Metal Gear Rising: Revengeance весела, кумедна та напрочуд фантастична

Після години гри Metal Gear Rising: Revengeance, я був готовий здатися. Звичайний рівень складності забезпечує часто важкий рівень виклику під час нудного прологу, коли Райден використовує свій HF Blade, щоб поступово розрізати величезний Metal Gear. Безсумнівно, розмах і масштаби гри вражають. Усі ці божевільні Metal Gear Solid 4 катсцени, у яких показано, як кіборг-ніндзя надирає дупу Помста як повноцінний екшен від Platinum Games. Хоча це здавалося недоступним, лише з найосновнішими посібниками та без реальних вказівок про те, як вижити в цьому пост-стелс Металева шестерня світ.

Тоді все клацнуло. Для мене це сталося пізно, під час другої глави гри (третє, якщо рахувати пролог). Після того, як у каналізації мексиканського міста кіборги-мастіфи, схожі на горил, знову й знову безжально билися, нарешті увійшов унікальний ритм бойової системи гри, що постійно поглиблюється. Виклик залишається, але це технічний виклик, який повинен бути знайомий тим, хто бенкетує надзвичайною видовищністю Platinum. Байонетта. Природно.

Рекомендовані відео

Металева шестерня шанувальників чекає багаторазовий шок. Вихідна дія в Помста неодноразово рекламувався, але все одно неприємно вважати, що це добре, коли ви чуєте звуковий сигнал «тривоги», коли над головою ворога з’являється червоний знак оклику. Час від часу буває скритність, хоча вона ніколи не буває примусовою. Він також використовується в основному як інструмент для скорочення кількості військ, з якими ви зрештою неминуче зіткнетеся у відкритому бою.

Крім того, є напрочуд ясна розповідь; легка для сприйняття історія за участю терористичного угруповання, генетично вдосконалених суперсолдатів і постійних Металева шестерня приватних військових компаній. Настання найближчого майбутнього Помста відкривається на пост-Metal Gear Solid 4 світ, який прийняв ПВК як корисні організації. Війни ведуться з обох сторін арміями найнятих підрядників, і війна майбутніх технологій — це порядок дня.

Є також несподіваний гумор Помста що знаходиться в авангарді історії. Безумовно, це чорний гумор, і він завжди створений на тлі відносно жахливого сценарію кінця часів, але в цьому є легке серце Металева шестерня гра, яка є більш виразною, ніж будь-коли в серії. Короткі яскраві катсцени допомагають підтримувати хід дії, але гумор тримає вас прикутим до розповіді від А до Б. Сюди входить усе: від обміну Райдена зі своїм вихованцем Клинового Вовка ШІ (компаньйон, отриманий після завершення першого розділу), до контролю над трируким сферичним гномом Гекко. Навіть древкова зброя, отримана від раннього боса, використовується для сміху, оскільки це буквально жердина, зроблена з кількох рук робота.

Проте все тримається разом завдяки вбивчому набору бойових механік. Основною особливістю цього є, звичайно, функція вільного леза, яка дозволяє гравцям утримувати лівий курок геймпада та використовувати правий аналоговий джойстик, щоб спрямовувати шлях вашого різання. Так, це нескінченно цікаво рубати будь-що в середовищі гри, яке дуже руйнівне. Вільне використання леза також необхідне для прогресу Помста, оскільки ви можете заробляти валюту покращення, якщо розрізаєте виділену частину свого ворога, коли екранний лічильник заповнений. Успішне виконання такого фінішера — який також включає миттєвий QTE — винагороджується із повторно заповненими лічильниками здоров’я та безкоштовними лезами, що дозволяє зосередитися на ланцюжку підрахунку балів вбиває.

Platinum Games, безумовно, ще має попрацювати над вдосконаленням Помста надходить у лютому 2013 року. Камера, зокрема, жахливо хитра, крутиться навколо та занадто часто втрачає відстеження дії. Під час попередньої гри мені було так само важко бачити ворогів поблизу, як і опанувати бойову механіку. Також було б вітатися деяке додаткове балансування, оскільки нормальна складність відчувається просто біт надто невблаганний, як зараз.

Однак найбільшою проблемою є відсутність справжнього підручника. Основні елементи керування описані у початкових моментах прологу гри, але більш просунуті методи — наприклад, описаний вище фінішер Зандецу — залишаються для місій віртуальної реальності, зосереджених на посібниках. У цьому підході немає нічого поганого, за винятком того факту, що ви розблоковуєте ці місії VR, коли ви грати, і доступ до одного передбачає вихід із вашої гри та завантаження назад до попередньої контрольної точки, коли ви зроблено. Дуже легко пропустити ці навчальні посібники, продовжуючи наполягати на початковій стадії гри, і розчарування незрозумілою механікою майже обов’язково послідує.

Не помиліться: Metal Gear Rising: Revengeance це виняткова гра. Ігри, які багато шанувальників зрештою можуть вважати найкращими Platinum Games. Це шанує серце Металева шестерня серії, виходячи в новому механічному напрямку, і результатом є надзвичайно цікава поїздка, заснована на моїх ранніх іграх. Однак це не дуже зручно, якщо ви новачок, і гра в її поточній формі запускає ризик розчарування гравців до того, як все повністю «клацне». Це може або не може змінитися до випуску, але Металева шестерня шанувальникам було б добре пам’ятати про це з наближенням 19 лютого.

Рекомендації редакції

  • Metal Gear Solid Delta: Snake Eater: припущення про дату випуску, розробник, трейлери тощо
  • Metal Gear Solid 3: Snake Eater отримає повний ремейк на PS5, Xbox і ПК
  • Monster Hunter Rise отримує несподіваний кросовер Okami
  • Найкращі твори Dreams все ще підпадають під дію закону про авторське право
  • Каньє Вест чомусь хоче зустрітися з творцем «Metal Gear Solid» Хідео Кодзімою

Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.