Попередній перегляд The ​​Cave Double Fine

Вони всі це відчувають, цей незрозумілий розіграш. Строката команда збирається в гирлі істоти, широко позіхаючи і простягаючись глибоко в надра Землі. Тоді воно говорить. Не групі, яка була зібрана до цього. Навіть не тобі, насправді, хоча ти це чуєш. Балачки призначені лише для власних вух — навіть печери мати вуха? — але це також ваш єдиний словесний путівник, коли ви вирушаєте в глибини Double Fine’s Печера.

Печера є чимось на кшталт пристрасного проекту для його творця, Рона Гілберта. Ветеран пригодницьких ігор фактично тримався основної концепції ще з часів роботи в LucasArts, працюючи над такими назвами, як Особняк маніяка і Таємниця Мавпячого острова. Як і багато інших робіт, якими відомий Гілберт, Печера це пригодницька гра. Хоча це не схоже.

Рекомендовані відео

Починаючи з різнокольорового асортименту стереотипів, ви вибираєте трьох персонажів, щоб вести гру. Є вчений, лицар, мандрівник у часі, горянин та багато інших. Усі вони приходили до печери в пошуках… чогось, і ваша подорож її глибинами зрештою принесе ці відповіді. У випадку з лицарем, це потужний меч, який ви шукаєте. Горець хоче знайти своє справжнє кохання. Мандрівник у часі хоче стерти помилку у своєму минулому. Великі цілі кожного персонажа мало впливають на те, що вам кидає гра, але ви дізнаєтесь, чим завершиться історія кожного, коли закінчите гру.

Вибір персонажа може нагадувати відкриття Особняк маніяка, але на цьому схожість закінчується. Печера — це двовимірна гра зі скролінгом, дія якої відбувається в середовищі титульної печери, схожому на Metroidvania. Це виглядає частина платформера, але фактична гра більше відповідає пригодницьким іграм. Немає потреби в рефлексах посмикування та точному вимірі часу Печера. Вам просто потрібно використати свій мозок, щоб застосувати логічне (і іноді нелогічне) вирішення проблем до цілого ряду викликів. Немає навіть належної системи інвентаризації; кожен персонаж може нести один предмет, але це все.

Один із прикладів, показаних під час моєї недавньої демо-версії, показав тріо дослідників печер — лицаря, вченого та hillbilly у цьому випадку — намагаються проникнути глибше, лише щоб їхній прогрес заблокував сплячий монстр. Після кількох ударів ножем і кількох жартівливих смертей групі зрештою вдається виманити монстра під стрілою крана з використанням ковбаси, отриманої з машини для роздачі хот-догів, що працює на воді, зручно розташована неподалік. З точки зору ігрового процесу, завдання виконується перемиканням між персонажами та виконанням різних завдань. У цьому випадку одному необхідно в кімнаті монстрів викинути ковбасну приманку, іншому дзвонить у дзвінок, який дозволяє монстр знає, що настав час їсти (природно), а третій сидить вище, керуючи важелем, який приводить в дію кран.

Кожен персонаж також має якийсь особливий талант, необхідні інструменти для досягнення унікального тематичного куточка печери кожного персонажа. У випадку з лицарем цей куточок нагадує середньовічний акторський склад із драконом, що накопичує золото, і дівчиною в біді. Підйомний міст, що веде до замку, закритий, але є альтернативний шлях до роз’єму, розташований далеко під замком. Щоб потрапити туди, потрібно пережити смертоносне падіння, але унікальна здатність лицаря Ангела-охоронця, яка забезпечує тимчасову непереможність, перетворює падіння на непроблему. Схема печери завжди однакова, але гравцям, які хочуть дослідити кожен її дюйм, потрібно буде пройти гру з усіма сімома персонажами, щоб побачити всі їхні унікальні місця.

Печера також виділяється як пригодницька гра, оскільки пропонує багатокористувацьку гру. До трьох гравців можуть сидіти і разом грати в кооперативі на дивані. Інтернету немає, тому що вважалося, що розмова через гарнітуру з одним або декількома людьми дещо погіршить враження. Кооператив на дивані — це нормально, тому що всі в одній кімнаті спрямовують свою енергію на спільне вирішення головоломок. Це незначна відмінність, але вона має велике значення.

Однозначно про це говорити неможливо Печера доки не буде розгорнута повна картина, але хвилюватися тут дуже мало. Це подвійний файно розроблений Рон Гілберт, який дещо втручається в пригодницьку гру грати викладаючи розповідь, що підживлюється почуттям гумору Гілберта. Крім того, щоб усім було зрозуміло: це так ні те саме, що фінансується Kickstarter Подвійна чудова пригода. Печера це окрема річ, і вона з’явиться в Xbox Live Arcade, PlayStation Network і ПК десь на початку 2013 року.

Рекомендації редакції

  • На Psychonauts 2 зараз знижка 66% у Steam разом із іншими знижками Double Fine

Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.