Режисер Star Wars: The Force Unleashed запускає Hangar 13

Star Wars Force Unleashed Директор приземляється 2ks ангар 13 логотип
Гейден Блекмен, одна з рушійних творчих сил LucasArts (R.I.P.) Star Wars: The Force Unleashed games має таємничий новий проект у нещодавно створеній студії 2K Games, Hangar 13. Він і його команда сховалися в одному з багатьох «ангарів» у Новато компанії 2K, Каліфорнія. штаб.

Немає жодної інформації про те, над чим саме працює Hangar 13, але підготовлена ​​заява Блекмана натякає на бачення студії:

Рекомендовані відео

«У Hangar 13 наша мантра: «Історія кожного гравця унікальна. Ми прагнемо створювати ігри наступного покоління, які дозволять гравцям формувати власний досвід, від миттєвого ігрового процесу до довгострокового впливу на світ, персонажів і розповідь. Щоб реалізувати цю мету, ми створюємо власну технологію та збираємо основну команду, яка захоплюється наданням зрілого досвіду, наповненого значущими виборами».

Незважаючи на те, що багато чого з цього — це просто високорівневий ажіотаж, якого ви очікуєте від анонсу нової студії, є принаймні кілька нюансів, про які варто подумати. Бачення Hangar 13, здається, зосереджено на створенні такого роду надзвичайних досвідом, які роблять ігри такими, як 

Far Cry 4 і Grand Theft Auto V так захоплююче. Принаймні, так стверджує керівник нової студії.

Постріл Хедена Блекмена в голову«Причина, чому я був у захваті від ігор у дитинстві, і постійно повертався до ігор і грав ігор, тому що ігри, в які я грав у той час, мали таке уявлення про історію гравця унікальний. Я міг сісти й поговорити зі своїми братами про гру та досвід, який я отримав. І це на певному рівні відрізнятиметься від того досвіду, який вони мали», — розповідає Блекман Digital Trends.

«Іноді це були дрібниці, як-от те, як ми підійшли до певної головоломки чи бойової ситуації», — продовжує він. «Або, якщо це була рольова гра, спосіб, яким ми налаштували свого персонажа. Якби це була бойова гра, здібності послідовності ходів, які ми могли б використати, щоб перемогти ворога. І іноді це очевидно було набагато глобальніше: те, як ми побудували вечірку, персонажі, яких ми взяли з собою, те, як наратив, якщо він був, вплинув на нас».

Отже, бачення Блекмена для Hangar 13 полягає в тому, щоб створювати ігри, які передають той ранній досвід сидіння та обміну історіями зі своїми братами про віртуальні світи, які вони населяли. І він сподівається натискати ці кнопки для гравців на всіх рівнях, від моменту до моменту, який ми робимо, до планування макрорівня.

Сьогодні існує багато ігор, які пропонують подібний досвід, тож нам доведеться почекати та подивитися, як Hangar 13 планує змінити цей статус-кво. З боку Блекмана перший проект команди оповитий завісою таємниці. Навіть ще занадто рано підтверджувати, чи базується загадковий проект на відомій франшизі, чи це щось зовсім нове.

Зоряні війни. Вивільнена сила

«Я думаю, що існує багато ігор, які роблять це певним чином, поодинокі випадки. Можливо, вони дивляться на ігрову механіку або на те, як вона впливає на наратив», — каже він. «З часом ми хочемо досягти того місця, де будемо відомі тим, що робимо це на всіх рівнях».

Також варто відзначити, що перший проект студії буде побудований на фірмовій технології. Замість того, щоб використовувати такий відомий ігровий движок, як Unreal або Unity, команда Блекмена створить фундаментальні елементи для своєї гри власними силами. І це має величезну різницю, як каже Блекман.

«За всю мою кар’єру, з приблизно 20 ігор, над якими я працював, я вважаю, що лише одна була [створена з використанням] ліцензованих технологій, — каже він. «Все інше було власністю. Для мене це неймовірно хвилююче та звільняюче. Очевидно, це не без труднощів і ризиків, але це дозволяє нам створювати технологію, необхідну для цієї конкретної гри. І створити базову техніку для студії».

Наразі все зводиться до розпливчастих, хоч і захоплюючих обіцянок. Це непогано від хлопця з таким минулим, як у Блекмена. І його підтримує команда, яка включає ветеранів індустрії з LucasArts, а також Dead Space, Splinter Cell та інших великих франшиз. Враховуючи історію роботи 2K з такими далекоглядними креативцями, як Кен Левін з Irrational Games (R.I.P.), Блекмен має хорошу позицію зі своєю командою Hangar 13 для реалізації амбітного бачення студії.

Ви можете дізнатися більше про Ангар 13 тут офіційний веб-сайт, хоча на момент написання цієї статті він ще не був активним.

Рекомендації редакції

  • Lego 2K Drive поєднує в собі найкращі частини гонщиків на карті та Forza Horizon
  • WWE 2K23 покращує симулятор реслінгу за допомогою тонких налаштувань і трохи хаосу
  • 2K попереджає користувачів посилити кібербезпеку після того, як службу підтримки зламали
  • Як оформити попереднє замовлення NBA 2K23: роздрібні продавці, видання та бонуси
  • Зіркою обкладинки NBA 2K23 є сам №23, Майкл Джордан

Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.