Практичний попередній перегляд із творцем наступної гри Portal, Quantum Conundrum

Можливо, ви не відразу впізнаєте ім’я Кім Свіфт, але воно вам майже напевно знайоме Портал, гра, яку проектує її студент Нарбакулярна крапля була основою для. Її наступний проект, для Airtight Games, називається Квантова головоломка, і це як Портал в тому сенсі, що обидва є іграми-головоломками, які розгортаються від першої особи.

Однак на цьому схожість закінчується. Де Портал все було похмуре, самотнє оточення та злий гумор, Квантова головоломка безтурботний, барвистий, а іноді й просто милий. Гачок теж різний. в Портал, ви створюєте дірки в просторі-часі, щоб з’єднати дві різні локації, і часто граєтесь із базовою фізикою, як-от гравітація. Квантова головоломка це більше про зміну фізичних правил Всесвіту різними способами. Ви не з’єднуєте пункт А з пунктом Б; натомість ви з’ясовуєте, як переходити від одного до іншого, коли з’являються різноманітні перешкоди.

Рекомендовані відео

Історія розповідає про молодого хлопця, який їде відвідати свого дядька, професора Фітца Квадранґла, у його витонченому особняку. Фітц — божевільний учений і винахідник, а його величезний дім — це стільки ж випробувальний центр, скільки й житловий простір. Власне історія починається, коли відбувається вибух, у результаті якого професор зникає. Моя власна практична демо-версія GDC охоплювала гру, що привела до цього моменту, однакові частини підручника та вступу до історії. Коли

Квантова головоломка виходить на Xbox Live Arcade, PlayStation Network і комп’ютери з Windows цього літа, саме цей розділ гравці зможуть спробувати в демонстраційній формі.

Спеціальна рукавичка, відома як Interdimensional Shift Device, або I.D.S., є центральною для вирішення головоломок у Квантова головоломка. Чотири плечові кнопки на типовому консольному геймпаді дозволяють гравцям перемикатися між чотирма різними вимірами, звичайно, за умови, що правильні батареї розташовані першими. Кожна нова кімната в особняку пропонує різну головоломку, і процес пошуку цих батарей скидається в кожній (принаймні, так це працювало під час демонстрації).

Більшість предметів, які ви бачите, але не прибиті, можна фізично підібрати, натиснувши кнопку на лицьовій стороні. Це може бути що завгодно: від книг і ламп до (за певних обставин) сейфів і столів. Крім того, акумулятори. Перший крок у кожній новій кімнаті зазвичай передбачає пошук найближчої батареї та натискання іншої кнопки на обличчі кинути його в спеціальну машину, яка працює в тандемі з вашим IDS, розблоковуючи його розмірний зсув можливості.

Перехід у новий вимір накладає кольоровий фільтр на екран і змінює фізичні властивості навколишнього світу. Перше, з чим ви зіткнетеся, це Fluffy Dimension. Тут все навколо набагато світліше, ніж було б у реальному світі. Важкі сейфи, які таємничим чином схожі на Companion Cubes, можна піднімати і навіть кидати, поки активний вимір Пухнастий.

Одна проста рання головоломка ставить скляну стіну між гравцем і дверима виходу. Посередині кімнати є сейф, але його можна підняти, лише коли активний вимір Пухнастий. Просто піднявши сейф і кинувши його Пухнасту форму в скло, нічого не зробиш; його легкої ваги просто недостатньо, щоб пробитися. Отже, хитрість полягає в тому, щоб викинути сейф, а потім швидко повернутися до нормального виміру, поки він у повітрі. Це дає предмету достатню вагу, щоб пробити скло та звільнити шлях до наступного випробування.

Потім є важкий вимір. Цей, як і слід було очікувати, збільшує вагу об’єктів навколо вас. Основні предмети, такі як книги, лампи та стільці, стають нерухомими, поки ви перебуваєте в цьому вимірі. Однак ви можете кинути книгу на чутливу до тиску підкладку та потім перейдіть у важкий вимір, який надає предмету достатньої ваги, щоб спрацювати накладку.

Є ще один аспект важкого виміру, важливий для вирішення головоломок: більше щільно упаковані колекції атомів, що утворюють кожен об’єкт, також роблять речі більшими міцний. Наприклад, типовий лазер у стилі лазерної огорожі легко прорізає та знищить сейф у звичайного виміру, але той самий сейф залишиться недоторканим, повністю блокуючи промінь у Heavy вимір. Одна рання головоломка передбачає використання комбінації Fluffy і Heavy, а також кількох сейфів, щоб пройти повз лазерну огорожу.

Інша, більш складна головоломка, починається з того, що ви натискаєте кнопку, яка скидає чотири стопки чотирьох високих сейфів на землю в іншій частині кімнати. Ці чотири колони стрибають на відстань одна від одної, і вони розташовані поряд з підвищеною платформою, до якої можна дістатися звичайними засобами. Ідея полягає в тому, щоб скоротити кожен стек у порядку спадання; вам знадобиться одна купа з чотирьох, одна стопка з трьох, одна стопка з двох і один самотній сейф, що, по суті, створює набір сходів.

Натискання кнопки безпечного створення також має додатковий ефект. Червоний лазер розрізає кожну колону, рухаючись зліва направо, потім змінюючи напрямок і опускаючись на один рівень з іншого боку. Хитрість тут полягає в тому, щоб постійно стрибати туди-сюди між важким виміром, який робить сейфи невразливими для лазера, і звичайним виміром. Складно розібрати візерунок, але в кінцевому підсумку ви використовуєте лазер, щоб вирізати набір «сходів», які ви можете використовувати.

Останнім виміром, який я спробував, був повільний вимір. Ви, ймовірно, можете зрозуміти, як це працює. Ви не отримуєте повний контроль над ним на першому етапі гри; натомість ви стрибаєте на плаваючі меблі, що швидко рухаються, і їдете на них, доки не активується повільний вимір. Це те, що відбувається через регулярні проміжки часу, і зазвичай саме вчасно, щоб ви могли перейти до наступного елемента в послідовності головоломки.

Міцний і простий для сприйняття набір понять, запропонований у цьому першому розділі Квантова головоломка ще більше підкріплюється химерним почуттям гумору та деталізованим світом. Кімнати для головоломок створені не лише для підтримки ігрового процесу; вони живуть у світі, який у даному випадку є домом професора Квадранґла. Існують ознаки присутності людини — безперечно ексцентричної присутності людини — наприклад, картини невдалих експериментів

Поки що немає ціни та дати випуску, але пані Свіфт, безперечно, має надійний новий гачок для своєї наступної головоломки від першої особи. Квантова головоломка ні на що не схоже Портал, але йому вдається передати те саме відчуття розуму, що стоїть за дизайном. Шукайте його у своєму цифровому магазині цього літа.

Рекомендації редакції

  • Наступного тижня Square Enix випустить безкоштовну таємничу гру на основі штучного інтелекту
  • Найкращі ігри Square Enix усіх часів
  • Наступна гра творця Stardew Valley — про шоколатьє з привидами
  • Найкращі ігри Dragon Quest, рейтинг
  • Samsung оновлює ігровий монітор Odyssey G9 за допомогою технології Quantum mini-LED