Сьогодні Алан Тудик скрізь. Зірка культових науково-фантастичних хітів подобається Світлячок і Безтурботність наразі його можна почути та побачити в ряді гучних ролей, зокрема озвучення Хейхея в блокбастері Діснея, Моана.
Приходь груд. 21 він оживить дроїда K-2SO (скорочено K-2) у фільмі Гарета Едвардса Rogue One: A Star Wars Story – роль, для якої він забезпечив повне захоплення гри на знімальному майданчику в лондонській Pinewood Studios. Тудик також повернеться до 2 сезону цифрового комедійного серіалу, Шахрай, яку він створив разом з PJ Haarsma та колегами Світлячок випускник Натан Філліон. Шоу, доступне на Comic Con HQ, досліджує життя вигаданих знаменитостей, коли вони подорожують зірками та конгресами. Тудик також озвучив свого персонажа Рея Нерелі в Шахрай відеогра, яку він створив, і яка також використовує досвід ComicCon.
Ми наздогнали багатогранного актора лише попереду Ізгой один довгоочікуваний дебют для цього ексклюзивного інтерв’ю Digital Trends.
Яким було для вас бажання потрапити в цей новий всесвіт Зоряних воєн?
Це було чудово. Це добре, оскільки воно доповнює Шахрай світ точно. Я не знаю, що «Зоряні війни» не доповнюють кар’єру актора. Він міг би працювати над Шекспіром і сказати, що це доповнює його кар’єру. Я маю поїхати до Лондона на півроку. Я працював з чудовими акторами. Дійсно, в акторському складі цього фільму є деякі з моїх улюблених акторів. Це дуже вражаючий талант і працювати над фільмом, де так багато інопланетян.
Це просто Зоряні війни … Вас оточують штурмовики і тому подібне, і коли ви приземляєте космічний корабель, вони піднімають нас краном на три поверхи в повітря і просто висаджують. Тож вам не потрібно діяти так важко, оскільки вони виконують частину акторської гри за вас. Таке відчуття, як приземлення справжнього космічного корабля... Досі важко охопити голову, поки я не побачу. Тому що, зрештою, це кіно. Я знімав інші фільми. День за днем дуже схожий на інші фільми.
І тепер ти фігурка Hasbro Star Wars.
Важливим моментом для мене були фігурки. Тепер, коли він ось-ось вийде, ви бачите трейлери, а потім увесь товар, який вийшов. Саме тут стало зрозуміло, що це фільм «Зоряні війни». Це зовсім інший рівень. Але навіть зробивши це, вони були такими хорошими. Набори були вражаючі своєю увагою до деталей. Я просто ходив навколо знімальних майданчиків, дивлячись на стіни та всі панелі керування, кажучи: «Ого, подивіться, як вони це зробили! Це прекрасно». Це не те, що вони створювали речі, які виглядали настільки ж футуристично, як і сучасно. Мистецтво в ньому просто прекрасне.
Дроїди відіграють справді важливу роль від оригінального фільму до кінця. Яким було втілення K-2SO у життя?
Це було чудово. Я просто підійшов до цього як до персонажа. Це більше стосувалося постановки Гарета Едвардса про те, наскільки важливим був персонаж, тому що кожен персонаж, якого я граю, дуже важливий для мене, і більшість акторів такі ж. Але вони ставилися до K-2 як до важливого персонажа. Персонажі CGI можуть отримати коротку палицю, тому що створення фільму важке, у вас бракує часу, а якщо у вас є персонаж, який є CGI, це схоже на «А, ми виправимо це після публікації». Кожен отримує 19 дублів, а потім персонаж CGI отримує два.
K-2 є важливим персонажем для всіх. Він великий персонаж історії.
Але це було не так Ізгой один. K-2 є важливим персонажем для всіх. Він великий персонаж історії. І, як ви сказали, у світі Зоряних воєн дроїди є справжніми персонажами. Вони важливі. Чубакка — величезний персонаж у франшизі «Зоряні війни», і він просто гарчить. Але це через те, як до нього ставляться люди. І вболівальники його точно люблять, і вони йому це дарують. Можливо, тому дроїди також такі важливі. Напевно тому, що фанати їх прийняли. Це написання. Це виступи (я маю на увазі, що Ентоні Деніелс виклався на повну), і я катаюся на їхніх пальтах.
Як ви бачите технологічний прогрес після роботи Я, робот багато років тому з Сонні?
Це було набагато легше, оскільки я справді почувався вільним діяти на знімальному майданчику. Згодом було зроблено весь CGI. Мені це не здалося іншим. Увімкнено Я, робот, тому що це було раніше, я б знімався в сцені, а потім мені довелося піти зі знімального майданчика, а потім Уіллу (Сміт) і Бріджит (Мойнахан) довелося б знімати сцену без мене, а тоді всім довелося б залишити знімальний майданчик, і їм довелося б ходити по кімнаті з справжнім практичним роботом, щоб світло відбивалося від нього та всіх що. Тож було кілька кроків, які з часом були усунені, і я просто одягнув костюм без цих маленьких кульок. Мені не довелося бути в порожнечі захоплення руху. Я там бігав по воді з усіма іншими і просто робив усе. Я просто одягнув дурний костюм. І він виглядає набагато крутіше тепер, коли його відобразили.
Скільки зеленого екрана було задіяно в цьому фільмі?
Якомога менше. Це було не так багато. Вони були дуже великими щодо практичних ефектів, і, звичайно, Гарет, але також Lucasfilm – вони створюють істот, і декорації такі ж. Посадка – яскравий тому приклад. Вам не потрібно приземлятися. Якщо ви хочете дивитися у вікно, просто поставте там зелений екран, ви подивіться та встановіть правильне освітлення, а потім залийте його, але вони підключили нас до крана.
Це цікаво, тому що Гарет походить зі світу спецефектів.
точно. Я думав те саме і говорив те саме. Наприклад, «Що вони зробили з тобою в тому світі?» Але я думаю, що частина цього полягає в тому, що коли ви перебуваєте в цьому світі і створюєте ці речі з одиниць і нулів, ви хочете бачити це по-справжньому. Ви хочете бачити його побудованим перед собою. І я припускаю — оскільки я не з того світу — це те, що він робив і це йому подобалося. Було дуже весело грати на цих знімальних майданчиках.
Протягом багатьох років ви забезпечували голосову роботу для багатьох ігор. Як ця робота допомогла у співпраці з Frima Studios на Шахрай мобільна гра?
Це були справді різні. Ігри, які я озвучив, не є мобільними. Я граю в деякі мобільні ігри, і я їх особливо люблю, коли стою в черзі або під час довгих рейсів. Але найцікавіше для мене та Пі Джей Хаарсми – і я не можу применшити, яку важливу роль він відіграв у створенні цієї гри – полягало у створенні світу від найпростіших рішень про те, як виглядатимуть персонажі, який вигляд має гра, що знаходиться в торговому автоматі. Я завжди хотів побачити торговий автомат з рибою в ньому, тому ми це маємо. Додавання цього персонажа до гри – це те, де багато веселощів, а також те, що говорять різні люди протягом усієї гри, включно з тим, коли ви перевіряєте свій канал і бачите, що учасники говорять про вас Кон.
Як ви розширюєте Шахрай світ відеоігор, заснований на відгуках шанувальників і вашому власному досвіді гри?
Люди швидко рухаються. Вони так швидко будують свої мінуси, що нам потрібен був новий поверх, щоб вони могли продовжувати будівництво. А ще є колекторська сторона, тому ми додали офіс менеджера. Колекціонування є важливою частиною культури Con, і ми хотіли відобразити це також у грі. Ми завжди знаходимо нові виклики для людей у грі, тож очищати потрібно не лише блювоту але нові способи, як ця стратегія вступає в гру з тим, як ви налаштовуєте Con і як ви утримуєте всіх щасливий.
Рекомендації редакції
- Rogue One: A Star Wars Story мав великий успіх, але чи хороший це фільм?
Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.