Ну, є багато речей не так Доля (принаймні стільки, скільки правильних), але це те, що розчаровує постійних гравців щотижня. Вони неодноразово намагаються отримати найкращі нагороди від найскладнішої місії в грі, Скляного склепіння, і зазнають поразки, знову і знову зазнаючи поразки через смішно скупу кількість здобичі в рейді.
Чи планує Bungie це виправити? Це залежить від вас, як Доля Менеджер спільноти Девід «Дідж» Дейг розповів Digital Trends на Sony PlayStation Experience у Лас-Вегасі. Нещодавно випущений пакет вмісту для завантаження, The Dark Below, це як тестовий полігон, так і новий матеріал для гри.
«[Новий рейд «Crota’s End»] був розроблений, щоб отримати більш корисний досвід з точки зору таблиць здобичі [які визначають, як розподіляються випадіння]. Ми намагаємося створити рейд, який буде трохи щедрим на спорядження, яке ви збираєтеся заробити», – Дідж. сказав, зазначивши, що найкращі винагороди все ще будуть обмежені жорстким режимом рейду, який планується запустити в січня.
Рекомендовані відео
Багато гравців все ще не мають бажаної здобичі, незважаючи на те, що так часто грають у Скляне склепіння можливо — раз на тиждень або двічі для тих, хто запускає його як у звичайних, так і в жорстких налаштуваннях — оскільки Доля вийшов, і Bungie визнав, що таблиці ймовірності для цієї місії не такі, як вони повинні бути. Завдяки Crota’s End і нещодавно скоригованим імовірностям є надія, що гравці не отримають те саме речі знову і знову, втрачаючи те, що вони справді шукають, як це роблять багато хто в Сховищі скло.
Тож чому б не оновити також таблиці здобичі Vault of Glass?
«Я не можу давати жодних обіцянок щодо Скляного склепіння або того, як буде відрізнятися система винагород або як ми продовжуватимемо її повторювати», — сказав Дідж. «З точки зору того, чи ми знову повернемося до Скляного склепіння з такими ж думками, ще належить побачити. Як завжди, ми хочемо віддати щось у руки гравцям і подивитися, як вони на це відреагують, і це навчить нас, як нам найкраще рухатися вперед».
Це може звучати як безглуздий піар, але Bungie наробила достатньо помилок Доля що будь-який відданий гравець, який зупиняється, щоб подумати про це, може оцінити нову обережність розробника. Остання помилка Bungie полягала в тому, що вони змінили спосіб модернізації екзотичної зброї, а потім оголосили про ще більш радикальні зміни днів потому — тим часом гравці витратили багато часу та ресурсів на предмети, прогрес яких незабаром відбудеться скинути.
«Ми намагаємося створити рейд, який буде трохи щедрим на спорядження, яке ви збираєтеся заробити».
«Є час, коли ви повинні створити нотатки про виправлення, і є час, коли ви пропонуєте, що принесуть наступні зміни. Тож ми знаходимо свій ритм, надаючи людям інформацію таким чином, щоб вони могли планувати впровадження цих змін. І бувають моменти, коли справді найкраще просто випустити патч і сказати: «Вийдіть і скажіть нам, що ви думаєте».
Наскільки The Dark Below, багато гравців уже почали вирішувати його виклики, зокрема Crota’s End. Сподіваюся, незабаром Bungie з’ясує, чи подобається гравцям нова система здобичі та чи слід застосувати зміни заднім числом до Vault of Glass. Але Дідж каже, що гравцям не варто надто прагнути відразу кидатися в новий рейд.
«Цікаво про The Dark Below для мене це, безумовно, найбільш уніфікований досвід, який ми надавали гравцям", - сказав він.
«Кожне баунті, страйк і рейд — усі вони служать одній темі. Отже, рейд насправді є фінальною грою не лише за назвою, але й справді завершує цей наратив. Отже, коли ви граєте в Crota’s End, ви зрозумієте, що поставлено на карту і чому ви намагаєтеся убий цього останнього боса, тому що все, що ти робив до цього моменту, надає цьому певний контекст».
«Кожне баунті, страйк і рейд — усі вони служать одній темі».
Скляне склепіння було розроблено, щоб відчути себе як окремий досвід, який гравці мали «заробити». правильно», щоб грати, і «ми хочемо мати таку саму чутливість у тому, як люди вирішують Crota’s End», Дідж сказав. Але «якщо ви охоронець 30-го рівня і у вас є оновлений набір зброї, який змушує вас почуватися поганим, ви можете кинутися прямо в цей рейд у перший день», — продовжив він. «Це було б схоже на читання останнього розділу книги, але ви можете».
І коли справа доходить до Доля, безсумнівно, багато гравців не проти пропустити до кінця.
Рекомендації редакції
- Як створити клан у Destiny 2 і куди далі йти
Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.