Microsoft оголошує лінійку Arcade House Party для XBL

Одного разу, через багато років, ми будемо чистити наш гараж/горище/підводні контейнери (це може статися…) і знайдемо стару гру на диску. Потім ми можемо покликати дітей вниз, щоб вони здивовано дивилися на реліквію в наших руках, перш ніж викинути її у смітник і сміятися над тим, якими дивовижними ми були раніше.

Це може зайняти багато-довго часу, але індустрія все більше й більше рухається до ігор, які доступні в цифровому вигляді, а не на фізичному носії — просто подивіться на успіх Steam. Є ще багато вагомих причин купувати ігри на диску, але з часом ця технологія залишиться позаду, і фізичні носії підуть шляхом 8-дорожкових.

Рекомендовані відео

У багатьох відношеннях Microsoft не знає про майбутнє розповсюдження ігор. З одного боку, фізичні носії все ще відіграють ключову роль у запобіганні піратству. Існують і інші причини для зберігання ігор на дисках, але це головна — це причина, чому вам потрібно мати диск у треї, щоб грати в нього, навіть після встановлення гри на жорсткий диск. І як для виробника консолі, логічно, що боротьба з піратством є пріоритетом для Microsoft, тому це, ймовірно, не зміниться найближчим часом.

З іншого боку, цифрове розповсюдження ігор — це великий бізнес, і Xbox Live стає все більш важливим джерелом доходу на Xbox 360. З кожним роком продажі зростають експоненціально, як і контент. Здебільшого доступним контентом були переважно DLC, повні копії старих ігор та аркадні ігри, які є цікавою альтернативою повним роздрібним версіям, але не конкурентами. Говорячи в дуже узагальнених термінах, аркадні ігри могли б розважити, але не справді завоювати запеклих геймерів (за кількома помітними та відзначеними нагородами винятками). Це почало змінюватися.

Наступного місяця Microsoft розпочне вечірку Arcade House Party, на якій щотижня протягом місяця буде випускатися одна нова, досить велика аркадна гра. Це схоже на ігри «Summer of Arcade» минулого року, в яких серед інших була випущена неймовірно популярна Bastion, але майбутня лінійка ще більша. Як додатковий бонус, ті, хто придбає всі чотири назви в період з 15 лютого по 13 березня, отримають назад 800 MS Points.

Початок всього 15 лютого буде Деформація (800 MS балів). Деформація це стелс-гра на основі головоломки, яка ставить вас на місце Зеро, смертоносного прибульця, який намагається втекти з підводного об’єкта. Гра орієнтована на дорослу аудиторію, але в ній проходить гумористична нотка.

Наступного 22 лютого буде один із найбільших релізів XBL року, Американський кошмар Алана Вейка (1200 MS балів). Гра не є продовженням оригіналу 2010 року, а скоріше окремою назвою, яка містить нову сюжетну лінію, нове місце та режим виклику, схожий на орду/виживання. Це не зовсім продовження, але це більше, ніж DLC.

Третій випуск буде Nexuiz (800 MS Points), шутер від першої особи, дія якого відбувається на інопланетній арені, де ви можете змінити закони фізики, щоб розгромити своїх ворогів, побачити, як вони гнуть перед собою тощо. тощо Він буде доступний 29 лютого.

Нарешті House Party завершиться 7 березня довгоочікуваним Я живий (1200 MS балів). Протягом багатьох років цю гру називали повноцінним роздрібним випуском, але потім затримки розробки, зокрема втрата свого початкового продюсера – здавалося, це означало кінець гри, поки Ubisoft Shanghai не втрутилася Збережи це. Гра на виживання в прямому сенсі, ви пережили масштабну всесвітню катастрофу. Досліджуючи руїни міста, що руйнується, шукаючи їжу та воду, вам також доведеться мати справу з дедалі більш відчайдушними людьми, які можуть бути друзями чи ворогами.

З чотирьох ігор, Алан Вейк ймовірно, приверне найбільшу увагу, оскільки розширює вже популярну гру, але Я живий може бути найбільш інтригуючим. Протягом багатьох років Ubisoft дражнила нас рекламними зображеннями прекрасного міста, що руйнується, але гра постійно стикалася з затримкою за затримкою. Тоді минулого року було оголошено про це Я живий буде випущено як гру для завантаження, що здивує багатьох. Мало того, що це виглядає як потенційно надійна гра сама по собі, можливо, вона може вказати шлях для інших ігор, які починають своє життя з випусків AAA, але ковзають у підвішеному стані розробки. Це може стати другим шансом для розробників, видавців і геймерів.

Зростання аркадних ігор також може дати розробникам новий випробувальний полігон для ігор. Нова ігрова механіка може дебютувати в грі на XBL, як і більш оригінальні назви – просто подивіться на таку гру, як Limbo, яка була однією з найкращих ігор 2010 року, але, швидше за все, була б проігнорована як роздрібний випуск.

Три роки тому більшість аркадних ігор були не більш ніж міні-іграми або перевиданнями старих ігор. Це змінюється. І хоча ігри, призначені спеціально для онлайн-покупок, ще не можуть конкурувати з повними випусками, вони досягають цього.

{Цю публікацію було відредаговано, щоб виправити помилку в цінах}