Протягом останніх кількох тижнів ви грали XCOM: Невідомий ворог, так? У мене немає ні часу, ні бажання детально описувати різноманітні причини, чому ви справді, справді повинні володіти цією грою, але, на щастя, для мого відчуття стислості ми переглянув назву повністю і, як ви бачите з цієї вражаючої оцінки 9,5 з 10, ми дуже зацікавлені в тому, як Firaxis Games відродили довго сплячу XCOM франшиза для сучасних ігрових систем.
Це не означає, що гра без недоліків. Хоча рідко (і ще рідше порушують гру), є кілька помилок XCOM: Невідомий ворог. На щастя, Firaxis найбільш відомий як розробник комп’ютерних ігор, тому випуск пост-релізних патчів для назви для вирішення затяжних проблем є відносно поширеною практикою для студії. Крім того, досвід розробки ПК також означає, що Firaxis звик пояснювати кожен аспект майбутні патчі в найдрібніших деталях, щоб шанувальники не злякалися, виявивши незадокументовані зміни. Таким чином, з'явився пост на офіційних форумах 2K Games, де детально описано, що саме Firaxis підготував для майбутнього другого патча гри.
Рекомендовані відео
Гляньте:
Основні виправлення
• Вирішено проблеми з видимістю даху абдуктора
• Вирішено проблеми із зависанням гри в перехопленні
- Якщо за НЛО відправляються два перехоплювачі
- Якщо Skyranger повертається з бою після того, як перехоплювач уже був розгорнутий
• Вирішено проблеми з недоступністю SHIV
• Роздільна здатність AI Alien Activity Hang
• Оптимізація підключення для кількох гравців
Інші виправлення
• Оптимізація TempleShip: усі солдати правильно з’являються під час перезапуску місії після очищення другої кімнати TempleShip
• Штраф за миттєвий знімок більше не повинен застосовуватися під час Overwatching без попереднього руху.
• Легка складність тепер легша.
Незважаючи на відносно короткий перелік змін, наслідки цих змін здаються драматичними. Оптимізація та виправлення того, як штучний інтелект обробляє зону видимості для персонажів, що стоять на дахах інопланетних кораблів, є відносно стандартним і має служити зробити гру надійнішою та привабливішою для гравців у цілому, але лише коли ми перейдемо до розділу «Інші виправлення», ми побачимо щось справді захоплюючий. Ми не говоримо про зміну легкого режиму складності, щоб зробити його ще простішим (хоча це, ймовірно, значно допоможе зберегти новий XCOM гравці, зацікавлені в грі), але замість цього мають на увазі цю зміну в Overwatch. Будь-який досвідчений XCOM гравець розкаже вам, наскільки корисним є цей навик — коротше кажучи, він дозволяє персонажу негайно стріляти на будь-якого ворога, який потрапляє в його або її поле зору — і ми з жахом бачимо, як Firaxis покращує його в цьому спосіб.
На жаль, публікація на форумі – це не тільки хороші новини. Існує ще одна помилка, про яку Firaxis знає, але не зміг виправити, і, на жаль, вона досить серйозна. Для дуже невеликої меншості гравців проходження останньої місії спричиняло несподівану появу екрана «Game Over», наче всі їхні війська загинули. Очевидно, це ускладнює належне завершення гри. Згідно з повідомленням на форумі, компанія отримала кілька файлів збереження, у яких присутня ця помилка, і зараз працює над вирішенням. Наразі у Firaxis немає графіка, коли він може офіційно виправити цю проблему.
Firaxis ще не назвала дату випуску (або навіть приблизне вікно випуску) для цього патча, хоча ми очікуємо, що це буде відносно скоро. Після випуску він має бути доступний для всіх гравців XCOM, незалежно від платформи, і, як зазвичай, патч буде абсолютно безкоштовним.
Рекомендації редакції
- Marvel’s Midnight Suns відклали, перенісши його з напруженого жовтня
- 2K хоче більше на Nintendo Switch після BioShock, Borderlands. XCOM 2
Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.