Протягом останніх десяти років як для ігрової преси, так і для індустрії стало все частіше описувати відеоігри в термінах «звичайна» та «основна» аудиторія. Якщо ви хочете переконати видавця профінансувати гру вашої студії, ви повинні сказати їм, що вона або орієнтована на основного геймера, який має великі витрати, який любить свою Ореол або звичайний гравець, той, хто любить Злі птахи. PopCap Games є однією зі студій, відповідальних за те, щоб цей підрозділ став галузевим стандартом. Його гра-головоломка Прикрашений коштовностями це класичний і повсякденний геймер. Проте, виходячи з оголошень про роботу в студії, PopCap відвертається від свого коріння.
PopCap Games і материнська компанія Electronic Arts опублікував оголошення на інженера-програміста «Generalist» зі студією на початку листопада. Необхідні навички включають досвід роботи з існуючими ігровими движками, вміння писати на мові програмування C++ і досвід розробки ігор для PlayStation 3 і Xbox 360. Оскільки PopCap спеціалізується на ПК та мобільних іграх, ця остання вимога досить дивна. Ще більш дивним є опис проекту, над яким працюватиме інженер, а саме назва AAA.
Рекомендовані відео
Ця специфічна мова говорить. PopCap робить якісні ігри, про що свідчить популярність і успіх не просто Прикрашений коштовностями але ігри як Рослини проти. зомбі так само. Ці ігри, як правило, не розпоряджаються бюджетами та ресурсами інших, які Electronic Arts описує як AAA. Гра «потрійний A» Electronic Arts — це Mass Effect 3, ні Рослини проти. зомбі.
У серпні оглядач Вислуга років зазначив, що PopCap найняв 3D-аніматора для нової команди, яка працюватиме над поєднанням «розповіді ігрового процесу та руху персонажів», а також допомагатиме з «Створення прототипу та керівництво акторами та каскадерами під час сеансу захоплення руху». Він також шукав дизайнера багатокористувацьких ігор з досвідом «на наданий шутер або назва бойовика» та «розробка рівнів, на яких гравець має велику свободу маніпулювати ігровим простором (руйнування, будівництво, модифікація.)”
Це не обов’язки персоналу, який працює над невеликою казуальною грою.
Що може робити PopCap? Про це повідомило неназване джерело Котаку у той час, на основі якого PopCap створював багатокористувацький шутер Рослини проти. зомбі.
Рекомендації редакції
- Все, що ми знаємо про Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville
Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.