Енциклопедія Final Fantasy VII випущена до 15-ї річниці

Final Fantasy XVI — це стрибок вперед для тривалої серії RPG у деяких дуже очевидних аспектах. досягає цього завдяки фантастичному бою в реальному часі, який перетворює цю пригоду на найкращу суцільну бойовик Final Fantasy. дата. Крім того, є його кінематографічні бої Eikon, які пропонують видовище на рівні, про який ми давно мріяли побачити у відеоіграх. Однак деякі з його найбільш вражаючих інновацій – це ті, які ви насправді не можете побачити. Навпаки, вам потрібно буде уважно слухати.

Напередодні запуску Final Fantasy XVI я розмовляв із композитором серіалу Масайоші Сокеном про його роботу над проектом. Поки ми трохи поговорили про його відмінну оцінку, Сокен дуже хотів поділитися деталями нової звукової технології, створеної для рольової бойовиків. Ви можете не помітити цього під час гри, але Final Fantasy XVI піднімає планку аудіо у відеоіграх таким чином, що незабаром він може перейти в інші назви Square Enix.
Аудіоінновації
На музичній панелі перед випуском Final Fantasy XVI Сокен поділився дещо про нову звукову технологію, яка є основою для гри. Перше важливе нововведення, яке він відзначив, — це новий підхід до інтерактивної музики в жанрі RPG — система, яка має на меті зробити саундтрек більш реактивним і динамічним у боях. Замість того, щоб зациклювати музику під час боїв, Сокен використовує магію аудіо, щоб плавно переходити між різними розділами партитури, незалежно від того, скільки часу потрібно гравцеві для проходження бою. Все, аж до кінцевої пози Клайва, природно синхронізуватиметься з музикою в кожному бою.

Пошук нової та модернізація наявної зброї є майже універсальною механікою в усіх JRPG. У той час як Final Fantasy 16 менший щодо них механіки, і дозволяє вам керувати лише одним персонажем, а не цілою групою, є ще багато зброї для краща статистика. Більшість зброї, яку ви розблоковуєте під час просування, просто кращі за ті, що були у вас раніше, але є одна, яка стоїть вище за решту як абсолютно найкраща в грі... принаймні до New Game +. Gotterdammerung так само складно отримати, як і вимовити, тобто вам знадобиться трохи порад. Ось як розблокувати найпотужніший меч у Final Fantasy 16.

З самого початку було зрозуміло, що Final Fantasy 16 матиме набагато більш орієнтовану на дії бойову систему, ніж будь-яка інша частина серії. Хоча ця бойова система не зовсім рівня Devil May Cry або Bayonetta, вона стрімка, глибока та дозволяє експериментувати та виражати свої погляди за допомогою різноманітних механік і навичок. Хоча багато типових систем JRPG мають відійти на другий план для цього нового фокусу, підвищення рівня та навчання новим навичкам, звичайно, не відбулося, а натомість змінилося. Ви все одно будете заробляти бали здібностей, підвищуючись рівня, але тепер витрачайте їх за бажанням на різні здібності у вашому меню. Існують стандартні здібності, а також деякі, пов’язані з вашими Eikons, і кожну з них можна покращувати кілька разів, щоб зробити їх ефективнішими. Незалежно від того, скільки ви робите, ви не зможете оволодіти ними всіма за одне проходження, тому ось найкращі навички, які можна вкласти у Final Fantasy 16.
Випад

Якщо ви знайомі з рухом Стінгера в інших іграх із персонажами, Випад миттєво стане знайомим. Цей рух, виконаний одночасним ударом X і Square, змусить Клайва кинутися вперед зі своїм мечем у бік вашого цільового ворога. Це чудовий спосіб розпочати битву або швидко пересуватися між цілями, завдаючи шкоди. Щоб зробити це ще краще, якщо ви переринете ворога в процесі атаки на вас випадом, ви також можете парирувати його.