Компанія, яка стоїть за розгромним хітом Facebook Фармвіль заробив численні статки, дотримуючись чітко визначеної бізнес-формули: Zynga використовує надпрості ігрові концепції, відточує співвідношення ризику/винагороди до блискучого леза бритви, ляпає деяким просту естетику на упаковці та кидає їх у невибагливий, надзвичайно прибутковий світ Facebook чи ринку стільникових телефонів і обертає відрами готівки від гравців, яких спокушає гіпотетично безкоштовний характер кожної гри (що фактично є димовою завісою, яка приховує, що після підключення гравці в кінцевому підсумку викидають тонни грошей за майже безглузді ігрові спорядження).
Вищезгадане Фармвіль є квінтесенційним прикладом цього. Ось проста двовимірна гра для Facebook, у якій переважна більшість концепцій геймплея взята з десятиліттями старої перевіреної класики, як-от Жнивний місяць і SimCity, але оскільки він призначений для жінок середнього віку та дітей, які занадто молоді, щоб пам’ятати ігри епохи Super Nintendo, усе це виглядає блискучим і новим. Хоча технічно це можливо для гравця проводити години
Фармвіль повністю безкоштовно, більшість користувачів в кінцевому підсумку втрачають реальні гроші на нові секції огорожі або біологічно малоймовірну худобу, тому що вони хочуть щоб створити унікальну садибу, а також тому, що надзвичайно легко виправдати покупку в грі на 99 центів, навіть якщо гравець робить це в 50-й раз.Рекомендовані відео
Як не дивно, це виглядає як гнітюче прибуткова бізнес-модель, але ви не зможете зрозуміти повний масштаб успіху Zynga, поки не побачите фінансові звіти компанії. Сьогодні вранці Zynga опублікувала прес-реліз, у якому висвітлювала свої останні квартальні фінансові звіти, і, як і слід було очікувати, фірма почувається дуже добре.
Пов'язані
- Facebook Gaming закриває свій додаток у жовтні
- Кошти Fortnite від Epic Games продовжують надходити в Україну
- Take-Two купує видавця FarmVille у найдорожчій ігровій угоді
За даними Zynga, протягом кварталу компанія заробила 329 мільйонів доларів бронювання. Це солідна частина змін, але важливо зазначити, що «бронювання» включають лише готівку, згенеровану наперед. Тобто одне бронювання — це сума грошей, яку гравець платить за покупку гри. З огляду на те, що більшість ігор Zynga працюють за безкоштовними бізнес-моделями, дивовижно вражає те, що вона змогла заробити лише від цього 329 мільйонів доларів.
Окрім цих початкових бронювань, ігри компанії зібрали 321 мільйон доларів — значна цифра, враховуючи, що більшу частину цієї суми було зароблено через покупки внутрішньоігрових предметів вартістю менше 1 долара. Це на 32% більше, ніж у першому кварталі минулого року.
Витрати компанії склали 133,9 мільйона доларів США (головним чином через викуп власних акцій і придбання Намалюй щось творець OMGPOP), хоча з урахуванням цієї цифри акції компанії зросли лише на 6 центів. Це на 38 відсотків менше, ніж у минулому році, які атрибути TechCrunch до «30-відсоткової частки доходу та інвестицій у інфраструктуру Facebook».
Найбільш перспективним для тих, хто володіє акціями Zynga, є збільшення загальної кількості щомісячних гравців, яке компанія спостерігала за останній рік. Назви фірми зараз залучають 292 мільйони гравців щомісяця; це 182 мільйони унікальних гравців і майже достатньо постійних клієнтів, щоб населити Мексику. Ймовірно, це пов’язано з розквітом ринків ігор для iOS та Android, які зростають із експоненціальною швидкістю, оскільки мобільні телефони стають все більш повсюдними серед усіх верств суспільства. Однак ця новина також означає, що зростання серед назв Zynga у Facebook (які довгий час були хлібом з маслом компанії) почало стагнувати. Хоча зараз назви Zynga становлять 15 відсотків усіх доходів Facebook, останнім часом компанія запустив новий напрямок мобільних ігор, який, як сподівається, сприятиме зростанню мобільних ігор сектора.
«Ми вважаємо, що мобільні пристрої знаходяться в тому ж місці, де ми бачили Інтернет з точки зору можливостей для бізнесу кілька років тому», — сказав генеральний директор Zynga Марк Пінкус. «Ми зосереджені на тому, щоб створити правильний продукт… і досягти того, що ми зможемо постійно створювати успішні ігри. Ми в захваті від можливостей монетизації на мобільних пристроях, але з огляду на досвід реклами, це ще дуже рано».
Якщо хтось із вас, «хардкорних» геймерів, помітив, що містер Пінкус багато говорив про фінансові результати і абсолютно нічого про ігровий дизайн або креативні, нові способи розважити шанувальників його фірми, вітаємо, ваше розуміння прочитаного все ще неушкодженим. Тепер запитайте себе, що саме це може означати для якості ігор, прикрашених логотипом Zynga.
Рекомендації редакції
- Одна з найвідоміших іграшок 80-х відтворена як безкоштовна браузерна гра
- Тепер ви можете створювати ігри на Facebook завдяки партнерству з Crayta
- Як повідомляється, 2K публікує дві спортивні ігри Lego
- Видавці не повинні розраховувати на «дуги погашення», щоб зберегти свої ігри
- У 2021 році глядачі Twitch переглянули набагато більше відеоігор
Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.