Мине багато років, коли ми постаріємо й ослабнемо, роздратовані надто гучною музикою майбутніх бігунів, і збентежені ігровими системами, які наші дитячі діти розуміють із прикрою легкістю, але ми ледве вміємо вмикатися, ми, ймовірно, поглянемо назад на ці минулі дні традиційних консольних ігор із відтінком ностальгії прихильність. І коли ми це зробимо, однією з серій, яка, ймовірно, стане визначальною назвою цього покоління консолей, є ексклюзив Sony, LittleBigPlanet.
Гра виникла нізвідки, коли вперше дебютувала в 2008 році, і багато в чому визначила PlayStation 3. Він поєднує в собі плавну та суцільну анімацію з креативним дизайном, а також величезну кількість опцій для налаштування та обміну своїми творіннями. Це просто те, що неможливо було легко зробити на консолі до PS3, і це те, до чого тяжіли власники PS3. Допомагає те, що елементи керування платформою оброблені майстерно, що робить серію однією з найцікавіших для гри. Крім того, Sackboy досить чарівний і є хорошим де-факто талісманом для PS3.
Рекомендовані відео
Отже, оскільки франшиза є однією з найкращих і найяскравіших від Sony, не було несподіванкою дізнатися, що незабаром Vita отримає ітерацію серії.
У нас була нагода переглянути гру на кількох рівнях, а також поглянути на редактор рівнів і деякі функції спільноти. Сама гра не вийде до 25 вересня, але попереднього перегляду було більш ніж достатньо, щоб дати нам хорошу ідею чого очікувати, а також побачити, як розробники Double Eleven і Tarsier Studios замінили медіа молекула.
Пов'язані
- Припинення роботи серверів LittleBigPlanet викликає занепокоєння щодо збереження гри
- Найкращі ігри для PS Vita усіх часів
- Кінець Vita: Sony не буде робити ще одну портативну приставку PlayStation
Гра все ще має багато чого показати, перш ніж ми зможемо прийняти будь-які офіційні рішення щодо неї, але не буде натяжкою сказати, що лише з попереднього перегляду це LittleBigPlanet on the Vita буде надзвичайною грою, яка, без сумніву, повинна бути однією з найкращих ігор на Vita. Це може навіть бути достатньою причиною для деяких, щоб купити Vita, але тільки якщо ви вже фанат серіалу і можете передбачити, наскільки неймовірним це потенційно може бути, коли спільнота перейде в роботу і почне пропонувати власні творіння.
Найбільшим доповненням до серії для цієї версії є включення сенсорних елементів керування, і не тільки випадкові натискання кнопки, але повністю інтегровані елементи керування, які використовуються як частина ігрового процесу та платформи, на краще і гірше.
Здебільшого включення унікальної схеми керування Vita виконано надзвичайно добре, і це виглядає як один із найкращих перекладів будь-якої гри на портативний комп’ютер. Замість того, щоб просто впроваджувати їх або вносити в них дуже незначні доповнення, як зазвичай роблять багато назв Vita — особливо тих, що базуються на існуючих іграх, — LBP намагається повністю використати все, що може запропонувати Vita. Іноді це не працює, але зазвичай це геніально.
Одним із прикладів є міні-ігри, орієнтовані на сенсорний екран, включаючи такі речі, як wack-a-mole як гра, у якій ви вдаряєте мішків пальцями, коли вони з’являються. Це не новаторство, але це розумне використання потенціалу.
Елементи керування сенсорним екраном також присутні в основних місіях, і навіть є ігри, побудовані на основі цієї функції, які вимагають керування діями лише за допомогою сенсорного екрана. Міні-ігри та великі ігри, побудовані на основі функції сенсорного екрана, працюють дуже добре. Однак, якщо його додати до стандартного ігрового процесу, він може здатися трохи вимушеним і непотрібним.
На загальних рівнях платформи ви зустрінете кілька блоків, з якими ви будете взаємодіяти через сенсорний екран. Іноді це просто означає, що ви пересуваєте їх пальцем у той чи інший бік, час від часу, щоб відкрити шляхи, або, можливо, щоб поставити їх у положення, щоб потім стрибати. Зазвичай вони ненав’язливі та навіть додають трохи різноманітності. Однак іноді ви стикаєтеся з перешкодами, які можна штовхнути в блок, торкнувшись їх на передньому сенсорному екрані, або висунути їх за допомогою задньої сенсорної панелі. Це відкриває кілька нових варіантів головоломки, але може бути незручно відірвати руку від одного з аналогових елементів керування. Це незначна гніда, щоб вибрати.
Де справді страждає сенсорна інтеграція, коли вам потрібно виконувати кілька дій одночасно, які також включають використання сенсорного екрана. Наприклад, під час виконання місій ви будете стояти на численних пружинних блоках, потім за допомогою сенсорного екрану ви потягнете його вниз і відпустите, щоб підняти вас. Зазвичай це відправляє вас у невідому територію, і це дивна гонка вашої руки, щоб повернутися на позицію. Пружини є лише одним із прикладів, інші включають колеса, які потрібно повертати, тримаючись за них, що може бути дуже дивним. Це не велика проблема, але зазвичай більше дратує, ніж приємно.
Однак таких випадків небагато, і сенсорний екран справді допоможе в створенні рівнів. Створення рівнів - це те, що дійсно досягло LBP виділятися, тож те, як спільнота сприймає версію Vita, — це те, що відрізнятиме справді гарну гру від неймовірної. Хоча інструменти є.
Разом із елементами керування сенсорним екраном є кілька інших компонентів апаратного забезпечення Vita, включаючи випадкове використання функції нахилу, а також можливість використання камери Vita. Для гри, яка процвітає завдяки налаштуванню, це невелике доповнення є дуже, дуже розумним.
Але те, що зробить або порушить цю гру, крім доповнень, сенсорних екранів, це ігровий процес — і не лише геймплей у традиційному розумінні, а геймплей у LBP мода. У цьому Double Eleven і Tarsier, так би мовити, прибили посадку. Версія Vita виглядає як a LBP гра. Елементи керування платформою чіткі та чутливі, і шанувальники ігор для PS3 зможуть зробити перехід плавно. Але крім цього, грі вдалося захопити веселощами, креативністю та чарівністю серії. Допомагає те, що гра є більше адаптацією, ніж продовженням, але їй вдається пройти межу між дотриманням того, що працює, і створенням нового вмісту.
Висновок
Нам доведеться почекати до 25 вересня, щоб побачити, чи зможе ця гра виправдати потенціал, який вона показала, але перші ознаки дуже, дуже хороші. Інтеграція сенсорного екрану — це щось більше, ніж просто поверхня — що часом може бути погано, але здебільшого це розумно обробляється, і немає відчуття, що розробники неохоче додали сенсорні елементи керування, тому що вони повинні були, проблема багатьох ігор Vita з.
LittleBigPlanet адже Vita має потенціал стати найкращою грою на Vita, крім жодного. Звичайно, багато в чому залежатиме від того, наскільки добре вийде готовий продукт, але більш ніж від того, як шанувальники приймуть Vita та скільки вмісту вони додадуть. Потенціал є, і LittleBigPlanet це гра, на яку варто звернути увагу.
Рекомендації редакції
- 3 великі речі, які я маю побачити на наступній виставці PlayStation Showcase
- Sony скасовує плани щодо закриття цифрових вітрин PS3 і PS Vita після відгуків шанувальників
- Sackboy: A Big Adventure отримує спеціальне видання з костюмами на тему Sony
- Знайдено патент Sony на картридж: функція PlayStation 5 чи продовження PlayStation Vita?
- PlayStation Vita мертва, але iOS щойно отримала свою найкращу функцію