Star Citizen є найбільш прибутковою грою, яка фінансується натовпом, із 6,3 мільйона доларів

командир крила

Протягом останніх десяти років відсутність Кріса Робертса відчувалася в індустрії відеоігор. Симуляції бою з космічним кораблем і галактики в таких іграх, як Командир крила і фрілансер були віднесені до нішевих назв, як ЄВА онлайн. Люди в захваті від нової студії Робертса Cloud Imperium Games і її дебютної назви Зоряний громадянин. Дуже схвильований — на суму 6,3 мільйона доларів за рахунок краудсорсингу.

На початку жовтня Робертс почав публічно збирати гроші для свого космічного симулятора — постійного онлайн-всесвіту з багатокористувацьким режимом, схожим на MMO, і експансивним сюжетним режимом для одного гравця. На той час метою Cloud Imperium Games було зібрати в цілому 15 мільйонів доларів на розробку 8 мільйонів доларів від продажу 200 000 слотів в альфа-тестовій версії гри, проданої за 40 доларів за шматок. Решта 7 мільйонів доларів будуть отримані від особистих і приватних інвестицій. На момент написання цієї статті Зоряний громадянин зібрала 6,3 мільйона доларів, що зробило її найбільш прибутковою грою, профінансованою натовпом. Для порівняння,

Обсидіанові Проект Вічність зібрав майже 4 мільйони доларів перед завершенням кампанії на Kickstarter у жовтні.

Рекомендовані відео

Kickstarter є цікавим фактором Зоряний громадянинуспіх у зборі коштів. Коли Cloud Imperium Games вперше представила свою пропозицію громадськості, вона спочатку планувала збирати кошти лише самостійно. Через два дні Проект Вічність завершив свою кампанію, хоча Cloud Imperium відкрив власний Kickstarter, піднявши трохи більше 2,1 мільйона доларів через сервіс. При загальному фінансуванні 6,3 мільйона доларів США Зоряний громадянин продемонстрував, що краудфінансовані ігрові проекти повинні шукати кошти на багатьох форумах, а не лише на багато обговорюваному Kickstarter.

Останні місяці 2012 року висвітлюють майбутнє індустрії відеоігор у найдрібніших деталях. Як люди передбачали протягом останнього десятиліття, гравці витрачають все менше і менше на ігри на дисках DVD і Blu-ray все більше надають перевагу замість цього завантажувати їх через такі сервіси, як Steam від Valve і iTunes від Apple. Випуск Wii U стане хорошим показником того, чи ігрові консолі все ще є життєздатним ринком, чи чи США та Європа підуть слідом за Японією до ігрової культури, орієнтованої на мобільні пристрої.

Однак найяскравіша тенденція з усіх наприкінці 2012 року: краудфандинг. Це все ще мізерний відсоток ігрових проектів, які представлені громадськості для інвестицій у розробку, але відомі творці ігор досягають справжнього успіху, працюючи зі своєю аудиторією, а не з видавцем ігор. Залишається побачити, скільки історій успіху Kickstarter перетворюються на справді успішні ігри.

Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.