Electronic Arts любить ваші гроші, і не збирається припиняти спроби забрати їх у вас. На конференції компанії E3 2012 було небагато нових оголошень (партнерство UFC без гри було найбільшим) і сиквелів, які ще більше принижують колись горду серію (Мертвий космос 3’s obnoxious noise fest). На диво, не було жодного оголошення про велике перезавантаження франшизи. Повернення в далеке минуле було торговою маркою EA у 2012 році, створеним Starbreeze Синдикат і повернення на гору с SSX. Однак EA обіцяє, що в минулому не відмовилася від розкопок.
Розмовляв з керівником EA Labels Френком Гібо Комп'ютерні та відеоігри Великобританії у середу та пояснив, що хоча перезавантаження у 2012 році мали неоднозначний успіх, студія точно планує переглянути інші неактивні об’єкти. “Синдикат було те, чим ми ризикнули. Це не окупилося — це не спрацювало. Але загалом це не змінює мого бажання заглянути в бібліотеку та подивитися, що у нас є і, можливо, повернути деякі IP-адреси для наступного покоління, — сказав Гібо, — така природа бізнесу; деякі речі працюють, деякі речі ні».
Рекомендовані відео
SSX мабуть, спрацював досить добре, гарантуючи, що франшиза не зникне ще п’ять років. "Я думаю SSX був дуже успішним для нас запуском, і там були деякі онлайн-новації, які дійсно показали, чому це так було сенс повернути це назад", - сказав виконавчий директор, "Це зроблено добре, і ви, ймовірно, побачите більше в майбутнє. Є багато IP-адрес, про які я думаю весь час Командуй і володарюй і Сім Сіті— це бренд, який ми повернули через 7 років».
Коментарі Гібо пояснюють, як правильно відродити франшизу. SSX принаймні нагадував оригінали PlayStation 2 SSX Tricky, навіть незважаючи на те, що це порушило багато з того, що було чудово в записах останніх днів. Бездонним ямах не місце SSX, EA! Невдача Синдикат тим часом ще раз демонструє, що відродження бренду, повністю вільного від ігрового стилю оригіналу, не принесе вам користі.
В епоху Інтернету ви ніколи не починаєте маркетинг імені з нуля. Коли люди шукатимуть у Google «Syndicate», вони дізнаються, що оригінал був тактичною грою, а не шутером для кількох гравців. Ця ж проблема завадила спробі Microsoft відродитися Shadowgate. EA самі скасували гру, але не закінчили її, Командуй і володарюй стрілець Тиберій, який надто відійшов від вихідного матеріалу.
Рекомендації редакції
- Функції Nintendo Switch 2: 5, які ми хочемо мати в консолі наступного покоління
- Wild Hearts від EA атакує Monster Hunter у лютому
- EA хоче вашої допомоги, щоб протестувати наступну гру Skate
- EA відкриває всі свої патенти на доступність, включаючи систему ping Apex Legends
- Нова гра Dead Space — це ексклюзивний ремейк класики жахів нового покоління
Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.