Роберт «fourzerotwo» Боулінг шокував Call of Duty спільноти наприкінці березня, коли він оголосив, що він є більше не є членом команди Infinity Ward або співробітник видавництва Activision. На відміну від відходу засновників Infinity Ward і 2010 року Call of Duty творців Джейсона Веста та Вінса Зампелли, здавалося, що розрив менеджера зі зв’язків із громадськістю Боулінга з компанією був мирним, але це було не менш загадковим. Місяць потому стало зрозуміло, до чого браунінг прийшов: він відкрив Robotoki, власну студію розробки.
GameInformer повідомив у вівторок вранці, що Боулінг переїхав відкрити свою студію відразу після своєї відставки з Activision. «Robotoki зосереджена на тому, щоб бути студією розробки розробників, яка просто створює ігри. По-перше, ми зосереджені на нашій команді, а потім на всьому іншому, тому що я вважаю, що як галузь; Нам є чому навчитися ставитися до талантів», — сказав Боулінг. «Хоча ми продовжуємо випереджати кіно та музичні розваги в інших сферах, ми серйозно відстаємо в тому, як правильно надихати та підтримувати наш творчий талант».
Рекомендовані відео
Цей наголос на творчості над прибутковістю та ставлення до творців може пролити більше світла на те, чому Боулінг вирішив залишити Infinity Ward після шести років роботи в студії. Боулінг працював на кожному Call of Duty наступна назва Call of Duty 2, період, коли серія стала найшвидше продаваною ігровою франшизою в історії. Це також був час, коли Activision регулярно критикували за придушення творчості в ім’я безперервного циклу виробництва. Activision звільнила Зампеллу та Веста після того, як вони зустрілися з Electronic Arts, щоб дослідити нові творчі можливості.
Боулінг зацікавлений у створенні середовища, де творці не відчуватимуть потреби йти кудись, щоб відчувати себе цінними та вільними творити. «Я хотів створити середовище, у якому люди з творчим баченням мали б повний контроль над своєю роботою та могли б керувати та підтримувати її від ідеї до реалізації».
Перша гра Robotoki буде доступна на багатьох платформах, включаючи iOS, Android, ПК і наступне покоління консолей. «Як розробник, ми зосереджені на першому створенні всесвіту, на другому — на досвіді й на останньому — на ігровій механіці. Зосереджуючись на всесвіті, ми прагнемо створювати досвід, який виходить за рамки платформ і жанрів і дозволяє нашим гравці можуть підключатися до нашого світу, своїх персонажів і ігрового процесу за допомогою будь-якого середовища (консолі, ПК або мобільний.)”
Утопічне бачення Bowling щодо розробки ігор викликає захоплення, звичайно більше, ніж продажна бізнес-філософія Activision, але коментарі Bowling викликають занепокоєння. Наголошувати на створенні історії та всесвіту замість гри так само руйнівно, як будувати історію лише для того, щоб служити ідеї гри. Щоб гра була чудовою, всесвіт, досвід і механіку потрібно створювати одночасно, а не послідовно. Ця нова студія побудована на гарних принципах. Ось сподівання, що Боулінг і його співвітчизники створять щось, що їм відповідатиме.
Рекомендації редакції
- Найкраща зброя в Modern Warfare 2: рейтинг кожної зброї
- Поради та підказки Call of Duty: Warzone
- Vondel — найкраща карта Call of Duty: Warzone, і це навіть близько
- Ви можете отримати Call of Duty та Alan Wake із PS Plus у липні
- За словами розробника, Call of Duty зробив Crash Team Rumble кращою багатокористувацькою грою
Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.