Познайомтеся з актрисою, яка створила всіма улюблений AI, Cortana від Halo

Кортана у виконанні Маккензі МейсонаЩоб оживити історію епічної кампанії Halo 4, 343 Industries залучали голлівудських акторів і знімали сцени, щоб надати глибини персонажам, яких ми знаємо вже багато років. Одну з найбільших ролей у новій грі зіграла актриса Маккензі Мейсон, яка оживляє AI Cortana. Оскільки серіал дебютував у 2001 році с Halo: Combat Evolved, персонаж Кортани був постійним супутником і провідником Майстра Чіфа. Для шанувальників серіалу вона поступається за популярністю лише Майстру Чіфу.

Маккензі Мейсон

В кінці Halo 3, Кортана наближалася до кінця свого природного життя (приблизно сім років), але її досвід зробив її надзвичайно сильною серед своїх колег. на жаль, Halo 4 Дія відбувається більш ніж через чотири роки після його попередника, і Кортана входить у «розгул», стан, схожий на божевілля. Інформація, яку вона отримала під час війни проти Ковенанту та Потопу, зробила її сильнішою за будь-кого інший штучний інтелект і тримав її активною довше, ніж будь-який інший, але та сама кількість інформації підживлює її низхідну спіраль, як і гра починається.

Рекомендовані відео

Мейсон, яка вивчала вдосконалення в The Groundlings і The Second City, виросла, граючи у відеоігри та занурюючись у наукову фантастику. Оживлення повного виконання Кортани за допомогою захоплення голосу та руху було мрією актриси. У цьому ексклюзивному інтерв’ю вона розповідає про те, як грати в біполярну програму, і пояснює, чому захоплення продуктивності є неприємною справою.

Пов'язані

  • Повідомляється, що Microsoft хотіла Halo: The Master Chief Collection на PlayStation 4
  • Cortana, зустрічай Alexa: купи Xbox One на Amazon і отримай безкоштовну Echo Dot

У які відеоігри ви грали в дитинстві?

Я багато грав Супер Маріо. Super Nintendo справді була моєю системою…Donkey Kong, король Лев, яку я побив. Це єдина гра, яку я можу сказати, що я переміг сам без шахрайства. Супер Маріо мабуть, мій улюблений; Я люблю Йоші.

Який був один із ваших улюблених спогадів про ігри того часу?

Це точно був момент, коли я побив король Лев. Немає кращого моменту для того, хто грав у гру тижнями і мусив переробляти кожен рівень, коли ви втрачаєте життя. Скидання Шрама зі скелі дуже резонувало зі мною.

Що ви думаєте про те, наскільки еволюціонували відеоігри з того часу?

Дивитися тільки на графіку тоді, а потім дивитися на те, де я реальна людина, яка грає у відеогрі, — це божевілля. Це стрибки божевілля.

Яка ваша улюблена гра Halo, яка вже була випущена, і чому?

Кортана під час її розгулу

Мені перший сподобався, але думаю Halo 3 був моїм улюбленим. Я думаю, було набагато більше досліджень. Мабуть, тому що я підходжу до ігор з точки зору актора, а не гри. Не знаю щодо ігор, але мені сподобався розвиток персонажа та сюжетна лінія Halo 3 багато.

Наскільки ви були знайомі з франшизою Halo до того, як з’явилася можливість для Cortana?

Насправді важко знайти людину, яка б не чула про Halo. Протягом багатьох років, якби я назвав дві гри, це було б Ореол а потім... бачите, я навіть не знаю іншого.

Ви коли-небудь виходили в Інтернет і грали проти тих геймерів Halo, і як вам це вдалося?

Ні. У мене є Xbox Live і я використовую його, але я нікому не дам свій GamerTag, тому що я так нервую, тому що вони буде: "Ти жахливий". Я думав, що якщо я буду багато займатися сам, то, можливо, у мене буде добре, але вони так добре. Шанувальники Halo неймовірні.

Як це було оживити Кортану Halo 4?

Це був один із найкращих вражень від можливості грати. Вона такий дивовижний персонаж. У неї стільки сил, а сюжетна лінія для Halo 4 настільки сильний для Кортани та її боротьби, боротьби з власною смертністю та всіма емоціями, які з цим пов’язані. Я отримав великий шматок акторської майстерності, тож я дуже схвильований цим.

З якими труднощами виникло захоплення продуктивності?

Розбирання крапок для мого обличчя завжди було дуже довгим процесом, але я отримав маску для себе, тож це трохи скоротило час. Боротьба насправді була специфічною для мого характеру, тому всі емоційні зміни мені довелося пройти через спину до спини. Плач і крик були найважчими, але я вважаю, що в певному сенсі легше знімати проект із захопленням перформансу, ніж фільм. Просто з точки зору того, щоб не хвилюватися про камеру, освітлення, своє волосся та інші дурні речі. Ви можете просто зосередитися на акторській грі, так що це було дуже приємно.

Ви коли-небудь звикли до обтягуючого костюма та всіх датчиків?

Ні, це так свербить. Там, де сорочка з’єднується зі штанами, є смужка на липучках, і це так свербить. Немає приховування; це так тісно. Усюди встановлено 500 камер, тож ви тут. Кожен побачить, коли ти одягнеш яскраво-синій костюм. Він якраз на вашій попі, просто блакитний. Так що ні, я до цього не звик.

Чи вдалося вам спілкуватися з іншими акторами під час зйомки вистави?

Маккензі Мейсон

так [Були] дуже рідкісні знімки мене одного. Це все завдяки Брюсу Томасу, який знявся в ролі Шефа. Багато в чому були я і він, а потім усі герої. Я не знаю, чи дозволено мені називати їхні імена тих, хто був оголошений. Було багато групових сцен, і кінематографічні кадри дійсно задіяні, тому було багато взаємодії.

Яку частину гри ви змогли зіграти або побачити під час цього процесу?

Жодного. Вони мені нічого не показують. Я бачив кілька «Військових ігор» на PAX, і все. Вони робили «Захоплення прапора». Я такий, як усі; Я нічого не бачив.

Що ви думаєте про те, наскільки далеко просунулися сьогодні ігри як розвага?

Зараз, більше ніж будь-коли, просто знімаючи це, це було схоже на фільм. Я не думаю, що відеоігри коли-небудь надавали такої розважальної цінності, як фільм. Я думаю, що це більше про геймплей, ніж про розваги. Я вважаю, що зараз із цими кінематографічними матеріалами, принаймні з тим, що ми робимо для Halo, якщо взяти всі кінематографічні кадри один до одного, ви могли б зробити фільм. Я думаю, що це величезно. Я не пам’ятаю сюжетної лінії Super Mario Bros. Зельда був найближчим, але це було не більше, ніж ви просто врятували свою принцесу.

Як ви думаєте про цю роль Halo 4 змінить твоє життя?

Це вже дало мені стільки акторського досвіду та чудову можливість показати людям, на що я здатний. Я закоханий у наукову фантастику. Це така чудова гра, я відчуваю, що вона дала мені чудовий старт для майбутньої кар’єри та інших речей у цьому плані, тому я дуже вдячний.

Яка була реакція людей, які знають, що ви отримали цей концерт?

Від шанувальників Halo? Це божевілля. Я забронював його та знімав близько дев’яти місяців, перш ніж мені навіть дозволили комусь розповісти. Тож просто моя родина знала, а потім ти розкажеш друзям. Вони кажуть: «Ти робив це дев’ять місяців і не сказав ні слова?» Ти кажеш: «Я не можу». Люди були дуже схвильовані та справді підтримували, тому мені дуже пощастило.

Там багато глибини Halo 4 з «Кампанією», «Військовою грою» та «Спартанської операцією». Яка ваша улюблена частина гри і чому?

Маккензі Мейсон у ролі кортани

Мені дуже подобається «Spartan Ops». Я вважаю, що це божевільний кооперативний досвід, який вони додали, щоб залучити людей. Я люблю команду та чотирьох гравців; це дійсно круто. Мені просто подобається грати, але я думаю, що це додає інший рівень і вимір взаємодії для вболівальників.

Кортана створена лише для того, щоб залишатися живою протягом семи років, а потім програма починає розкладатися. Як у вас виникло таке мислення, що ставитеся до Кортани так, ніби вона взагалі божевільна?

Вони називають це розгулом. Вона перевантажена такою кількістю інформації, що не може завантажити більше даних у свою систему, а це означає, що вона не може правильно реагувати. Вона завжди дуже швидко з інформацією та справами, які потрібно зробити. Вона схожа на зараз, зараз, зараз. Тепер це повільніше, або вона відповідає чимось іншим. Це було емоційне божевілля, через яке мені довелося пройти з нею, тому що вона має справу з усім це і не знає, що відбувається або як з цим впоратися, і не може контролювати те, що вона кажучи. Вона хоче щось сказати, а виходить ще щось. Це була найважча частина її ролі, тому що мені доводилося грати біполярну людину, яка має п’ять різних емоцій одночасно; та сама лінія, але плач, крик і сміх. Тож я трохи збожеволів. Це дуже виснажувало.

Чи буде вона добре?

Не знаю. Чи буде вона? Я не в порядку, тож побачимо.

Корпорація Майкрософт оголосила, що збирається зробити два продовження Halo 4. Ти повернешся як Кортана?

Так, сподіваюся. Я думаю, що це буде залежати від реакції фанатів, щоб побачити, чи їм це сподобається. У цій грі тестується багато речей. Якщо все відреагували на нього справді добре, я повернуся, щоб дати вам додаткові дії.

Рекомендації редакції

  • Голос Кортани Halo розповідає про 21-річну подорож персонажа
  • Як потрапити в бета-версію Halo: Reach на Xbox One і ПК