У Press Play не бракує креативності, про що свідчить чарівна складна платформа-головоломка для ПК/Xbox від данської студії, Макс: Прокляття братства. Навіть досі, Проект Тотем є чимось суттєво відмінним від того, що ми бачили раніше. Один контролер, два екранних персонажа. Ви керуєте ними обома одночасно, використовуючи перешкоди та невеликий, але потужний набір здібностей, щоб вивести їх із ідеальної позиції. Гра ще дуже зародилася, але основна ідея дизайну багатообіцяюча.
Історія/Концепція
Потрібна збірка. Для чого б не була історія Проект Тотем, Press Play ще не розробили це так, щоб вони були готові ним поділитися. Основна передумова дає вам контроль над парою частин тотемного стовпа, які вирушають на квест, щоб відновити решту втраченого тотемного стовпа. Завершіть рівень, і ви відновите ще один шматок. Ви також можете зробити ваші зібрані частини тотема більш «приголомшливими» – за допомогою таких аксесуарів, як сонцезахисні окуляри, трубки миру тощо – збираючи монетоподібні пікапи та швидко проходячи рівні. Є три етапи «чудово» (саме так нам це описав Press Play), з ідеєю заохочення повторного відтворення рівня для тих, хто завершує.
Рекомендовані відео
Геймплей
Два кроки вперед, два кроки назад. Дві фігури тотема, якими ви керуєте – фіолетова та зелена – рухаються та стрибають у тандемі, проводячи їх через ігрові середовища з бічним прокручуванням. Вони починаються (на рівнях, які ми пробували) розділені на верхній і нижній половинах екрана, але це може швидко змінитися, коли рівень розгортається. Якщо один застряє на перешкоді, інший продовжує рух; Очікується, що ви скористаєтеся цим, коли певні головоломки вимагають від вас змінити положення тотемів відносно один одного.
Потрібно створити певну відстань між ними, щоб можна було посадити один тотем на кнопку, яка відкриває люк під іншим? Притисніть один до піднятого шматка навколишнього середовища або опустіть його в неглибоку яму, а потім перемістіть інший на місце. Намагаєтеся схопити особливо надокучливий пікап, який знаходиться за межами вашого стрибка? Покладіть два тотеми один на одного, щоб «звести тотем», фактично даючи вам можливість подвійного стрибка.
Вмикання. Тотеми не мають атакуючих здібностей, тобто ворогів потрібно уникати, але під час гри вони отримують кілька корисних здібностей. Вони можуть мінятися місцями, натиснувши кнопку, яку ви часто використовуєте, щоб подолати перешкоди із зеленими чи фіолетовими полями, які є смертельними для тотема протилежного кольору. Рівень складності швидко зростає, зрештою додаючи виклики на основі часу та рефлексів.
На наступних рівнях з’являються додаткові елементи, наприклад крижані поверхні, по яких ви ковзаєте та зникаєте та/або рухомі платформи та гравітаційні пікапи, які змінюють силу тяжіння для будь-якого захоплення тотема це. Проект Тотем це спочатку платформер, але вам часто доводиться дуже ретельно думати про те, як ви підходите до цих екологічних головоломок. Часто потрібно правильно розраховувати свої стрибки та перемикання, а деякі з складніших розділів об’єднують кілька головоломок. Автоматичні контрольно-пропускні пункти створюються щоразу, коли ви приземляєтеся на тверду стабільну землю, і відстань між цими безпечними зонами збільшується, коли ви заглиблюєтеся в гру.
Демонстрація Press Play була розроблена, щоб представити повний погляд на прогресування складності, із вибіркою (правда, ранніх, дещо незбалансованих) рівнів, взятих з усієї гри.
Чотири краще двох. Проект Тотем містить кооперативний режим на дивані для двох гравців, який не випускає з уваги основні механізми гри. Замість того, щоб надавати кожному гравцеві контроль над одним тотемом, партнери по кооперативу контролюють кожен по дві частини, тобто загалом чотири керовані гравцем тотеми на екрані одночасно. Тут також з’являються ті самі виклики, що характерні для режиму для одиночної гри, але з чотирма тотемами замість двох. Нам вдалося спробувати лише невеликий фрагмент кооперативу під час нашого практичного заняття, і це був, мабуть, найбільш незбалансований розділ з усього, що ми бачили, але концепція працює. Тут є чудова ідея.
Презентація
Не зовсім ретро.Проект Тотем має більше lo-fi вигляд, ніж колишні зусилля Press Play, хоча нам знову і знову нагадували під час демонстраційної сесії, що гра ще навіть не в альфа-стані. Це ближче до прототипу, налаштованого для демонстрацій, із повними створеними рівнями та деякими прикладами мистецтва, але все це може змінюватися. Гра виглядає в стилі піксельного мистецтва з деякими тонкими, але приємними візуальними ефектами, особливо навколо кольорових полів. У своїй нинішній формі він не відразу привертає увагу, але стиль безперечно вражає.
На винос
Press Play має кілька свіжих ідей для Проект Тотем. Тандемний платформер чудово вдосконалений додаванням таких здібностей, як перемикання персонажів і перешкоди для певних рівнів, які налаштовують силу тяжіння, інерцію тощо, що ще належить побачити. Очікуйте, що гра з’явиться на консолях Xbox One і Xbox 360 пізніше цього року.
Рекомендації редакції
- Усі кросплатформні ігри (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, ПК)
- Сценарист Star Wars: Rogue One розкриває роль у проекті Square Enix Athia
- Глава Xbox підтверджує, що одна версія Project Scarlett знаходиться в розробці
Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.