Платите 60 доларів наперед за відеогру? Що це, 1995? Коли Mortal Kombat II вийшов для Super Nintendo того року, середня ціна наклейки становила 69,99 доларів. За даними Міністерства праці Сполучених Штатів, з урахуванням інфляції сьогодні це приблизно 105 доларів. Свого часу відеоігри були шалено дорогими, і, відверто кажучи, це не спосіб змусити людей насолоджуватися вашими творіннями та це не спосіб вести бізнес. Ось чому безкоштовні ігри — це найпопулярніша річ після аркадних ігор, що працюють на чверть. Ви отримуєте гру в руки людей за безцінь, а потім, коли вони неминуче хочуть більше гри, вони платять за це.
Однак, за словами одного розробника, виробникам безкоштовних ігор краще підготуватися до великого збою після того, як їхні ігри відкриються та почнуть загрібати тісто.
Рекомендовані відео
Ян ван дер Краббен, колишній співробітник Creative Assembly, чиї заслуги включають обидва Імперія: Тотальна війна і Наполеон: Тотальна війна, сказав під час свого виступу GDC Europe, що розробники безкоштовних ігор побачать серйозне скорочення кількості зареєстрованих гравців, коли їхні ігри запустяться. Наскільки великий? Розробники повинні очікувати, що 70 відсотків початкової бази користувачів покинуть гру.
Краббен сказав, що більшість гравців відмовляться від безкоштовної гри лише через кілька хвилин після реєстрації. Ключ до досягнення гравців у грі – це надати гру, яка, як і старі аркадні ігри, захоплює гравців за лічені секунди. Однак утримання цих гравців вимагає a Світ Warcraft-подібний потік винагород, щоб розважити їх відповідно до виробника стратегічної гри. Лакмусовим папірцем того, скільки гравці продовжуватимуть платити, є чотири дні. Якщо вони все ще гратимуть четвертий день, вони платитимуть за вміст у майбутньому.
Хоча, за словами Креббена, утримати 30 відсотків початкових гравців — це не провал. Це вдала гра.
30 відсотків — це помітна цифра на ринку безкоштовних ігор. Дослідницька група Enterbrain цього тижня повідомили, що японські соціальні ігри зароблять 3,4 мільярда доларів цього фінансового року, що на 30 відсотків більше, ніж 2,6 мільярда доларів у 2011 фінансовому році. Кількість гравців, які вливають гроші в японські соціальні ігрові мережі, такі як Gree, Mobage та інші, відносно невелика, що підтверджує твердження Краббена. Лише 16 відсотків користувачів Gree витрачають гроші на безкоштовні ігри. Але цього достатньо, щоб підживити промисловість вартістю 3,4 мільярда доларів на рік.
Джерело: MCV
Рекомендації редакції
- Найкращі безкоштовні мобільні ігри
- Найкращі безкоштовні ігри FPS, у які ви можете грати прямо зараз
- Файтинг League of Legends буде безкоштовним
Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.