Інтерв’ю Assassin’s Creed: Майкл Фассбендер, Джеремі Айронс, Маріон Котійяр

click fraud protection

Ubisoft продала понад 96 мільйонів Кредо вбивці ігри з моменту запуску франшизи в 2007 році.

Ігри представляють нескінченну битву між асасинами та тамплієрами, яка точиться весь час. Основні ігри досліджували Третій хрестовий похід, італійський Ренесанс, колоніальну еру, Французьку революцію та Вікторіанська епоха за допомогою Анімуса, який переносить сучасних персонажів у їхні спогади предків.

Assassin’s Creed — це остання мегафраншиза відеоігор, яка потрапила на великий екран у новому фільмі, який виходить у світ 21 грудня та присвячений іспанській інквізиції. В ексклюзивному інтерв’ю Digital Trends поспілкувався також із зірками Майклом Фассбендером, Джеремі Айронсом і Маріон Котійяр. як режисер фільму Джастін Курзель про те, як це було перенести цю пригоду, що змінюється в часі, у живу дію сфера.

Рекомендовані відео

«Перше, що мене вразило, це правдоподібна концепція генетичної пам’яті в нашій ДНК»

«Перше, що мене вразило в цьому всесвіті, — це концепція генетичної пам’яті в нашій ДНК — усі ми маємо досвід, знання та пам’ять про наших предків, які передавалися з покоління в покоління як свого роду допомога для виживання», – сказав Фассбендер Цифрові тенденції. «Для мене це здається абсолютно правдоподібним. Тож це круто, коли у вас є фантастичний світ, який ніби закріплений на чомусь реальному».

Зірці, номінованій на «Оскар», який став продюсером фільму після того, як Ubisoft Motion Pictures звернулися до нього, також подобається сіра зона, яку досліджують ігри та новий фільм.

«Той факт, що світ є дуже неоднозначним у моральному плані, є незвичайним для цього жанру фільму», — сказав Фассбендер. «Зазвичай дуже чітко видно, що це хороші хлопці, а це погані хлопці. З цим справа не йде».

Abstergo Industries — це сучасна ітерація лицарів тамплієрів як у світі гри, так і в цій новій екранізації. Але у фільмі з’являється новий головний герой Каллума Лінча Фассбендера та його предок під час іспанської інквізиції Агілар де Нерха.

assassins creed інтерв'ю assassin s df 05572 rgb
assassins creed інтерв'ю assassin s df 05039 rgb
assassins creed інтерв'ю assassin s df 05048 rgb
assassins creed інтерв'ю assassin s df 05144 rgb

Володар премії «Оскар» Джеремі Айронс грає генерального директора Abstergo Industries Алана Ріккіна, персонажа зі світу ігор, який Айронс оживив у новому фільмі. Айронсу також подобається змішана мораль, яку досліджує всесвіт Assassin’s Creed.

«На якому місці ми як особи», — запитав Айронс Digital Trends. «Ми за своєю природою тамплієри чи за своєю природою асасини? Що добре? Що таке зло? Це неможливо сказати, і я вважаю, що однією з сильних сторін цієї історії, а можливо, і гри, є те, що вона не чорно-біла. Тамплієри, які нібито хочуть миру, намагаються досягти цього насильницькими методами. Вбивці, які, очевидно, хочуть миру, домагаються цього силою. Ніхто з них не хоче насильства, але всі використовують насильство по-різному. Люди дуже складні, і історія це відображає, і я вважаю її дуже ефективною».

Від гри до фільму

Режисер Джастін Курцель, який раніше працював з Фассбендером і колегою по фільму Маріон Котійяр. Макбет, був обраний Фассбендером і Ubisoft Motion Pictures, щоб перетворити ігровий світ на екранізацію для New Regency і 20тис Століття Фокс.

«Я зміг поїхати в Монреаль і фактично зустрітися з авторами гри та побачити всі дослідження та роботу, які були зроблені для неї, а їх величезна кількість», — сказав Курцель Digital Trends. «Тож це було не лише грати в гру, але й розуміти, як вона була створена і для чого».

«Той факт, що світ дуже неоднозначний у моральному плані, незвичний для цього жанру фільму».

Котійяр скористався можливістю повторити з нею команду Макбет колеги по новому проекту.

«Мені здавалося, що це дуже цікавий і водночас дуже глибокий фільм», — сказав Котійяр Digital Trends. «Є велика глибина історії та глибокі запитання, дивовижні жіночі персонажі… самі могутня, дуже таємнича Софія Ріккен (роль Котійяр) і персонаж Марії (Аріана Лабед), так само. Коли я читав сценарій, я хотів подивитися цей фільм, тож це було великою частиною мого вибору».

На відміну від багатьох інших адаптацій відеоігор, Ubisoft контролювала власність фільму, а власний підрозділ компанії Ubisoft Motion Pictures наглядав за проектом від початку до кінця.

«Були дискусії про культові речі в іграх», — сказав Курцель. «Ідеї генетичної пам’яті та Анімуса та історія походження стосовно сьогодення розуміння персонажа, навчання та еволюція через фільм у вбивцю були справжніми важливо для них. Але контрольного списку не було. Нам не потрібно було робити три стрибки віри і що завгодно. Це була досить відкрита дискусія про те, як це перетворити на фільм».

Новий погляд на історію

Окрім вивчення нового головного героя, фільм про іспанську інквізицію також є новим доповненням до основного канону Assassin’s Creed. Виробнича група знімала більшу частину своїх 80-денних зйомок у лондонській Pinewood Studios, але провела час на Мальті, щоб зафіксувати ключові послідовності дій і відчути смак цих 15тис Період століття.

«(Pinewood Studios) був надзвичайним знімальним майданчиком і чудово освітлений нашим оператором», – сказав Айронс. «Це було дивовижно зайти туди вперше. Чудовий дизайн і приголомшливий контраст як у кольорі, так і у візуальному зображенні з Іспанією 1400-х років».

Творці фільму також неодмінно втілили дух ігрового екшену. Фассбендер сказав, що паркур з гри був ключовим впливом.

«Це було те, що ми знали, що збираємося взяти та зберегти не лише тому, що це подобається фанатам, але це просто круто виглядає», – сказав Фассбендер. «Важливість артефактів – це те, що ми хотіли представити у фільмі та трохи пояснити людям, які не грали в ці ігри. Ось чому я використовую Едемське яблуко, тому що люди можуть посилатися на нього з Біблії. Всі знають історію Адама і Єви».

Є багато пасхалок, включно зі зброєю з попередніх ігор, розкиданих по всьому фільму для шанувальників гри. Були також внесені деякі зміни, щоб зробити елементи більш зрозумілими, а також вписатися в кінематографічну структуру, включаючи науково-фантастичний перезапуск гігантської машини Анімус, яка дебютує у фільмі.

«Нам потрібно було змінити Анімус із інертної атракціону, як це було в іграх», — сказав Фассбендер. «Каллум був би інертним пасажиром, оскільки Агілар переживає ці переживання. Ми хотіли, щоб він фізично втілив цей досвід. Ось чому ми змінили Анімус».

Розділений світ

Не тільки оригінальна історія та персонажі запропонують щось нове гравцям-ветеранам, але Фассбендер також вважає, що фільм пропонує багато інших елементів, які можуть бути сприйняті будь-якою аудиторією.

«Є знайомство з цими двома ідеологіями асасинів і тамплієрів, і це захоплююче», — сказав Фассбендер. «Це ідея світового порядку проти анархії, те, з чого ми можемо черпати у світі, який бачимо навколо нас».

«Це ідея світового порядку проти анархії, те, з чого ми можемо черпати у світі, який бачимо навколо нас».

«Це розділене суспільство, якому важко возз’єднатися», – сказав Котійяр. «Це схоже на світ, у якому ми живемо».

З огляду на 17 ігор і кількість ігор, випуск продовження фільму здається безпечним варіантом – якщо припустити, що цей фільм стане хітом для світової аудиторії. Фассбендер уже знає, який період часу він хотів би побачити, як франшиза досліджуватиметься наступним чином. Але поки що він не розмовляє.

«У мене є уявлення, куди вони збираються піти далі, але я не можу вам цього сказати», — сказав Фассбендер. «Це було б жахливо. Ви теж не хочете знати, чи не так? Це було б краще як сюрприз».

Фассбендер додав, що він і продюсери фільму та сценаристи створили охоплюючу історію про три фільми, коли писали перший.

«Ми мали на увазі продовження», — сказав Фассбендер.

Кредо вбивці відкривається в усьому світі 21 грудня.