Комп’ютерні геймери не потребують представлення, коли мова йде про Ironclad Games. У своїй першій грі, яка все ще підтримується, Гріхи сонячної імперії, розробнику вдалося успішно поєднати деякі з найкрутіших концепцій з Цивілізація серії та інші Ігри 4X із хвилюванням і миттєвим прийняттям рішень у жанрі стратегії в реальному часі. Тепер студія звертається до нової концепції суміші для своєї наступної пропозиції, поєднання гри в реальному часі та командної гри на основі героїв, таких як Ліга Легенд і DotA.
Гра називається Гріхи темної епохи і цього літа він приєднається до зростаючого ряду безкоштовних ігор преміум-класу, яких останнім часом ми бачимо все частіше (і якими була переповнена нещодавня конференція розробників ігор). Ironclad планує запустити бета-версію гри влітку 2012 року, а офіційний запуск відбудеться, «коли це буде зроблено».
Рекомендовані відео
Мені потрібно заздалегідь поглянути на те, як йдуть справи Темний вік на GDC минулого тижня. Схоже, що гра повністю наповнена контентом, а Ironclad тепер зосереджений на балансі між героями та одиницями гри, щоб забезпечити веселу та корисну гру для всіх. Хоча модель F2P, звичайно, включатиме онлайн-магазин, Ironclad наголошує на тому, що тут немає динаміки «плати, щоб виграти»; будь-які реальні гроші, які ви витрачаєте
Гріхи темної епохи буде на косметичних оновленнях для ваших героїв.У грі є як змагальні, так і кооперативні елементи, хоча навіть змагальний режим вимагає значної кількості співпраці. Усе це здається досить знайомим, коли дивишся на це. Злегка скошений вигляд світу зверху та різноманітні елементи інтерфейсу користувача на екрані вказують на те, що спочатку виглядає як стратегічна гра в реальному часі. Цей жанр тут живий і здоровий, але найчастіше ваша основна увага буде зосереджена на режисурі одного героя.
Основним режимом гри є протистояння 5 на 5, у якому чотири гравці в кожній команді беруть на себе роль вибраного героя, а п’ятий натомість виступає в ролі Командира. Для персонажів-героїв пересування та боротьба мало чим відрізняються від рольових бойовиків у стилі Діабло або Titan Quest. Командир, з іншого боку, може бачити більш збільшений вигляд світу. Більше того, немає єдиного блоку для керування; натомість командир зосереджується на використанні пеонів для зміцнення ресурсів (золота та кристалів), а потім використовує ці ресурси для створення армії.
Основна ідея тут полягає в тому, щоб налаштувати сили вашої команди на знищення іншої команди. Кожен герой створений таким чином, щоб бути сильним в одних сферах і слабким в інших. Герой-заклинатель може завдати значного DPS, але він також матиме низький рівень захисту та очок життя. Танк, з іншого боку, міг би поглинути багато шкоди, не надаючи багато взамін.
Спочатку цей ретельний баланс між героями сприяє співпраці між чотирма некомандирами. Сильні сторони кожного героя можуть ефективно підтримувати слабкості інших. Однак навіть це заведе вас лише так далеко. Ворожий Командир постійно створює армію — ми говоримо про підрозділи всіх типів, облогові машини, сторожові вежі та інші допоміжні споруди — як і вашу власну. Отже, хоча для героїв важливо працювати в тандемі, ще важливіше, щоб Командир брав на себе ініціативу в створенні армії, яка використовує сильні сторони своїх чемпіонів.
Командир має можливість мікроуправління окремими підрозділами, але цікавим моментом є те, що їх також можна поєднати з певними героями. Пам’ятаєте той приклад заклинателя з великою шкодою та низьким HP? Об’єднавши його з загоном лицарів у обладунках — еквівалентом танка — загону командира — це означає, що він матиме необхідний захист під час застосування. Будь-які підрозділи, об’єднані в пару з героєм, будуть слідувати за цим героєм у найефективніший спосіб; заклинач завжди матиме лицарів, які ведуть його, тоді як наведений вище приклад героя-танка в парі з лучниками з високим DPS буде рухатися вперед у передній частині зграї.
Окрім керування загальними наступальними/оборонними можливостями вашої міні-імперії, командири також входити в кілька різних «класів», кожен з яких має власні сили, що підживлюються кристалом гри ресурс. Командир лорда дракона, наприклад, може викликати підкріплення на поле бою у вигляді a гігантський дракон. З іншого боку, торговий командир міг легше переміщувати зібране золото в гаманці героїв, дозволяючи їм купувати краще спорядження на ранньому етапі.
Економіка на кожен матч в Темний вік є самодостатнім. Хоча в грі є елемент постійного прогресу у вигляді системи рейтингу, вона більше схожа на Halo або Gears of War, ніж на Call of Duty. Немає висячих морквяних розблокувань; підвищення рейтингу в основному для того, щоб похвалитися та отримати уявлення про відносний рівень досвіду ваших союзників і опонентів.
Окрім основного режиму 5 на 5, є ще два варіанти суто кооперативної гри. Перший — це просто матч у стилі 5 на 5, лише з командиром однієї команди та героями, які заповнюються ботами, керованими ПК. Інший кооперативний режим пропонує більше сценаріїв. У єдиному прикладі, який я бачив, вибрані герої для матчу були розміщені всередині гігантського, повністю побудованого замку. Мета в цьому випадку полягала в тому, щоб захистити замок від атак ворога, а також вирушити у світ, щоб виконати побічні квести (що, у свою чергу, принесло більше сили домашньому замку).
Я також мав би сказати трохи про плани, спрямовані на сприяння спільноті, які готує Ironclad Темний вік. Системи створюються, щоб допомогти усунути періодичні помилки мережі, які виникають під час онлайн-ігор. Гравці, яких випадково вигнали з матчу, зможуть перезавантажити гру, коли вони повернуться в Інтернет, і перейти безпосередньо до поточного матчу.
Крім того, питання відмови від люті буде вирішено позитивно. Хоча тих, хто просто вийшов із гри без попередження, не буде покарано, Темний вік у інтерфейсі буде окрема черга для тих гравців, які бажають взяти участь у короткостроковій грі. Вони зароблять частину безкоштовної віртуальної валюти гри — отриманої від гри в матчах і використаної для купівлі нових фракцій, героїв і командирів (зверніть увагу: це окремо від косметичних речей, які можна купити лише за реальні гроші) — і заробити ще один бонус, якщо скорочена гра, в яку вони вскочили, закінчиться виграти.
Тоді як Ironclad, звичайно, продовжить підтримувати Сонячна імперія — те повстання розширення буде тут досить скоро, як мені сказали, і заплановано більше — очевидно, що студія знову використовує свої творчі резерви для Гріхи темної епохи. Очевидно, що це не F2P-підробка попередньої комп’ютерної гри розробника чи щось схоже на це. Темний вік виглядає як щось справді унікальне, і навіть зараз, здається, відповідає стандартам, яких очікують шанувальники Ironclad.
Рекомендації редакції
- Aliens: Dark Descent: дата виходу, трейлери, ігровий процес тощо
- Настав час навчитися цінувати ігри для всіх вікових груп так само, як і «дорослі».
- The Devil in Me — це найінтерактивніша гра Dark Pictures
- The Devil in Me може бути найстрашнішою грою Dark Pictures
- Alone in the Dark отримує перезапуск у стилі Resident Evil 2
Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.