Більше року після випуску Battlefield 3, EA та DICE все ще працюють, сину. Наслідки, четверте з п’яти обіцяних DLC, випущено для преміум-гравців на PS3, Xbox 360 і ПК, а також на всіх BF3 власники незабаром отримають можливість придбати його за 9,99 доларів США.
Якщо ви є преміум-учасником, питання, чи отримаєте ви чи ні Наслідки не є проблемою. Ви вже заплатили за це як частину преміум-комісії, тож якщо у вас немає якихось дивних моральних заперечень проти DLC, то немає причин не завантажувати величезне розширення на 1,7 ГБ. Для тих, хто хоче купувати по меню, Наслідки DLC пропонує багато чудового вмісту, але нічого такого, що вас вразить.
Рекомендовані відео
DLC містить чотири нові карти, усі встановлені в межах Battlefield 3 рамка кампанії. Кожна з нових областей розташована в частині Ірану відразу після землетрусу, і всі чотири карти побудовані навколо концепції міських руїн. Це дає на картах багато областей, де можна пересуватися, ховатися та колоти друзям у шию, поки вони полюють на вас, але це також надає візуальному стилю виразно сірого вигляду. У поєднанні з попередніми картами це має виглядати чудово, але відтворення всіх чотирьох у циклі дає вам м’яке відчуття з точки зору кольору.
Усі зруйновані місцевості пропонують багато простору для маневру та на що подивитися, але розірвані та пошматовані вулиці більше ніж декоративні, вони функціональні. Тріщини в землі ведуть до злегка прикритих стежок, тоді як колись безпечні будівлі тепер пропонують багаторівневі бойові можливості. Як завжди, для вивчення карт потрібен час, і не лише шляхів, а й обмежень. Будьте обережні з першою людиною, яку побачите. Марність намагатися стрибнути вгору, схоже на гранітну рампу, але насправді це непрохідна сукупність каміння, яке діє як сирена, щоб заманити геймерів до смерті, залишаючи їх розчарованими та беззахисними, стрибаючи через те, що виглядає як сходи, але по суті це стіна.
Те саме стосується щебеню. Оскільки немає гладких поверхонь, вам доведеться досліджувати, що ви можете використовувати та куди ви можете піти. Це просто технічне обмеження. На деяких картах це більше проблема, ніж на інших.
Епіцентр є традиційним Battlefield 3 рівня, з розлогими міськими пейзажами та безліччю можливостей вступити в дистанційний бій, захоплюючи точки або полюючи на ворогів. Він далеко не найбільший BF3 рівень, але він відчуває себе як вдома з раніше випущеними картами – до помилки. Дуже мало, щоб виділити цю карту. Це не обов’язково погано, коли ви включаєте цю карту в ротацію, але вона також не виглядає свіжою.
Але де це досягає успіху, так це те, як воно направляє вас у бій, не усвідомлюючи, що вас женуть. Це велика карта, але дизайн такий, що ви швидко знайдете шлях до ворогів. Це заслуга дизайну.
Марказ Моноліт виглядає найменше як традиційна дошка Battlefield, а більше як традиційна карта шутера. Він пропонує більш обмежену зону з великою кількістю явно розташованих укриттів, щоб захистити вас від транспортних засобів, особливо гелікоптерів, які можуть доставити вас куди завгодно.
Звичайно, вузькі вулиці та багатоярусні споруди означають, що пілот гелікоптера повинен бути дуже вправним, щоб переслідувати вас навколо карта, але це більш ніж можливо, що робить це відчуття більш шаленим, як у грі Call of Duty із смугами вбивств поза КОНТРОЛЬ. З чотирьох ця карта здається найменш необхідною, і, ймовірно, їй найменше сподобається.
Ринок Тала це найбільш міська карта з кількома багатоповерховими будівлями та комерційними будівлями, які дозволяють вести бій у вертикальному напрямку. Через це транспортним засобам тут важко, а руїни змушують вас думати, що у вас є багато обкладинку, хоча насправді це може бути та карта, на якій вам доведеться рухатися найбільше, щоб не бути спійманим бік.
Карта величезна, але також добре міститься. Ви можете наштовхнутися на ворогів кожного разу, коли ви спавнуєтеся, або ви можете піти іншим шляхом і дивуватися, де всі. Здається, що ця карта найбільш традиційна з чотирьох, що означає, що вона стане чудовим доповненням до списків відтворення, але вона нічим не виділяється.
Палац Азаді може бути найкращим у групі, з масивною картою, яка тягне гравців у центр, щоб битися в двоповерховій будівлі та навколо неї з кількома способами досягнення верхнього рівня. Менші транспортні засоби також можуть спричинити тут хаос, але порядний снайпер може знайти темний куток і покінчити з загрозою, вдаривши водія до того, як транспортний засіб знайде сходи, і почнеться пекло.
На карті також є величезна кількість уламків і розбитих будівель, які дають вам багато місць, щоб боротися з ними, якщо ви готові постійно рухатися. Ця карта має індивідуальність і виглядає як найбільш унікальна з усіх.
Сміттяр це веселий новий ігровий режим, але він також швидкоплинний. Ви починаєте лише з пістолета – без основної зброї, гаджетів чи вибухівки. По картах розкидана зброя, яку ви можете зловити, яка випадково розташована та впорядкована за рівнями. Що вищий рівень, то потужніша зброя. Ваша мета – поза постійною метою створення вдів – це вирвати контроль над прапорами, розкиданими по карті. На відміну від завоювання, ці прапори займають лише кілька секунд, щоб звільнити їх від ворога та взяти їх за свою команду, дозволяючи їм постійно переходити з рук у руки, заробляючи вам великі очки. Усі чотири карти добре працюють у стандартних іграх завоювання та стрімких ігор, а Deathmatch підходить будь-де. Усі чотири також створені для гри в режимі сміттяра, який дебютує в Наслідки.
Це найбільш хаотичний і шалений режим, який пропонує Battlefield. Бажання кинутися на поле та знайти зброю чи взяти прапор постійно призводитиме до масових перестрілок, коли більшість гравців використовують лише пістолети, змушуючи їх підходити близько та особисто. Це також хороший зрівнювач, оскільки гравці з вищим рейтингом не зможуть скористатися розблокованою зброєю та перевагами.

Раунд закінчується, коли квитки однієї з команд закінчуються, а це зазвичай відбувається дуже швидко. Матчі, які тривають більше п'яти хвилин, трапляються рідко. Пуристи Battlefield можуть відкинути цей режим як аномалію порівняно з іншими режимами, і вони не помиляться. Однак Scavenger — це приємна зміна темпу, навіть якщо це не режим, який буде чимось більшим, ніж випадкове очищення палітри. Завдяки швидким вбивствам і збалансованим командам, а також безлічі прапорів, які легко захопити, це також створює чудовий режим для підвищення рівня, особливо якщо є клас, де вам не подобається рання зброя, але ви хочете зіграти в неї, щоб розблокувати пізнішу яруси. Наприклад, вам може не подобатися снайперська робота за допомогою класу розвідки, але ви можете швидко підвищити рівень класу без необхідності взагалі стріляти снайпером. Звичайно, це не допоможе вам розблокувати вкладення зброї.
Учасники преміум-класу, безсумнівно, із задоволенням включать нові карти та режим гри в сміттяр до своєї ротації, незважаючи на те, що нові області, ймовірно, будуть втрачені серед інших, кращих пропозицій карт раніше звільнений. Для всіх інших вибір залежить лише від того, скільки вам подобається BF3. Геймери на паркані не пропустять нічого дивовижного, пропустивши Наслідки, але ймовірно не пошкодують. Загалом, це незабутній вміст, але він непоганий за 9,99 доларів США. Нові транспортні засоби чудові, але найкраще підходять для нових карт і не обов’язково для попередніх дощок, а арбалет — це веселий трюк, але не серйозна заміна зброї.
Battlefield 3Останній DLC не змінить чиюсь думку про гру, але вмісту має бути достатньо, щоб усе було свіжим до останнього обіцяного DLC, Кінець гри, вийде в березні наступного року. Шанувальники PS3 без преміум-класу зможуть вирішити самі 11 грудня, а користувачі Xbox 360 отримають можливість придбати Наслідки 18 грудня.