Почніть роботу з назвою PlayStation Vita Resistance: Burning Skies

Я великий фанат серії Resistance. Мені подобається сеттінг, тон, ігровий процес, і я був особливо вражений креативними та яскравими рівнями, розробленими Insomniac Games. Це все просто працює для мене. Тож зайве казати, що я дивився на майбутнє Опір: палаючі небеса . Я також трохи вагаюся щодо цього.

Майбутня гра базуватиметься на існуючому дизайні Resistance та ігровій механіці, але її не розроблятиме Insomniac. Натомість цей обов’язок лягає на Nihilistic Software, розробника, який мав різноманітне існування, розробляючи різноманітні жанри, від гри, орієнтованої на PlayStation Move, до PlayStation Move Heroes, до 2007 р Конан (обидва вони отримали неоднозначні відгуки). Розробник добре попрацював, але нічого подібного до Resistance — плюс гра буде розроблена для абсолютно нового апаратного забезпечення.

Рекомендовані відео

Тим не менш, це має здатися дещо знайомим для хардкорних фанатів Resistance. У серії був аналогічний спін-офф для PSP під назвою Опір: відплата, який слідував за британським королівським морським піхотинцем на ім'я Джеймс Грейсон. Ця гра виявилася досить добре під SCE Bend Studio, тож сподіваємося на краще.

Минулого тижня на виставці CES у мене була можливість ознайомитися з ранньою збіркою Опір: палаючі небеса. Це не назва для запуску, і навіть немає дати випуску, крім 2012 року, але було достатньо демонстрації, щоб отримати загальне уявлення про те, чого очікувати.

Гра є окремою історією у всесвіті Resistance і розповідає про нового персонажа на ім’я Том Райлі, пожежника, якого спіймали в центрі вторгнення Химери в Нью-Йорк. Але окрім іншої назви та сюжету (і сокири, яка буде доступна як зброя ближнього бою), Райлі — це не все відрізняється від інших героїв серіалу, Натана Хейла, Джозефа Капеллі та навіть Джеймса Грейсона, принаймні з точки зору ігровий процес. Історія все ще тримається в таємниці, тому нам доведеться почекати, щоб побачити, як розіграється Райлі.

Ігрова механіка також схожа на гру для PSP Опір 3, але з деякими налаштуваннями. Механіка прикриття відіграватиме життєво важливу роль у виживанні, як і величезний вибір зброї – колесо зброї повертається, як і функція альтернативного вогню на кожній зброї. Шанувальники серії відразу впізнають більшість зброї людей і химер, але також буде кілька нових доповнень.

Сенсорний екран буде досить сильно інтегрований. Щоб кинути гранату, ви натискаєте на місце на екрані, куди хочете кинути вибухівку, і вона відповідає. Як не дивно, кнопка рукопашного бою також є на сенсорному екрані, що має сенс, оскільки рукопашний бій – це те, що ви використовуєте менше ніж інші кнопки, але коли ви використовуєте її, ви зазвичай використовуєте її як реакцію на атаку і вам потрібно вдарити по ній негайно. Відривати палець від кнопок, щоб натиснути на нього, може здатися незручним.

Альтернативний вогонь також пов’язаний із сенсорним екраном, до якого потрібно трохи звикнути. З деякою зброєю це може виявитися кращим, ніж натискання кнопки, але на більшості це може здатися трохи схожим на примусову інтеграцію сенсорного екрану. Також важко переміщати аналоговий джойстик, щоб прицілитися, коли ви натискаєте сенсорний екран, оскільки системі немає противаги, і вам потрібно змінити те, як ви зазвичай тримаєте пристрій.

Графіка виглядає добре, але не особливо вражає — приблизно на рівні з графікою PS2 середнього покоління. Хоча звук на місці, а дизайн рівнів, здається, відповідає темі Опору, який перевертає світ з ніг на голову. Демонстрація показала лише невелику частину, але спостерігати за падінням Нью-Йорка, якщо все зробити правильно, може стати неймовірним досвідом.

Загалом, незважаючи на деякі сумніви щодо інтеграції сенсорного екрану, я почувався як вдома з механікою ігрового процесу. Вороги Химери були такими ж сильними, як і раніше, а зброя була чуйною, точною та збалансованою.

До цього ще є (принаймні) місяці Опір: палаючі небеса випущено, але рання збірка здебільшого виглядає добре. Сенсорний екран здається дещо вимушеним, але це може змінитися в міру вдосконалення гри. Графіка також трохи гірша, ніж у деяких інших майбутніх іграх Vita, але знову ж таки, це не остаточна версія, і це може змінитися. Навіть якщо це не так, графіка непогана. Масштаби гри також виглядають непогано, і рівні мають показувати ту саму тему надзвичайного вторгнення інопланетян.

У нього ще є шляхи, але Опір: палаючі небеса має великий потенціал, і це добре, оскільки вона, безумовно, буде ретельно досліджена, оскільки одна з провідних франшиз PS3 переходить до лінійки Vita першого року випуску. Очікуйте почути про цю гру набагато більше після виходу Vita.

Рекомендації редакції

  • Квітневі ігри для PlayStation Plus включають випуск для PS5 і новий випуск
  • У випуску PlayStation VR2 представлено не лише Horizon Call of the Mountain
  • Sony відроджує глибоку версію PlayStation 2 як вихідну назву для PS VR2
  • Steam Deck є справжнім наступником PlayStation Vita
  • Ось скільки можуть коштувати ігри PlayStation для PS1 і PSP

Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.