Нова студія дизайнера Gears of War 3 працює над дизайном ненасильницької гри

Дизайнер ігор Лі Перрі зробив славну кар’єру в індустрії відеоігор. Його робота почалася ще на оригінальній PlayStation, працюючи з Black Ops Entertainment над такими іграми, як B-list Скарби глибини, але він перейшов на Ion Storm (Deus Ex) і зрештою Epic Games, де він залишив свій слід, працюючи над такими легендарними серіями, як Нереальний турнір, Клинок нескінченності, і Gears of War. Фактично він був старшим дизайнером геймплея Gears of War 3, вершина цієї серії. Однак у середу Перрі оголосив, що він починає наступний етап своєї кар'єри. Він є президентом, співзасновником і провідним дизайнером BitMonster Inc., незалежної студії, що працює над проектами для пристроїв iOS і ПК.

Незважаючи на його відхід з компанії, Перрі та BitMonster підтримують тісні стосунки з Epic Games. Її перша назва Лілі для iPhone та iPad фактично створено за допомогою Unreal Engine 3, подібно до Клинок нескінченності серіал, який так добре показав Epic.

Рекомендовані відео

У грі, яку студія описує як гібрид пригодницької та рольової гри, головний персонаж Лілі буде використовувати ненасильницькі засоби для подолання перешкод і ворогів. Ті самі засоби будуть використані для того, щоб вона розібрала «кілька особистих проблем для хорошої міри».

Пов'язані

  • Ці студії, а не Quantic Dream, повинні створити нову гру Star Wars
  • Режим втечі Gears of War 5 оприлюднили на брифінгу Xbox E3, встановлено дату випуску

Лілі і BitMonster є ознаками нової тенденції, яка поширюється в індустрії відеоігор. Дизайнери з великих студій, відповідальних за багато головних хітів, особливо насильницьких хітів, виїжджають, щоб почати нові підприємства з розробки ненасильницьких ігор.

Компанія Фуллбрайт є яскравим прикладом. Колишні співробітники Take-Two Стів Гейнор, Джоннеманн Нордхаген і Карла Зімонья, серед колективних заслуг яких XCOM і BioShock— відкрито Fullbright у квітні. Чому вони залишили одне з найуспішніших видавців AAA? Щоб створити «ненасильницьку гру в нефантастичній місцевості; досвід, який надають небагато ігор, побудований на техніках, які можуть використовувати лише відеоігри».

Лілі Події дійсно відбуваються у фантастичному місці під назвою Геос, але й воно присвячене тому ж ненасильницькому ідеальний, незважаючи на те, що розроблений людиною, найвідомішою за ігри про зброю з бензопилами їх.

Ця тенденція надихає, тому що вона свідчить про інтерес до створення ігор, які не базуються на смерті, а також тому, що демонструє, що є інвестори та достатньо здоровий ринок, щоб заохочувати розробників продовжувати бізнес, присвячений їм ідеали.

Настав захоплюючий час грати, створювати та любити відеоігри.

Рекомендації редакції

  • Star Wars Eclipse — нова гра, яку розробляє Quantic Dream
  • Epic Games купує студію, яка займається анімацією обличчя в God of War, Spider-Man
  • Дизайнер «Gears of War» Кліфф Блезінскі каже, що ніколи не створить іншої гри

Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.