Протягом багатьох років Firaxis удосконалює його Цивілізація стратегічні серії, видаляючи функції, вставляючи їх назад, налаштовуючи їх, оновлюючи їх, виправляючи їх, граючи з ними всіляко. Брати Civ 4, який представив релігію як концепцію ігрового процесу. Ця функція була видалена з випуском Цивілізація 5, але тепер він повертається в новій покращеній формі з майбутнім Боги і королі пакет розширення, який вийде 19 червня 2012 року. Набір також повертає шпигунство та шпигунство, а також ряд налаштувань ігрового процесу та нових сценаріїв, один із яких розгортається в світ стімпанку з власними правилами, правилами та технологіями, які допомагають поглибити досвід виховання обраної вами групи людей від перших днів з’ясування того, що таке інструмент, до останнього дня підриву конкуруючих цивільних осіб назад у кам’яний вік ядерними ракетами страйки.
Нещодавно я спробував набір у формі попереднього перегляду. Він не пропонував повного Боги і королі досвід — наступний розділ гри, де шпигунство стає життєздатною стратегією, було закрито — і все ще є багато балансування та налаштування, але я отримав уявлення про те, як ці нові та переглянуті елементи втілюються в живу налаштування.
Рекомендовані відео
Релігія, можливо, є найважливішим компонентом майбутнього доповнення, принаймні з точки зору ранньої частини гри. Є новий ресурс під назвою Віра, який ви накопичуєте різними способами, так само, як культуру чи щастя. Ви можете ігнорувати це, але воно неминуче знайде вас, оскільки інші цивільні особи заставляють це працювати на них. Ви розбудовуєте Віру на ранній стадії кількома способами, наприклад, будуючи святині та знаходячи скарби, заховані по всьому світу. Коли ви досягнете значного рівня, вас попросять вибрати Пантеон.
Пов'язані
- 10 років тому Injustice: Gods Among Us розповіла остаточну історію «злого Супермена».
- Як продавати машини в GTA 5
- І ось PS5 знову в наявності у Walmart – поспішайте!
Думати про Civ 5Релігійні пантеони як платформи, навколо яких можуть вирости можливі релігії. Ви обираєте один зі списку приблизно з 30, і кожен пропонує окремий бонус. Ті, хто бажає прийняти релігію під час стрільби за культурну перемогу, можуть насолоджуватися раннім посиленням, запропонованим Ancestor Worship, який дає +1 бонус до культури від святинь. Фольклор пустелі, з іншого боку, є хорошим вибором для тих, хто застряг, засновуючи цивілізацію посеред пустелі, оскільки він пропонує +1 бонус Віри з усіх фішок пустелі. Існує навіть Пантеон, який підтримує більш орієнтований на бойові дії підхід, а God of War пропонує посилення Віри для перемог у битвах біля стін вашого міста.
Для моєї гри я вирішив вибрати Religious Settlements Pantheon, оскільки зростання границі +15 відсотків, яке він пропонує, підходить для мого особливого стилю гри. Однак це лише початкова фаза вашого релігійного зростання. Наступним кроком є створення достатньої Віри, щоб отримати свого першого Великого Пророка, який можна «витратити» на заснування нової релігії. Ви можете вибрати зі списку попередньо встановлених параметрів або назву та вибрати символ для свого власного. Я пішов із одним із власних творінь: Lokitivity, який охоплює поклоніння моєму пухнастому собаці Локі.
Моя нація локіїв швидко зростала завдяки обраному мною Пантеону, і цьому зростанню сприяли переконання Засновника та Послідовника, які я мав вибрати, засновуючи свою релігію. Founder Beliefs — це бонуси, які ви отримуєте, коли ваша релігія поширюється — у моєму випадку це було підвищення +1 до Культура для кожного зарубіжного міста, щоб прийняти Lokitivity — тоді як переконання послідовників більш безпосередньо впливають на ваші власний цив. Я пішов із Holy Warriors, що дозволяє вам «витрачати» віру на придбання перших одиниць землі, подібно до золота. Священний запал, який мій пес викликав у моїх людей, дозволив швидко придбати загони воїнів і лучників, які я потім розповсюдив по всій землі в демонстрації справедливої, нечіткої люті.
Моя священна війна проти народів світу, які люблять котів, дозволила мені перевірити нещодавно налаштовану бойову механіку, яка Боги і королі вводить. Здоров’я та пошкодження підрозділів тепер вимірюються за 100-бальною шкалою, а не за 10-бальною, що підвищує живучість кожного окремого підрозділу. Civ 5 відмовилися від концепції розміщення кількох одиниць в одному гексагоні, тому змінена система охорони здоров’я створює більш реалістичний погляд на збройні конфлікти. Пошкоджені підрозділи тепер можуть проіснувати достатньо довго, щоб пережити відступ, якщо цього вимагає ситуація, дозволяючи вам зберегти сили ветеранів, які випадково потрапили в погану точку.
Я дізнався це з перших вуст, на жаль. Хоча мої вірні локійці були сильні у своїх переконаннях, вони були слабкі у бойових навичках. Орди варварів не зрівнялися з моїми святими воїнами, але навіть найнижчі міста-держави відвернули мої агресивні поступи. У цьому відношенні ще потрібно знайти баланс, але очевидно, що тепер потрібно бути більш уважним до того, як ви розгортаєте свої військові сили для бойових дій.
Я також витратив пару годин на інструменти в Smokey Skies, який є сценарієм зі смаком стімпанку, який Боги і королі додає до гри. Існує багато контексту, про який ви можете прочитати в Civilopedia, але основні налаштування складаються з п’яти вигаданих громадян один проти одного в гонці, щоб отримати три з п’яти «титулів», а потім затриматися на них протягом встановленої кількості ходів після що. Ці назви працюють так само, як списки «найпопулярніших громадян» в основній грі. Наприклад, звання Captain of Industry отримує civ з найбільшою продуктивністю, тоді як Grand Philanthropist є civ, який контролює найбільше чудес.
Керівником усього є спеціально створене дерево технологій, яке повністю охоплює естетику стімпанку. Сценарій починається наприкінці індустріальної ери, коли світ вступає в еру Steam (зрештою настає ера Airhsip). Є інші ресурси для збору, ніж ті, які ви знайдете в стандартній грі, і ви будете виставляючи дивовижні наземні та повітряні одиниці, такі як масивні танки та повітряні кулі дирижаблі. У цьому сценарії багато індивідуальності та глибини, особливо коли ви починаєте копатися в записах Civilopedia. Хоча Smokey Skies завжди починатиметься на початку ери Steam, Firaxis каже, що це має бути досить простим завданням для моддерів, щоб створити режим гри, який дозволяє гравцям використовувати змінене дерево технологій цього світу та унікальні одиниці з самого початку гра.
Це все, що я зайшов із попередньою збіркою. Цивілізація 5 це та гра, яка потребує десятків годин інвестицій. Навіть цей скорочений варіант Боги і королі було серйозною інвестицією. Справжня якість розширення не вийде, доки не стане можливим кілька повних проходжень і все буде повністю збалансовано. Навіть на поверхні, покращення, які приходять Civ 5 у цьому пакеті розширення поговоріть про ще одну перемогу Firaxis. Звісно, час покаже, але той факт, що я сиджу тут, у кінці цього попереднього перегляду з думками повернутися до гри, говорить багато про що.
Рекомендації редакції
- Чити на GTA 5: коди та телефонні номери PS4, PS5, Xbox і ПК
- Нове безкоштовне оновлення God of War Ragnarok є більшим, ніж очікувалося
- Найкращі ексклюзиви для PS5 2022 року: видатні результати другого року потужної консолі
- God of War Ragnarok поділяє ключову силу з The Witcher 3: Wild Hunt
- God of War Ragnarok може сказати набагато здоровіші речі про виховання дітей