Гібридний огляд: шутер, орієнтований на обкладинку

click fraud protection

Потрібен сміливий розробник, щоб побудувати гру навколо ідеї перетворити брудне слово, як-от «кемпер», на оперативне слово. Знову ж таки, це 5th Cell, про який ми говоримо, ті самі люди, що стоять за грою слів Scribblenauts. Випуск Xbox Live Summer of Arcade Гібрид, останню версію студії, неможливо було б відлучити від чарівно милої платформи-головоломки тієї попередньої гри в слова. Натомість ми маємо стильний онлайн-шутер від третьої особи, ігровий процес якого повністю побудований на одній основній концепції: ховатися за стіною. Це не шутер на основі обкладинки; це обкладинка-зосереджений стрілець.

ГібридГоловна фішка багатокористувацьких шутерів полягає в тому, що ваш рух по кожній карті обмежений ліворуч і праворуч переміщується за укриттям, і швидкий реактивний ранець зривається в повітрі, коли ви рухаєтеся від однієї точки до наступний. Ви можете йти куди завгодно в цьому контексті, а також можете змінювати курс під час польоту або повертатися на попередню позицію одним натисканням кнопки. Але в основі гри розгортаються бойові сценарії 3 на 3, коли кожен загін веде вогонь із-за укриття.

Рекомендовані відео

Що дивує, так це те, наскільки швидко розвиваються дії, коли, по суті, ваша основна стратегія передбачає кемпінг. Команди з трьох гравців на землі не вистачають, щоб охопити всі кути на більшості карт, тому існує постійна гра, намагаючись обійти фланги, захищаючи свої фланги. Серія вбивств також відкривається дуже швидко, коли гравці можуть створювати різні типи бойових дронів на один, три та п’ять вбиває, відповідно, все це становить потенціал для великої смертоносної вогневої потужності, зосередженої в одному напрямку для кожного гравець.

Основний трюк працює, але є ще кілька шорсткостей. Гібрид поставляється з достатньою кількістю карт, але вони, як правило, виглядають однаково через обмеження, накладені унікальними правилами гри. Середовища можуть змінюватися, але загальні плани мають тенденцію віддзеркалювати один одного через необхідність. Результатом є шутер, який не витримає тривалих сеансів гри. Гібрид це весело в серіях, але це не та гра, над якою більшість буде сидіти за столом годинами.

Прикро, що насправді існує добре розроблена мета-гра та система висячої моркви на основі прогресування рівня. Деякі елементи розблоковуються на певних рівнях, тоді як інші розблоковуються як вибір категорії. Так, наприклад, ви можете отримати жетон Light Machine Gun, який потім можете витратити у відповідній категорії на зброю за вашим вибором. Це гарний підхід до надання гравцям більшого контролю над тим, як вони налаштовують свого персонажа, хоча вибір зброї та інструментів, зрештою, досить обмежений. Існує також невдалий елемент мікротранзакції, який дозволяє вам обійти розблокування на основі прогресу в обмін на гроші.

Тоді у вас є мета-гра, яка побудована навколо всесвітньої війни (за винятком Австралії, як не дивно) між двома ворогуючими фракціями. Коли ви запускаєте гру вперше, вас попросять вибрати фракцію без будь-яких реальних пояснень щодо того, що це означає або що кожна з них означає. Вам пропонують бонус досвіду за приєднання до однієї чи іншої, ймовірно, тактики 5th Cell для збалансування загальної кількості між двома фракціями.

Як виявилося, між фракціями немає реальної різниці, крім косметики. Незалежно від того, що ви виберете, ви матимете доступ до тієї самої зброї та однакового рівня розблокування. Що стосується ігрового процесу, війна між двома групами відображається в реальному часі на карті світу, поділеного на континенти. Потім кожен континент ділиться на менші райони, і кожен з них ті тут розгортається боротьба за першість. Ви можете заробити бонуси досвіду за бої на територіях із гострою суперечкою, а також є додаткові бонуси за неодноразові бої в певному районі та підвищення рівня бази там. Знову ж таки, все це дуже складно і погано пояснюється в грі, хоча в 5th Cell є принаймні одне відео, яке показує, як все працює.

Функціонально гра працює чудово з гарною швидкістю 60 кадрів в секунду. Єдина скарга, яку я можу тут висунути, це час завантаження. Їх дуже багато. Очікуйте, що ви чекатимете надзвичайно довго, поки гра шукатиме на сервері лобі. У тих матчах, у яких я грав досі, зіркою є командний смертельний матч, але є також деякі більш об’єктивні варіанти, які, здається, менш популярні, про час очікування — я ніколи не потрапляв у незавершену гру, тому, схоже, деяка затримка може бути пов’язана з необхідністю знайти готову до гри група. Також є пристойне очікування, коли ви знаходитесь у лобі, коли матч завантажується. Усе це зрештою відбувається під час сеансу, який триває лише кілька хвилин. Це, поряд із повторюваністю макетів карт, також знижує цінність тривалих ігрових сеансів.

Висновок 

Гібрид може бути досить цікавою грою, але вона, безумовно, має ряд недоліків. Дія, зосереджена на обкладинці, працює напрочуд добре, і це означає освіжаючий крок у іншому напрямку. Вимоги до основного ігрового трюку, на жаль, призводять до меншої миттєвої різноманітності, ніж зазвичай у багатокористувацькому шутері. І хоч висяча морква прогресування та елементи мета-ігри приємні, вони також відчуваються поза місце в шутері, який, незважаючи на всю свою зосередженість на прикритті, ґрунтується на швидких рухах і блискавичній швидкості сірники. Віддайте належне 5th Cell за створення веселого шутера, пов’язаного з брудною практикою кемпінгу, просто не очікуйте, що вам доведеться багато інвестувати.

Оцінка: 8 з 10 

(Цю гру було перевірено на Xbox 360 на копії, наданій Microsoft Studios)

Рекомендації редакції

  • Зіркою на обкладинці Madden NFL 23 є Джон Медден

Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.