Рез, творець Space Channel 5 Тецуя Мізугучі більше не створює ігор

Тецуя Мідзугучі

Серед багатьох умів, які змінили індустрію відеоігор на зламі століть, Тецуя Мідзугуті ​​аж ніяк не був найвідомішим, а його ігри не були найпопулярнішими. Він був, мабуть, найколоритнішим, але його ігри були найжвавішими. На жаль, схоже Дитя Едему буде його остання гра. Згідно зі звітом у четвер, Мізугучі припинив виробництво ігор для своєї студії Q Entertainment.

Розмовляючи з Eurogamer на Tokyo Game Show Нобухіко Шімізу з Q Entertainment підтвердив, що Мізугучі залишив свою творчу роль у компанії. «Зараз Mizuguchi не виробляє ігор. Тепер він більше схожий на прес-секретаря, — сказав Шимізу, — зараз він нічого не розробляє».

Рекомендовані відео

Мізугучі зробив собі ім’я в індустрії відеоігор у середині 90-х років, коли відповідав за високоякісне домашнє перетворення аркадних ігор Sega. Найбільш помітною серед них стала зіркова версія Sega Rally для Sega Saturn, яка не тільки чудово відтворила складну 3D-графіку аркадної гри, але й її незвичайну фізику автомобіля. Це було після Sega Rally хоча Мізугучі почав працювати над музикою та ритмічними іграми, які визначили його кар’єру.

Починаючи з Космічний канал 5 на Dreamcast від Sega, а потім рез, Мізугучі виховував унікальну ідентичність як розробник ігор, поєднуючи в своїх іграх яскраву кольорову графіку, сюрреалістичні налаштування та екстатичну електронну та поп-музику. У 2004 році він почав розробляти ігри у власній студії Q Entertainment, публікуючи чудові ритмічні ігри-головоломки для Nintendo DS і PSP, включаючи Метеос і люміни. Однак у наступні роки Мізугучі все більше зосереджувався на перевиданні своїх ігор, а також на своїй групі Genki Rockets.

Дитя Едему, духовний наступник с рез, була випущена на Xbox 360 і PlayStation 3 у 2011 році, і хоча ця гра наполегливо працювала над створенням Така ж трансцендентна атмосфера, як і його попередні роботи, вона здавалася порожньою та надто сентиментальною порівняння. Він також не зміг зв’язатися з геймерами, просто продаючи 34 000 примірників у перший місяць на полицях. У цьому випадку, перерва в іграх може бути саме тим, що потрібно Мізугучі, щоб повернути свій ритм.

Рекомендації редакції

  • Параметри складності No Man’s Sky 4.0 роблять космічну гру знову відчутною
  • Керівник студії каже, що PlayStation 5 дозволить розробникам зосередитися на тому, щоб зробити ігри цікавими

Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.

Категорії

Останні