Поки Серед нас не винайшов жанр соціального відрахування, це, звичайно, гра, яка популяризувала та майже вдосконалила його. Ось чому не дивно, що багато ігор намагалися імітувати та розвивати його успіх протягом багатьох років, починаючи з інді, як Гусак Гусак Качка до Fortnite, одна з найпопулярніших ігор у світі. Остання з ігор, яка спробує перемогти Innersloth Ходячі мерці: Зрада від компанії Other Ocean Interactive, розробників Проект Зима.
Зміст
- Оформлення сцени
- Напружений матч
Цікаво побачити, якою буде ліцензована гра в соціальний обман у пост-Серед нас світу, я скористався нагодою зіграти матч Зрада з розробником. Те, що я знайшов, — це багатокористувацька дедукційна гра, яка пріоритетніше ролей, ніж її аналоги, і вносить більше дії в досвід. Крім того, це виглядає як правда Ходячі мерці гра з шансами, які здаються дуже складними проти тих, хто вижив.
Рекомендовані відео
Оформлення сцени
Збіги в Ходячі мерці: Зрада підтримуйте до восьми гравців, які повинні працювати разом, щоб виправити ціль у своїй безпечній зоні, а потім залишити карту, не піддавшись нападу орди бродяг. У кожного є унікальна роль, як-от охоронець, який має захищати іншого гравця або ризикує швидше виснажити його статистику до кінця гри, або кравець, який може створити костюми зі шкіри ходунів. Двоє гравців, яких називають Зрадниками, намагаються перешкодити досягненню цієї мети, хоча їх можуть вислати з безпечної зони, якщо вони потраплять під підозру.
Коли мова заходить про те, чому двоє членів цієї групи зраджують решту і залишають їх на користь орди зомбі, Провідний дизайнер Кейт Олгін розповідає Digital Trends, що Other Ocean залишає це відкритим для інтерпретацій гравців. «Ми хотіли залишити цю гру більш відкритою, тому що, на відміну від інших ігор The Walking Dead, гра для кількох гравців означає, що ви самі створюєте розповідь», — каже вона. «Є так багато причин, через які люди зраджують один одного Ходячі мерці, і в цій грі є так багато причин, чому люди зраджують один одного».
Це відображається в грі, де опис ролі Зрадника говорить гравцям, що вони «можуть бути ким завгодно», наприклад диверсант, який працює на іншу спільноту, або хтось, хто просто хоче, щоб його залишили в спокої. Олгін також пропонує тим, хто бажає зіграти рольову гру, подивитися на цілі зрадника в цьому матчі та на основі цього створити історію. І хоча мені не доводилося грати в ролі зрадника під час мого перебування з Ходячі мерці: Зрада, я, звичайно, відчув наслідки незадоволеного самозванця в моєму матчі.
Напружений матч
У своєму матчі я був кравцем і мав допомогти своїй команді зібрати колеса та інші ресурси для ремонту фургона. Я вирішив триматися ближче до Олгіна, яка грала з нами в матчі, оскільки знав, що вона знає найкращі способи вижити. Зі списом у руках я з Олгуїном та деякими іншими гравцями вирушив на станцію Шеллі, де ми побачили, що розташовані деякі важливі ресурси. Ми вперше зіткнулися з невеликою ордою зомбі біля цієї станції та билися з ними, хоча я вважав, що дія була трохи жорсткою. Здебільшого найкраще було повністю уникати зустрічей.
Ми успішно змогли отримати частину необхідних ресурсів і повернулися до базового табору. Коли ми вирішили не виганяти гравця, який здався нам трохи підозрілим, ми наважилися повернутися, щоб отримати більше ресурсів. Ця друга екскурсія пройшла досить гладко, хоча нам довелося поспішати назад до табору, коли почався сильний дощ, що підірвало наше здоров’я. Але коли ми повернулися, моя команда виявила, що хтось викрав більшість ресурсів, які ми передали вагону, повернувши нас на початок.
Після цього ми всі стали набагато підозрілішими один до одного, тож коли ми з Олгіном наважилися повернутися та знайшли іншого гравця у ковбойському капелюсі, здавалося, втручання в одне з місць, звідки ми могли збирати ресурси, ми почали дуже підозрювати його. Оскільки у нього не було вагомого виправдання для того, що він робив, я вирішив напасти на цього гравця та залишити його в збитому стані для наближення орди зомбі. З цього моменту все погіршувалося, оскільки все більше і більше зомбі нападали на нас, коли ми поверталися до базового табору, де не було досягнуто жодного прогресу.
І все-таки на зворотному шляху Ольгін сказав мені: «Я тобі довіряю». Це ще більше розчарувало, коли вона мене зрадила. Коли ми знову входили до базового табору з південних воріт, один із Зрадників спровокував блокування воріт, коли я був у місці, де я, ймовірно, також міг їх активувати. Тепер дуже підозрілий щодо мене через це та те, як я покинув іншого гравця померти раніше, Олгін напав на мене, і орда зомбі збила мене. Після смерті я міг взяти під контроль зомбі та атакувати живих гравців, але матч тривав недовго.
Ніхто з тих, хто помер на той момент, насправді не був зрадником, тому двоє зрадників використали хаос цих зомбі, які вторглися в безпечну зону, щоб знищити гравців, що залишилися, і виграти матч. Злети та падіння цього матчу, безсумнівно, створили динамічну напругу, яку я люблю в іграх соціального обману, навіть якщо рольова система та фокус дії мене не вразили. Моя гра здавалася досить зваженою на користь зрадників, але це може бути лише відчуття, яке зникне, коли я проведу більше часу з грою.
Натовпи зомбі, які постійно кружляють на карті, створюють ще більший тиск, ніж у подібній грі Серед нас і допомогти дати Зрада його особливий стиль The Walking Dead. Я не впевнений, що це настільки викривальна гра в соціальний обман, щоб її обігнати Серед нас у мейнстрімовому духу часу, але фанати «Ходячих мерців» шукають напруженого, але приємного Багатокористувацька гра, щоб грати зі своїми друзями, повинна отримати задоволення від цього соціального обману франшиза.
Ходячі мерці: Зрада знаходиться в розробці для ПК, закрите бета-тестування почнеться 10 серпня.
Рекомендації редакції
- Ви грали в ремейк Dead Space. Тепер перевірте його «demake»
- Останній розділ віртуальної реальності The Walking Dead доводить, що я б помер у зомбі-апокаліпсисі
- Dead Fury грає як найкращі хіти зомбі-шутерів
- «The Walking Dead» від Overkill відкладено на невизначений термін для PlayStation 4, Xbox One