Під огляд: нічим не примітна, неоригінальна пригода

Під оглядНезалежно від того, чи йдеться про зростання популярності незалежних розробників, чи просто про колективне прагнення ностальгічної бази користувачів, це найбільш сучасне покоління консолей побачило низку ігор, які прагнуть поєднати старовинні двовимірні платформерні тропи з сучасними технології. Нібито метою є використання знайомого шаблону ігрового процесу, який був найпопулярнішим, коли ми були дітьми, щоб порівняти вагомий, зрілий сюжет, але він також дає сучасним розробникам можливість долучитися до класики жанр платформер. Зазвичай це добре, як ми бачили в чудових назвах, як Коса, Фес, і Limbo, але інколи розробник може бути надто охоплений ностальгією та забути, що навіть ті ігри, яким ми обожнювали в дитинстві більше десятиліть, також мали недоліки.

Це підводить нас до теми сьогоднішнього огляду: Під. Назва є абревіатурою «Планета в біді», і історія закидає вас у чоботи Курта, молодого хлопця якого відправляють у міжгалактичну пригоду, яка виглядала б ідеально вдома в сучасному гострому дитячому книга. Я не буду детально описувати сюжет гри в цьому огляді, оскільки це найкращий аспект

Під і слід відчути, граючи в гру, але, на щастя, мені цього не потрібно. Під можливо, це не успіх, але це цікава невдача.

Рекомендовані відео

Той самий старий, той самий старий

Перше, що ви помітите, починаючи Під це чудове мистецтво та дизайн персонажів, присутні в грі. Використання кольорової палітри здебільшого приглушених тонів і дуже стилізованої концепції того, що можуть і повинні робити двоногі істоти схоже, розробники з Magic and Delight створили царство, яке водночас є інопланетним, але також запрошуючи. Це місце, яке ви хотіли б витратити багато часу на дослідження — або, принаймні, ви б зробили це, якби менший вибір дизайну гри не зробив це великою роботою.

Під

Ключова проблема с Під полягає в тому, що її дизайнери змогли імітувати кожен аспект класичної гри-платформера, від жорсткого керування до напруженої складності, за одним винятком: дуже мало уваги приділено розробці рівнів, на яких насправді цікаво працювати шлях через. Спочатку це не здасться великою проблемою, але з продовженням гри ви опинитесь перед тими самими головоломками знову і знову, тільки в дещо відмінному середовищі. Враховуючи, як похідна Під Геймплей може бути єдиною справді новою концепцією, за якою можна судити про гру, — це сила її дизайну рівнів, і в цьому відношенні вона виявляється досить недостатньою.

Це теж справжня ганьба, тому що в грі є кілька хитрих прийомів, які, хоч і не обов’язково винахідливі, могли б бути використані для набагато кращого ефекту в грі з кращим креативним дизайном. Зокрема, гравітаційна гармата гри, яка, як випливає з назви, дозволяє Курту контролювати Під гравітація для вирішення головоломок. Цього трюку самого по собі могло бути достатньо, щоб підняти цю гру до класичного статусу, але без нового та цікавого головоломки, щоб перевірити свої навички володіння зброєю, після того, як у вас пристрій протягом години або так. На жаль, це стосується всіх предметів, які ви знайдете в грі. Навіть ті, які спочатку здаються найцікавішими (наприклад, димова шашка), ніколи не використовуються повністю в головоломках гри. Якби ця гра не працювала протягом значних 15 годин, я б відчув, що розробники були змушені скоротити купу ідей, які б справді втілилися в життя Під поза.

Незважаючи на все вищесказане, найбільша проблема с Під це не те, що гра повторюється або не робить нічого, що можна описати як «нове» та «захоплююче». Натомість найбільше питання с Під полягає в тому, що тут, у 2012 році, гра просто не має мети для існування. Занадто багато аспектів Під дизайн дико похідний. Стрибки, наприклад, відчуваються майже так само, як і в Коса, аж до рівня контролю, який ви маєте над своїм персонажем, коли він у повітрі, до швидкості, з якою він падає назад на землю. Так само, незважаючи на те, що естетичний дизайн досить хороший, він не такий вражаючий, як на Limbo (хоча він, безумовно, націлений на подібну «інопланетну, але знайому» атмосферу). Підйом ідей з цих ігор, безумовно, є формою лестощів, але без будь-чого, що б по-справжньому встановити Під окремо як окрему гру, я не згадую з причин, щоб рекомендувати Під над будь-яким із своїх попередників.

Під

Висновок

Найгірше, що я можу сказати про гру, це не те, що вона «погана», а те, що вона абсолютно нічим не примітна. Незважаючи на його винахідливу естетику та чудовий звуковий дизайн, про це мало причин навіть згадувати Під. Є багато інших ігор, які прагнуть зробити майже те саме, що робить Pid, ​​але вони майже повсюдно виконують це завдання, хоча Під слабшає під вагою свого поганого дизайну рівнів. У жанрі платформера цікавий дизайн рівнів має першочергове значення Під просто не має цього. Pid має протилежний цікавий дизайн рівнів.

Якщо Під здається інтригуючим, зробіть собі послугу та грайте Коса, Limbo, або навіть Супер м'ясний хлопчик замість цього. Ви отримаєте більше задоволення від будь-якого з цих варіантів.

Оцінка: 6/10

(Цей огляд було написано з використанням завантажуваної копії Pid, ​​наданої видавцем.)

Рекомендації редакції

  • Найкращі майбутні ігри для Xbox Series X: 2023 рік і далі
  • Ми склали рейтинг усіх найкращих (і найгірших) звуків запуску системи відеоігор
  • Найкращі ігри для Xbox Series X на 2023 рік
  • Усі ігри для Xbox One із підтримкою миші та клавіатури
  • Найкращі ігрові приставки 2023 року

Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.