Sword Coast Legends правильно опановує підземелля

З усіх ігор, які я спробував на GDC, Легенди узбережжя Мечів мене найбільше схвилювало. Виходець із студії ветеранів західних рольових ігор, Легенди узбережжя Мечів це перша гра, яку я коли-небудь бачив Dungeons & Dragons- натхненний багатокористувацький праворуч. Neverwinter Nights, Майкрософт буде випущено Байкові легенди, і багато інших пробували, але жоден із них не приніс того, що робить Dungeons & Dragons робота — співпраця.

Я знаю людей, які намагалися бути хорошими майстрами підземель, але ніколи не розуміли нюансів. Це важкий баланс. Хороший DM розуміє, як гравці взаємодіють, і заохочує стосунки між персонажами та світом. Чудовий DM робить усе це, розуміючи, що кампанія із занадто великим або занадто малим викликом втрачає сенс зростання та розширення можливостей. D&D це про співпрацю, про пошук унікальних рішень проблем і про адаптацію до нових ситуацій несподіваними способами.

Рекомендовані відео

Введіть Легенди узбережжя Мечів.

Sword Coast Legends перша гра, яка отримала dungeon mastering правий екран scl 021015 022
Sword Coast Legends перша гра, яка отримала dungeon mastering правий екран scl 021015 021
Sword Coast Legends перша гра, яка отримала dungeon mastering правий екран scl 021015 019
Sword Coast Legends перша гра, яка отримала dungeon mastering правий екран scl 021015 018

Я бачив, як хтось швидко створив нове підземелля, наповнив його пастками та монстрами, і, що найголовніше, змінив усе це на ходу, коли він бачив, як його гравці борються. Це ключ. Більшість ігор, які експериментують з асиметричною грою, роблять це як частину змагального досвіду.

Берег мечів набагато більше зацікавлений у заохоченні співпраці між людьми з псевдоконкурентним середовищем.

в Легенди узбережжя Мечів, майстри підземель використовують ресурс під назвою загроза, щоб зробити щось істотне. Вони можуть використовувати його, щоб замикати двері, розставляти пастки, керувати монстрами тощо. Загроза може бути створена лише шляхом заподіяння шкоди або перешкоджання групі гравців; однак, якщо DM стає занадто старанним і починає вбивати персонажів, тоді загроза майже зникає.

Натомість DM має уважно стежити за гравцями та відтягувати монстрів, якщо здається, що хтось може впасти. DM можуть понизити істот, щоб полегшити їх перемогу в групі, або просто знищити їх. Це система, яка безпосередньо стимулює довести вечірку до межі можливостей, не розчаровуючи досвід. Завдяки цьому бути чудовим DM — це навичка, яку можна тренувати й відточувати — як у справжніх настільних рольових іграх. Легенди узбережжя Мечів розуміє динамічні відносини між Dungeon Masters та їх групою.

SCREEN_SCL_DM-Mode_021115_005

Коли я спілкувався з кімнатою розробників, які співпрацювали над новим проектом, вони сказали, що сподіваються, що деякі гравці стануть ексклюзивними DM. «Люди можуть проходити гру самостійно, не потребуючи нікого. Але ми сподіваємося, що ті, хто хоче пограти з DM або з вечіркою, зможуть зробити це, коли захочуть. Гравці оцінюються після кожної зустрічі, і ми впроваджуємо онлайн-систему, щоб ви могли знайти хороших DM».

Легенди узбережжя Мечів також є редактор кампаній. Заповзятливі гравці можуть копати та створювати свій власний ігровий світ, своїх власних ворогів і створити глибокий досвід, з яким гравці можуть експериментувати. На жаль, я не мав нагоди на це подивитися. «Незабаром буде готово», — сказали розробники. «Просто ще ні».

У мене все ще є кілька великих застережень Берег мечів. Досвід DM, як я вже згадував, фантастичний, але іншу половину цього рівняння становлять гравці. У моєму власному D&D кампанії, багато найкращих і найбільш пам’ятних моментів були викликані реакцією гравця на DM. В одній особливо важкій сутичці ми опинилися повністю оточені охороною та солдатами. У кожного з нас був Wand of Summon Swarm, який наш DM надав раніше, і мій друг отримав розумну ідею стрибнути на нього плече свого солдата, занурте чарівну паличку йому в горло та заклинайте жертву вибухнути.

SCREEN_SCL_DM-Mode_021115_002

Як правило, правила гри не дозволяють гравцям виконувати такі трюки. Викликати рій можна лише там, де є достатньо місця для появи зграї. У цьому випадку наш DM вважав це досить креативним і смішним, тому він не тільки дозволив цьому статися, але й сказав, що всі інші охоронці були настільки нажахані, що відразу розбили ряди. Це щось особливе, і я думаю, що це не те, що ми побачимо ще деякий час.

Я все ще дуже схвильований Берег мечів – Я думаю, що це ближче, ніж будь-яка гра, яку я коли-небудь бачив, до відчуття духу настільних рольових ігор. Однак важливо розуміти, що комп’ютери все ще дуже погано пристосовуються до незвичайних ситуацій. Наявність широких можливостей гравця, які вам знадобляться, щоб ідеально відповідати старим шкільним рольовим іграм, а потім моделювати все це графічно в реальному часі, можливо, ніколи не буде можливим. Це початок, і це здається чудовим початком, але я вже з нетерпінням чекаю наступного кроку у втіленні в життя однієї з моїх улюблених ігор у цифровій формі.

Рекомендації редакції

  • Найгірші ігри Zelda, коли-небудь створені, отримують духовного наступника
  • Metal Gear Solid: Master Collection містить перші 2 ігри Metal Gear, підтверджує Konami
  • Minecraft Legends і Redfall очолюють наступну партію ігор Xbox Game Pass
  • 6 невеликих ігор з відкритим світом, у які можна зіграти до The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
  • Здатність запобіжника The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom переосмислює гру з відкритим світом

Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.