Death Becomes Darksiders II: Hands-On із продовженням Vigil Games

Vigil Games вирішила представити нового ігрового персонажа Смерть у своїй другій грі Darksiders, яка фактично розігрується в той самий період часу, що й оригінал, і навіть містить деякі сюжети, що збігаються події. Зі Смертю з’являється абсолютно новий набір здібностей і нових функцій ігрового процесу, які повинні сподобатися шанувальникам оригіналу, а також геймерам, які просто шукають пригодницького бойовика цього літа.

«В Darksiders Я, війна була більше про силу та імпульс. Він був дуже стоїчним", - сказав Райан Стефанеллі, продюсер Darksiders II на Vigil Games. Смерть більш зарозуміла, і вона збирається йти своїм шляхом, нехтуючи правилами та законами, яких дотримувалася Війна. Смерть — це тип «брудних справ». Він більш спритний і дуже спортивний».

Рекомендовані відео

З його поганим ставленням і набором навичок у стилі паркур геймери знайдуть цілий новий арсенал у своїх руках, досліджуючи чотири величезні світи Darksiders II. THQ провів першу практичну гру в Сан-Франциско, всередині схожого на склеп середовища з кам’яними трунами. Демонстрація включала приблизно три години гри в останньому підземеллі Королівства Творців, яка розгорталася приблизно через шість годин гри. Це підземелля під назвою «Ливарня» було вибрано тому, що в ньому представлено багато нових ігрових механізмів, які використовують переваги можливостей Блідого вершника. Це перша з чотирьох масивних зон гри, і підземелля містить стародавні храми та міфічні руїни.

Карн, гігантський Творець, який приєднується до Смерті в його пошуках, щоб знайти три камені серця, заховані в Ливарні, приходить на допомогу під час бою, розмахуючи своїм величезним молотом, щоб знищити конструкції. Він також стане в нагоді як катапульта, підкидаючи Смерть у важкодоступні місця в ключових точках гри натисканням кнопки «A» (звичайно, на контролері Xbox).

З самого початку демонстрації, яка містить багато вогню та лави, нові здібності Смерті починають діяти. Він може бігти прямо вгору по стінах, які мають стратегічно розташовані виступи, щоб він міг підніматися вище або звисати. З нахилом у тому напрямку, у якому ви хочете стрибнути, легко стрибнути на рухомі об’єкти, як-от гігантський казан, або на інші речі, як-от дерев’яні стовпи та стовпи. Є також певні ділянки стін з виноградними лозами, на які Смерть може піднятися.

Однією з речей, до якої потрібно трохи звикнути, є використання комбо обходу для навігації кімнатою. Смерть може виконати пробіжку по стіні щоразу, коли на екрані з’являється чиста ділянка стіни. Деякі кімнати потребують кількох проходів по стінах, у тому числі переходу від однієї стіни до іншої за кутом. Стратегічно розташовані оголення дають змогу Смерті збирати пробіжки (гравітація тягне його вниз, чим довше він біжить, а внизу завжди є лава, яка спонукає не впасти). Vigil Games називає це вміння «мантуванням», і це те, що часто використовується.

Приблизно в середині демо-версії Death Grip вводиться в ігровий процес. Цей пристрій, який діє як наелектризоване павутиння, можна використовувати, щоб гойдатися з предметів і стрибати на високі місця. Його також можна використовувати в поєднанні з пробігами по стінах, лазінням по виноградній лозі та важільними перемикачами для вирішення різноманітних головоломок підземелля.

Смерть також може плавати, і в одній частині демонстрації він пірнає в дренажну систему, яка ховається під деякими частинами підземелля. Екранне меню спрощує навігацію під водою, і вам не потрібно турбуватися про спливання на поверхню, щоб отримати більше повітря. Світлові промені вгорі вказують ключові точки для виходу з води, поки Смерть розв’язує головоломку, пов’язану з гігантською кулькою, яку потрібно викотити з камери зі стіною.

Озброївшись смертоносними косами та різноманітними атаками, весело зламати та рубати конструкції в точках гри, коли вони з’являються. Під час бою легко набрати багато комбо-очок, а коли ви можете, натиснувши кнопку «B», виконайте кілька класних завершальних рухів. Ця битва заробляє очки навичок, які можна використовувати у форматі гри RPG-light.

«Гравці можуть використовувати очки навичок, щоб підвищити рівень і розгалужуватися на кілька різних дерев навичок», — сказав Стефанеллі. «Все це частина пропозиції більшого світу, який дає вам більше можливостей досліджувати. Усе це ми хотіли зробити в Darksiders 1, але просто не було часу».

Розмір гри також виріс. Одна тільки зона царства маркерів більша, ніж уся перша гра. Через це Смерть має кілька шляхів пересування. У підземеллі він звільняє кількох гігантських хранителів-творців і їздить на їхніх спинах. Ці величезні союзники можуть пробивати пошкоджені кристали, перетинати конструкції та легко переміщатися потоками лави, щоб перенести Смерть з однієї області в іншу. Є також його надійний кінь, зрештою, Смерть — один із Чотирьох Вершників Апокаліпсису.

«Одна з речей, яку вболівальники сказали нам після першої гри, це те, що вони хотіли покататися верхи на початку гри», — сказав Стефанеллі. «У цій грі ви буквально починаєте гру верхи. Людям сподобався Руїна (військовий кінь), і вони полюблять Розпач. Це також дало нам шанс побудувати світ навколо коня. Darksiders 1 був викликом, тому що ми повинні були створити світ, у якому було б добре пішки, а потім і верхи, коли ви знайдете Руїну. Оскільки у вас є Розпач із самого початку, світ набагато більший. Потрапити з одного підземелля в інше – це все про те, щоб бути на коні, і це все про те, щоб досліджувати світ верхи».

Розпач також вступає в гру в битві босів демоверсії проти гігантського Охоронця. Після того, як пошкоджений камінь серця змушує звільненого Вартового лютувати, Смерть повинна вбити незграбного звіра. Стефанеллі сказав, що це насправді найбільша битва з босами в грі, оскільки Охоронець височіє над Смертю, навіть верхи на Відчаї. Це схоже за масштабом на битви з босами Shadow of the Colossus. Дія, яка відбувається надворі на гігантській відкритій місцевості, потребує багато їзди верхи та певного прицілювання пішки, а також маневрування, щоб уникнути гігантського молота.

Маючи достатньо часу до червневого випуску на ПК, Xbox 360 і PlayStation 3, Vigil Games може точно налаштувати елементи керування та усунути помилки Darksiders II щоб зробити новий ігровий процес точним. Новий ігровий процес може залучити ширшу аудиторію до франшизи Darksiders.

Рекомендації редакції

  • Найдивніша стартова гра Nintendo Switch отримує несподіване продовження
  • Продовження Death Stranding офіційно анонсовано для PlayStation 5
  • Spongebob: The Cosmic Shake та ще 7 ігор, представлених під час трансляції THQ
  • Sony каже, що The Last of Us Part II буде «найдоступнішою грою на сьогодні»
  • Продовження Rogue Legacy замінює ретро-графіку мальованими від руки

Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.