Sly Cooper: Thieves In Time практичний попередній перегляд

click fraud protection

Sony показала Слай Купер: Злодії у часі на виставці E3 2011 серед какофонії шепотів про потенційне продовження поточного покоління трилогії бойовиків/платформерних ігор епохи PlayStation 2. Розкритий трейлер дражнив шанувальників карколомною пригодою єнота-злодія. Перші враження говорили про, здавалося б, здатне повернення до форми з додатковими перевагами технології PlayStation 3. І ось ми тут, майже рік потому. Злодії у часі продовжує виходити наприкінці 2012 року, і ми маємо новий практичний погляд на гру, який підтверджує це.

Для тих, хто не дуже знайомий із ситуацією поточного покоління Sly, ось оновити інформацію. Sucker Punch Productions, студія, яка створила оригінальну трилогію, більше не звертає уваги на серіал, який вона породила. Натомість ця честь дісталася Sanzaru Games, каліфорнійській студії, яка випустила оригінальну PS2 Хитрий ігор HD перетворення для колекції PS3 випуску в 2010 році. Майбутня гра розгортається після подій Хитрий 3, хоча вам не знадобиться попереднє знання серіалу, щоб зануритися в нього

Злодії у часі. Час буде витрачено на те, щоб пришвидшити розповідь гравців, перш ніж ваша гра фактично почнеться.

Рекомендовані відео

Як щодо цієї історії? Центральна частина головоломки — машина часу, яку Бентлі побудував із фургона Мюррея. Сторінки зникають із «Злодійського єнота», книги, що містить усі злодійські таємниці предків Слая. Щось негаразд у часовому потоці, і Слай і його банда мають виправити ситуацію. Гра розгортається навколо цієї установки, надсилаючи гравців у різні періоди часу. Кожне місце є домом для іншого предка, і кожен предок має особливі здібності, які не зовсім потрапили на сторінки Thievus Raccoonus. Ви зможете пограти з цими здібностями, коли станете на місці кожного предка, а також розблокуєте окремі здібності для Слая через костюми певного періоду, які він може отримати.

Пов'язані

  • Пісочниця Goat Simulator 3 у 18 разів більша, ніж у її попередниці
  • Не чекайте найближчим часом нової гри Sly Cooper або Infamous, каже Sucker Punch
  • Найкращі ігри для PS1 усіх часів

Ядро в Хитрий Серія — екшн/платформер зі стелс-завзяттям — все ще є головною частиною цього останнього виходу. Sanzaru вміло копіює елементи керування, які ви знаєте, тому кожен, хто знайомий з попередніми Хитрий титри будуть на знайомій території, щойно вони сядуть і візьмуть контролер. Ви все ще стрибаєте (або подвійно стрибаєте) за допомогою X і все ще чіпляєтеся за будь-які блискучі місця за допомогою круглої кнопки. Звичайно, є кілька нових прийомів, але основний досвід залишається.

Перший розділ, який я пробую для практичної роботи, — це феодальна Японія. Предок Слая Ріоічі, який також є винахідником суші, збирає спеціальні столові прибори, які йому знадобляться, щоб відкрити певні двері. Справді, контекст тут не важливий. Ріоічі робить свою справу злодія, тому що це те, що роблять єноти-злодії. Усі здібності предків і здібності в костюмах у грі відображаються на кнопці R2. У випадку з Rioichi, це Leaping Dragon, оновлена ​​версія техніки Ninja Spire, яку Слай використовує, щоб балансувати на нестабільних шматочках середовища. Щоразу, коли Ріоічі сідає на ту чи іншу річ — у початковому випадку це дерево бонсай — натискання й утримання R2 відкриває лінію націлювання до наступної найближчої точки стрибка. Якщо їх більше одного, ви можете використовувати аналоговий джойстик для перемикання між ними. Коли ви вибрали потрібний пункт призначення, відпустивши кнопку R2, Ріоічі летить туди, зазвичай набагато довший стрибок, ніж сам Слай.

Я проводжу Ріоічі через феодальну японську частину демонстрації, використовуючи суміш акробатики високого польоту та непомітно підкрадається до охоронців, де я можу пограбувати їхнє золото та, у трьох випадках, містичний столові прибори. Весь цей час лазер, огорожі та настінні прожектори загрожують завадити непомітному просуванню Ріоічі. Це незрозуміло чому передові технології, такі як лазери та ліхтарики, з’являються у феодальній Японії, але, імовірно, все це пов’язано з будь-чим – або ВООЗколи-небудь — псує часовий потік.

Наступний розділ демонстрації повертає мені контроль над Sly. Він зіткнувся зі складним набором платформ — деякі розділені гойдаючими решітками та вогняними кільцями — і вони надто далеко одна від одної, щоб просто стрибати. На щастя, Слай має під рукою свій костюм Лучника. Після натискання кнопки його звичні сині чуприни замінюються лісовою зеленню та шапкою з пір’ям. Це дуже схоже на Робін Гуда. У відповідності з цим у Слая також є лук, яким він може користуватися. У вдалий поворот, самотня платформа, яку він може Досяжність є домом для плетеного кошика, наповненого стрілами.

Використовуючи костюм Лучника, Слай може стріляти цими стрілами у віддалені цілі, створюючи натягнуту мотузку з шнура, прикріпленого до хвоста кожної стріли. За допомогою лівого аналогового джойстика ви можете керувати своїми шортами в польоті, щоб розважитися або триматися курсу з рухомими цілями. Рівень виклику спочатку низький; між вами та віддаленою ціллю немає нічого, крім відкритого простору, і ви не стільки керуєте стрілою, скільки дозволяєте їй летіти по прямій лінії до місця призначення. Далі в кімнаті починають з’являтися перешкоди. Кільця, які час від часу випускають сплески вогню — не хвилюйтеся, мотузка вогнетривка, навіть якщо Слай не вогнетривкий — і гарматні ядра заважають вам збити вас з мотузки. У певний момент мішень стріли прикріплена до стовпа, який обертається по колу. Тут спостерігається постійне зростання труднощів, але ніколи до такої міри, щоб це стало деморалізуючим. Швидше, це виглядає як Хитрий гра в кращому вигляді.

Санзару чітко знає, що робить. Довгоочікуваний Слай Купер схоже, що він працює з усіх циліндрів, на які міг би сподіватися фанат. Збільшена обчислювальна потужність PS3 добре використовується завдяки чудовим мультиплікаційним зображенням і деяким ретельно розробленим середовищам. Таке враження, що нічого принципового не змінюється, все лише додається. У грі ще багато чого можна побачити, різні рівні та центральний світ, предмети колекціонування, оновлення тощо, але навіть зараз, Слай Купер: викрадачі часу безперечно виглядає як бойовик/платформер, на який варто звернути увагу цієї осені.

Рекомендації редакції

  • 50 найкращих відеоігор усіх часів
  • PS Plus доповнює свою лінійку Deathloop, Sly Cooper тощо
  • Найкращі ігри для PSP усіх часів
  • Досвід Fortnite «March Through Time» навчає гравців історії громадянських прав
  • Усі локації кишенькових розмірів у Ratchet and Clank: Rift Apart

Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.