Попередній перегляд XCOM: Enemy Unknown

XCOM: Невідомий ворог не повинно існувати. Це покращений ремейк майже 20-річної стратегії для ПК, доповнений Цивілізація архітекторів Firaxis Games і випуск для консолей (і Windows також) під час багатолюдного святкового сезону 2012 року. Це призведе до жовтневого шквалу гучних релізів, як Обитель зла 6, Безчестя, і Медаль Пошани: Боєць.Здається, шанси протилежні, і вони начебто є.

На щастя для 2K Games, Ворог Невідомий не конкурує з блокбастерами-шутерами та іншими стандартними екшн-іграми, які, як правило, акцентують увагу на святах. Він пропонує щось інше, насправді найрідкіснішу перлину з усіх: стратегічну гру, у яку насправді весело грати на консолі, використовуючи елементи керування геймпадом у стилі консолі. Вірні ПК, без сумніву, швидко піднімуться на захист випуску для ПК Ворог Невідомий, і більше влади для них. Але після того, як я витратив годину з лишком, обхопивши контролер Xbox 360 для певної кампанії та багатокористувацька гра, я радий повідомити, що ця консольна стратегія не єдиноріг, це справжня справа.

Рекомендовані відео

Ті з вас, хто знайомий НЛО: Невідомий ворог не буде надто багато сюрпризів. Гра, яку ви пам’ятаєте з 1994 року, тут майже не змінена, хоча у 2012 році вона виглядає набагато краще. Історія починається з інопланетної активності на Землі, яка спонукає розслідування загону спеціально навчених солдатів. Ця розвідувальна операція грає роль місії, в основному написаної за сценарієм, яка навчає вас основам рух, бій, використання здібностей, прикриття та — оскільки ваш загін із чотирьох осіб скорочено до одного — вічна смерть.

Елементи керування напрочуд прості в управлінні: гравці керують картою командною сіткою для ходу кожного члена загону. Рамка, намальована навколо вибраного війська, вказує на максимальну дальність пересування протягом першої половини їхнього ходу. Висуньте сітку за межі цієї межі, і з’явиться більш віддалена межа, що показує максимальну відстань, яку ви можете перемістити під час ривка, що займає обидві половини повороту цього блоку з двома діями.

Бойові дії та навички підрозділів можна активувати, перейшовши в тактичний режим натисканням правого курка. Камера наближається до перспективи через плече, і в нижній частині екрана з’являється новий список значків, індикатор того, які здібності ви можете викликати. З цієї точки зору ви можете побачити, які цілі знаходяться в полі зору та які ваші шанси вразити їх. Це напрочуд легкий потік даних, але під час гри ви швидко розумієте, що це вся інформація, яка вам потрібна.

Протягом трьох місій (дві, якщо не рахувати підручник), я зміг отримати уявлення про Ворог Невідомийтактичний смак. знову НЛО шанувальники тут зовсім не почуватимуться втраченими. Елементи керування пропонують всю гнучкість, яка може знадобитися для просування в кожному середовищі, зберігаючи при цьому тактичний контроль над полем бою. Інопланетні агресори вступають у бій у сценарних і іноді несподіваних місцях, але гра не здається дешевою. Кілька разів, коли мої нападники потрапляли на мене, швидко з’ясувалося, що виною було моє власне тактичне планування.

Покрокова дія — це більша мета-гра, зосереджена на створенні вашого арсеналу для боротьби з інопланетянами. Усе це відбувається з вашого підземного управління місією, представленого в грі як поперечний переріз різних об’єктів. Між місіями ви можете відвідувати казарми, щоб призначити очки навичок, які ви заробили серед вашої кінцевої кількості військ, і возитися з їхнім спорядженням. Ви також можете відвідати дослідницькі чи інженерні відділи, скеровуючи їхні відповідні команди зосередити свої зусилля в тому чи іншому напрямку. Матеріали інопланетян, зібрані наприкінці кожної місії, підживлюють зусилля вашої дослідницької групи, а їхні відкриття можуть бути створені як справжнє спорядження для оснащення ваших військ.

Також є ситуаційна кімната, де ви можете стежити за загальним станом світу під час спуску інопланетян. Рівень паніки кожної нації визначає, чи допоможе вона вам у боротьбі проти загарбників. Нехай рівень паніки в одній нації стане надто високим, і ви втратите будь-яку підтримку звідти. Протягом усієї гри гравцям пропонується прийняти рішення. Навіть місце розташування вашої початкової бази супроводжується вибором, оскільки різні регіони світу пропонують різні переваги, такі як знижені ціни та час будівництва/дослідження.

З точки зору місій, вам можуть представити пару E.T. спостереження, які повинні бути досліджено із застереженням, що рівень паніки зростатиме в будь-якому місці, яке ви виберете не відвідувати. Є також деякі місії, які ви просто заблоковані. Одне раннє завдання, наприклад, було доручено мені тіньовою Радою, якій доручено вести війну проти інопланетних загарбників. У цьому випадку не було вибору; Рада віддала накази, і я, вірний солдат, відповів.

Мета-гра повністю зникає Ворог НевідомийБагатокористувацькі матчі 1 на 1. Натомість у кожного гравця є бюджет очок, з якими можна працювати, і можливість витратити ці очки на формування загону до шести одиниць, які беруть участь у фракціях людей і прибульців. Розмір бюджету змінюється залежно від налаштувань відповідності, але загальна ідея полягає в тому, що і те, і інше гравці обмежені тими самими обмеженнями ресурсів, щоб створити найефективнішу команду, що й вони може. У грі є багато змінних, аж до такої міри, що навіть просто створити свою команду для багатокористувацьких матчів це можливо займає досить багато часу, але гра, на щастя, дозволяє гравцям зберігати склади, які їм особливо подобаються з.

Потік багатокористувацьких матчів набагато швидший, ніж битви кампанії, головним чином тому, що для кожного гравця є обмеження за часом. За замовчуванням наразі встановлено 90 секунд на кожну сторону, що означає, що у вас є 90 секунд, щоб віддати накази всім шести вашим підрозділам. На практиці це вікно здавалося занадто коротким на початку матчу, хоча, на щастя, час на хід є однією з багатьох передматчевих змінних, які гравці можуть регулювати.

Поза 90 секундами я частково звинувачую відчуття поспіху в незграбному інтерфейсі. Фактичні елементи керування добре розроблені, але сітка команд попередньої збірки не була такою липкою, як міг бути з точками прикриття, що призводило до того, що я іноді переміщував одиницю до місця поза укриттям положення. Елементи керування D-pad для перемикання різних бойових параметрів у тактичному режимі не були такими чуйними, як могли б були або такі, що іноді мені доводилося кілька разів натискати ліворуч або праворуч, щоб отримати команду зареєструватися. Ці проблеми також були присутні в місіях кампанії, у які я грав, хоча немає часових обмежень, щоб поспішати, що робить незграбність набагато легшою. Звичайно, все це базується на грі з попередньою збіркою гри, але на це варто звернути увагу в фінальному випуску.

Загалом, XCOM: Невідомий ворог здається, виконує свою обіцянку відтворити класичну комп’ютерну гру 1994 року для сучасної аудиторії. Основи того, що змусило оригінал варто переглянути за допомогою ремейку, все ще дуже недоторкані, а схема керування для консолі працює надзвичайно добре. Загальна презентація, особливо з роликами та озвучкою, не схожа на постановку AAA, але справжня гра — принаймні в кількох ранніх місій і один багатокористувацький матч, який я спробував — обіцяє всю тактичну гнучкість, яку чекають шанувальники оригіналу.

Рекомендації редакції

  • Marvel’s Midnight Suns відклали, перенісши його з напруженого жовтня
  • Мобільний спін-оф XCOM Legends, запущений 2K
  • 2K хоче більше на Nintendo Switch після BioShock, Borderlands. XCOM 2
  • Що ми хочемо побачити від нової гри NFL від 2K Games у 2021 році
  • Ось усе, що ми знаємо про Borderlands 3, від історії до персонажів