудських креативників, таких як Стівен Спілберг, Зак Снайдер і Гільєрмо дель Торо прийшли, щоб спробувати відеоігри, але все ще мають свої голлівудські проекти?
Джейсон: Це залежить. Це важко. Я не думаю, що таланти виражаються безпосередньо, тому якщо ви чудовий кінорежисер, це не означає, що ви можете створити гру більше, ніж чудовий ігровий режисер міг би зробити фільм. Просто в Голлівуді є дійсно талановиті люди. І оскільки це покоління приходить з хлопцями, які грають в ігри і, можливо, також мають прихований талант створювати ігри, я думаю, що це справді корисно та добре для них. Ми працювали з хлопцями з Голлівуду, які дійсно захоплювалися відеоіграми, і говорили про те, що, можливо, піти в цьому напрямку.
Модне слово в Голлівуді еволюціонувало від конвергенції до трансмедіа. Яку роль відіграє трансмедіа для вашої нової IP-адреси?
Джейсон: Я не дуже люблю слова. Я думаю, що ви просто повинні зробити гру. Цілком зрозуміло, що видавці та люди зацікавлені в тому, щоб отримати віддачу від своїх інвестицій. Їм здається, що за наявності виробництва телевізійних шоу, відеоігор, фільмів і лінійки дитячого одягу ймовірніше, що вони досягнуть успіху. Але я думаю, що якщо ви потроїте, щоб зробити гру чудовою, це насправді те, як ви повинні це зробити.
Вінс: Так, ми зосереджуємося на тому, щоб зробити гру чудовою. А потім, якщо він розшириться звідти, чудово, але це не привід. Це не те, що ми повинні мати.
Зараз багато ігрових студій створюють трансмедійні світи, де гра відіграє ключову роль, але потім комікси, фільми та телешоу виходять за межі цього. Ви просто зосереджені на грі.
Джейсон: Так, я думаю про те, щоб створити чудовий всесвіт, у якому ви захочете проводити час і в якому відбуватиметься дія гри. І у вас є переконливі персонажі та всі ці різні речі. Ви можете включити їх у гру, а потім поговорити про можливості перекласти це на інші медіа. Але я відчуваю, що ви отримаєте скомпрометований досвід, якщо вас постійно відволікатимуть, оскільки існують конкуруючі потреби в різних типах медіа. Просто здається, що ти трохи стріляєш собі в ногу.
Вінс: Ми також створюємо новий IP. Інші розробники можуть опинитися в такому становищі, коли вони мають успішний IP, який вони хочуть розширити. Тому я думаю, що це інше.
Деякі розробники, які починають використовувати абсолютно нові IP-адреси, створюють Біблію для всесвіту, яка включає кілька типів медіа.
Джейсон: Так, тут є зрозуміле потяг, але я думаю, що це дуже передчасно.
Ви ліцензуєте технологію чи створюєте власну?
Вінс: Це залежить від того, для чого це потрібно. Очевидно, є інструменти, якими ми користуємося, і які ми не збираємося створювати з нуля, тому що вони перевірені та вірні.
Джейсон: Ви зосереджуєте свій розвиток технологій на тому, щоб відрізняти вас від людей. Ви не хочете витрачати час на винахід велосипеда.
Як розвиток технологій вплинув на те, як ви створюєте гру?
Джейсон: Замість того, щоб проектувати безпосередньо навколо апаратного забезпечення, як ігри розроблялися в минулому, я думаю, що набагато більше сидить навколо та розмовляє в небі. Щось, що може бути божевільною послідовністю дій у фільмі, ми скажемо: «Добре, як ми можемо підійти до цього переконливим способом». Або, можливо, a (консольного) покоління після цього ми зможемо бути на рівні, коли ви дійсно зможете створювати все, про що тільки можете подумати, що буде приголомшливо.
Рекомендації редакції
- Найкраща зброя в Modern Warfare 2: рейтинг кожної зброї
- Найкраще завантаження ISO 45 у Warzone
- Нове оновлення Call of Duty: Warzone 2.0 просто підірвало найкращу зброю гри
- Warzone 2.0 Сезон 2: дата випуску, карта острова Ашіка та режим Resurgence
- Рейтинговий список відтворення може бути саме тим, що потрібно Warzone 2.0
Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.