GDC 2012: ми беремо в руки (і криваві) кримінальну епопею Гонконгу «Сплячі собаки»

На перший погляд, Square Enix Сплячі собаки, дуже схожий на Grand Theft Auto: Hong Kong. На другий погляд теж. І третє, і четверте, якщо на те пішло. Але насправді це щось більше. І крім того, є причина, чому стиль Grand Theft Auto світових ігор із пісочницею був так добре сприйнятий – вони загалом чудові.

Це було наше враження, коли ми побачили гру в дії кілька тижнів тому, і після того, як ми отримали можливість попрацювати з цим на GDC, ця думка насправді не змінилася, але змінилася.

Рекомендовані відео

Сплячі собаки, яка почала своє життя як приречена Справжній злочин: Гонконг до того, як Square Enix втрутився, щоб врятувати її та оновити її бренд, це багато в чому гра типу GTA, але вона має власну душу. У грі все про атмосферу та обстановку. Ви бачили кримінальну обстановку відкритого світу, але рідко бачили гру, яка відчуває себе подібно до цього.

Гра, яка розгортається в підземному світі Гонконгу, є даниною поваги класичним гонконгським бойовикам, таким як Пекельні справи (який пізніше став початком фільму, який отримав Оскар,

Відійшли), а також ранні фільми Джона Ву до того, як він приїхав до Америки і були втрачені в перекладі. Навколо головного героя гри Вей Шеня, поліцейського під прикриттям, у світі панує жахливе почуття. Буде кілька легких моментів, але гра не покладається на гумор так, як ігри GTA.

Провівши роки в Сан-Франциско, Вей Шен повертається і інтегрується в злочинну сферу Гонконгу завдяки своєму другові дитинства, який навіть не здогадується що Вей працює на поліцію, і це зрозуміло, оскільки в багатьох місіях ви вчиняєте дії, які є незаконними, аморальними та часто підлий.

У демонстрації, яку демонстрували розробники United Front Games і Square Enix London Studios, Вей отримав роботу від місцевого головоріза низького рівня, який повинен надіслати повідомлення хлопцеві, який не заплатив.

Після швидкої прогулянки гамірним районом Гонконгу мета бачить Вей і кидається навтьоки, що призводить до погоні вулицями, схожої на паркур. Механіка бігу досить проста, і доки ви залишаєтеся на курсі, якого вимагає гра, натисніть кнопку правою кнопкою в потрібний момент, ви можете створити масштабні огорожі Wei, ковзати над перешкодами та під ними та підніматися на вищі області. Це не новаторство, але це весело, і презентація продає це таким чином, що ви відчуваєте, ніби ви граєте у фільмі.

Погоня переривається двома бійками, перша швидко завершується завдяки надійній бойовій системі, яка є швидкою та жорстокою. Другий був кульмінаційним моментом демонстрації, коли Вей зіткнувся з кількома ворогами одночасно.

Бої подібні до ігор Batman Arkham. У вас є команди для атаки, але найкорисніша кнопка — це парирування, яка швидко перетворює ворожий удар на нищівну контратаку. Це знайомо, але в хорошому сенсі.

Існує також функція захоплення, яка дозволяє бити ворога руками або використовувати оточення. Під час кожного бою ви будете помічати об'єкти, які випромінюють легке червоне світіння. Ви можете використовувати їх у своїх інтересах. Просто схопіть ворога, прямуйте до об’єкта, а потім знову натисніть кнопку захоплення. Існує величезний асортимент об’єктів, кожен із яких супроводжується анімацією. Деякі з об’єктів, показаних у демонстрації, включали сміттєвий бак, у який можна було кинути ворога, перила про які можна розбити голови, і промислові вентиляційні вентилятори, які можна використати для створення безладу речі. Навіть у найжорстокішій сутичці, навіть під час побиття важко не захотіти випробувати всі об’єкти навколишнього середовища поблизу.

Після швидкої битви, схожої на боса, яка закінчилася своєчасною контратакою, демонстрація перейшла до другого механіка, який відображався, водія.

У показаній сцені Вей піднявся у світі. Він приїжджає на яскравому спортивному автомобілі з двома бідно одягненими жінками, а потім кидає виклик місцевому вуличному гонщику на гонку з високими ставками вулицями Гонконгу.

Механіка водіння схожа на аркаду, і її легко підібрати, як і в іграх GTA. У показаних перегонах Вей протистояв шістьом іншим, коли ви врізалися та виходили з трафіку Гонконгу, дотримуючись червоних маркерів і барикад, які вказували напрямок, у якому вам потрібно було рухатися. Використовувати дріфт у своїх інтересах є необхідною частиною перегонів, оскільки ви об’їжджаєте круті повороти та використовуєте суперників, щоб зупинити свій імпульс.

Курс було напрочуд легким для дотримання. Нам доведеться почекати та побачити, чи це була лише ця конкретна гонка чи дизайн міста, але механіку водіння було легко підібрати та використовувати. Це також буде важливою частиною гри, і багато екшену, включаючи перестрілки та викрадення автомобілів на середині автостради, будуть частиною гри.

Сплячі собаки буде знайомий кожному, хто раніше грав у гру GTA, але це не тільки це. Обстановка та тон темніші, ніж у більшості ігор GTA, а світ підземелля Гонконгу переконливий і захоплюючий. Він також яскравий і спокусливий, а те, що було показано, нагадувало більше фільм, ніж гру.

Немає жодного офіційного випуску, крім 2012 року, але Сплячі собаки заслужила місце серед наших найочікуваніших ігор року.