Після скасування багатокористувацької гри BioShock Infinite 2K Games демонструє зростання

bioshock нескінченна багатокористувацька гра

Усім, хто з нетерпінням чекає мчання по рейках у плавучому місті Колумбія, накидаючи зграї м’ясоїдних ворон на поганих хлопців із групою друзів, варто змінити свої очікування: BioShock Infinite не матиме кооперативу. Він також не матиме змагальних режимів для кількох гравців. Поклавши край місяцям спекуляцій, глава Irrational Games Кен Левін підтвердив це в неділю BioShock Infinite буде лише для одного гравця. Відповідаючи на запитання шанувальників у Twitter, Левін сказав це просто: «Без мульти.”

Раніше планувалося включити в гру кілька різних режимів для кількох гравців, але від першої особи Adventure було перенесено на 2013 рік якраз перед E3 2012, існували певні сумніви щодо того, чи будуть ці режими у фіналі гра. Пізніше в серпні низка ключових співробітників, які працюють над Нескінченна покинув Irrational Games. Серед них були директор з дизайну Джефф МакГенн, продюсер Джо Фолстік і системний дизайнер Кен Стрікленд серед багатьох інших. Про це повідомили джерела в Irrational Котаку

у той час, коли багатокористувацькі режими гри були скасовані через низьку якість. Два багатокористувацькі режими, описані джерелом, були режимом Spec-Ops, у якому брали участь чотири гравці разом проходили рівні з однокористувацького режиму гри та інший, який був вежею захист.

Рекомендовані відео

Це обнадійлива ознака того, що Irrational відмовився від спроб використовувати багатокористувацьку гру в грі, головною привабливістю якої є сюжетна кампанія. Оригінальний BioShockНайважливіші моменти глибоко особисті, народжені тим, як людина вирішує підходити до викликів. Ідентичність серії полягає в одиночній грі. За межами BioShock, однак скасування цих багатокористувацьких режимів є хорошим знаком того, що видавець 2K Games і його батьківська компанія Компанія Take-Two Interactive засвоїла там урок про те, як примусово використовувати багатокористувацьку гру в кожній грі в магазині полиці.

Раніше це обернулося для них. Spec Ops: The Line, відеоігри 2K Games і Yager Development, переказ Джозефа Конрада Серце Темряви, була гра, створена виключно для того, щоб вплинути на гравців своєю тривожною, жорстокою однокористувацькою кампанією. Переконавшись, що гра не матиме комерційного успіху, 2K Games наполягла на тому, щоб інша студія, Darkside Game Studios, створила кооперативний режим для гри. Незважаючи на те, що режим відтворювався добре, він заплямував суть гри, натякаючи, що її насильство має бути веселим. Режисер Корі Девіс назвав це «раковим новоутворенням» у грі. «[Багатокористувацька гра] була буквально прапорцем, який, як стверджували фінансові прогнози, нам потрібен, і 2K невпинно переконався, що це сталося», сказав Девіс у серпні.

Зі скасуванням BioShockбагатокористувацька гра, здається, що 2K більш готова присвятити ресурси розробки якісній однокористувацькій грі, а не ріжку для взуття в режимі, який споживачі повністю ігноруватимуть.

Рекомендації редакції

  • Lego 2K Drive поєднує в собі найкращі частини гонщиків на карті та Forza Horizon
  • WWE 2K23 приносить біль із Джоном Сіною, Коді Роудсом і Bad Bunny
  • Фільм BioShock Netflix об’єднав таланти Логана та Я — легенда
  • WWE 2K22 — моє нове улюблене телешоу
  • Як повідомляється, 2K публікує дві спортивні ігри Lego

Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.