SoulCalibur V не вистачає трьох чвертей запланованого сюжету, каже продюсер

SoulCalibur V це хороша гра. Бій напружений, швидкий і красивий на вигляд, найплавніший шматок бою один на один зброєю, який Namco створила з 2003 року SoulCalibur II.

Однак є проблема. У ньому відсутні частини. Зникли цілі персонажі з відмінними стилями бою з попередніх записів. Деякі класичні бійці, розблоковані в одиночних режимах гри, позбавляються своєї фірмової зброї та перетворюються на перетасованих големів, як Edge Master. Хто б так зробив з Кіликом і Софітією!? Що ще гірше, ніж довгі рольові однокористувацькі режими класики SoulCalibur, ця гра має химерний сюжетний режим, який розповідає лише про двох нових персонажів, Пірха та Патрокла, найплаксивіших брата та сестру в історії ігор.

Рекомендовані відео

Виявилося, що це не завжди був план. SoulCalibur V Продюсер Даїші Одасіма розповів Train2Game (через Котаку) в інтерв’ю, що команда створює більш повний сольний режим для гри. «Наш перший план щодо розкадровки полягав у тому, щоб у нас була історія кожного героя, і насправді вона у нас є студія, але ми не змогли цього зробити з точки зору часу та сил людини, і лише чверть того, що ми планували зробити, знаходиться в гра."

Прямо від самого виробника: SoulCalibur V випущено лише з чвертю вмісту для одиночної гри, який він мав мати.

Це розриває серце. Де багато франшиз страждають від надлишку альтернативних режимів і міні-ігор, коли виходить більше продовжень, SoulCalibur втрачає функції з кожним наступним записом. Вилучено не лише повні історії для персонажів, але й режими квестів SoulCalibur IIМайстер зброї також зник. Проект Soul, команда, що стоїть за серіалом, також створила такі чудові змагальні режими, як Team Битва, де кожен гравець обирає вісім бійців і плавно протиставляє їх один одному турнір.

Чим ці функції були замінені? Режим створення персонажа, який дає вам змогу втілити мрію про те, щоб Леді Гага билася з Волдо та онлайн-бійками.

Це не те, що гравці не хочуть, щоб цей вміст був у їхніх бойових іграх. 2011 року Mortal Kombat є ідеальним прикладом. Ця гра мала не один, а два суттєвих одиночних режими. Сюжетний режим був не лише довгим і добре написаним — принаймні за стандартами самосвідомих хлопів — але й компетентним тренером, який навчив гравців, як використовувати більшість персонажів гри. Його гарно доповнила Challenge Tower, серія з 300 смішних і складних місій, які потрібно пройти. Якщо Namco потрібні докази того, що варто було інвестувати у складне створення цих режимів, просто подивіться Комбат3 мільйони продажів за перші шість місяців.

За тобою скучили, класик SoulCalibur.

Рекомендації редакції

  • «Трилогія темних душ» об’єднує всі три ігри на Xbox One і PS4

Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.