![Фармвіль](/f/27aaf3f6ae2fcd6d5e2112527e2b9527.jpg)
Якщо ви будете такі люб’язні потішити нас, ми б хотіли провести короткий експеримент. готовий Гаразд, відкрийте нову вкладку в обраному браузері та перейдіть на свою сторінку Facebook. Опинившись там, трохи клацніть. Насправді не має значення, що ви підтягуєте; Важливою частиною тут є те, що ви витрачаєте кілька хвилин на перегляд принаймні півдюжини різних аспектів всюдисущої соціальної мережі Цукерберга. Коли ви побачите все, що вам потрібно, ваша робота виконана.
Тепер, пригадуючи сторінки, які ви щойно бачили, скільки з них містили рекламу відеоігор? Не така пишна реклама, яку ви очікуєте перед великим випуском від EA чи Activision, а натомість менші, переважно текстові реклами для речей, подібних до зображеного вище. Фармвіль, Слова з друзями і Мафіозні війни. З нашого досвіду ця реклама з’являлася на кожній окремій сторінці, яку ми бачили, і багато з цих сторінок містили рекламу кількох простих назв.
Рекомендовані відео
Враховуючи таку велику кількість реклами та відверто величезну кількість ігор, які пропонуються лише через Facebook, можна очікувати, що казуальні ігри стануть останньою, найважливішою дойною коровою в ігровій індустрії. Ця ідея підтверджується незліченною кількістю статей, написаних за останні кілька років, які проголошують казуальні ігри майбутнім ігрової індустрії. Тим не менш, новий звіт, заснований на подіях нещодавнього саміту з монетизації цифрових ігор у Сан-Франциско, стверджує, що ці ігри лише мізерні 10 відсотків від загального прибутку, що щорічно знижується від ігор на 50 мільярдів доларів промисловість.
Пов'язані
- Вбивча програма Steam Deck — це не та гра, яку ви очікуєте
Проблема? За словами Пола Телена, генерального директора розробника казуальних ігор Big Fish Games, багато компаній розвиваються назви, подібні до тих, які розробляє Big Fish, не мають уявлення про те, як правильно монетизувати цю нішу. «Вам потрібно підібрати ігрову механіку до бізнес-моделі, а монетизація має відповідати бізнес-моделі гри», — стверджує Телен. «Якщо у вас є гра, яка має від 6 до 8 годин лінійного геймплею, і коли ви закінчите її, ви закінчите, є дуже обмежені способи монетизації цієї гри. Ми зробили просту транзакцію; ви купуєте її, так само як купуєте книгу. Дуже важко монетизувати книгу за допомогою безкоштовної гри».
Big Fish, чиї ігри мають ціну від 7 до 20 доларів, планує випустити 250 ігор протягом 2013 року. Для більшості компаній, що займаються традиційними іграми, це було б немислимим обсягом розробки, але модель казуальних ігор дозволяє розробникам докласти набагато менше праці, за набагато менші гроші, і все одно закінчити з грою, яка сподобається досить великій частині ринку, щоб отримати прибуток. Найбюджетніші ігри від Big Fish створені лише за 500 000 доларів США (приблизно ще 20 000 доларів США виплачується на перенесення назви на пристрої iOS та Android). Враховуючи невеликі команди розробників, необхідні для створення казуальної гри, Big Fish має відносно невеликі витрати на розробку, тому компанії потрібно набагато менше доходів, щоб отримати помітний прибуток.
Грег Річардсон, генеральний директор Rumble Entertainment, трохи цинічніший щодо майбутнього казуальних ігор. «З 50 мільярдів доларів, які минулого року було витрачено в усьому світі на ігри, менше 10 відсотків було витрачено на казуальний контент», — стверджує Річардсон. «Ці компанії були дуже кмітливі щодо аналітики та монетизації та дуже легкі щодо створення продуктів і контенту. Я не впевнений, що будь-які з цих речей є особливо стійкими. Майбутнє полягає в тому, щоб вийти на більшу частину ринку, тобто людей, які вважають себе геймерами, і де залучення користувачів і створення довгострокової цінності відбувається завдяки створенню чудових ігор».
Хоча це пояснює, як казуальні ігри можуть стати «наступною великою справою» і становити лише 10 відсотків доходів ігрової індустрії, це, безумовно, не виправдовує рівень ажіотажу, який цей сегмент отримав у нещодавньому минулому. Залишається з’ясувати, чи збільшиться ця цифра протягом наступних кількох років, але чи варто винести якісь уроки з цифрового Саміт із монетизації ігор. Можливо, ми всі передчасно захопилися нескінченною винагородою, яку обіцяють казуальні ігри видавців. 5 мільярдів доларів — це все ще значний шматок змін, але для цього знадобиться значне зростання, перш ніж казуальні ігри можна буде розглядати як реальну конкуренцію таким великим блокбастерам, як Call of Duty франшизи або Microsoft Ореол серії.
Рекомендації редакції
- Цей телефон Android за 450 доларів справляється з Diablo Imortal набагато краще, ніж ви очікували
Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.