Ой, наша гра вже у продажу: Double Fine Games використовує жахливу помилку

Керівник юстиції середньої ланки

Раніше цього тижня вийшла перша гра для iOS від Double Fine: комікс-симулятор управління Керівник юстиції середньої ланки. Геймери та критики були в захваті від першої програми від геніїв, які створили такі шедеври, як Психонавти, Укладання, і Квест костюма, і багато шанувальників одразу завантажили його.

Що було дуже погано для Double Fine. Тому що гра не була завершена.

Рекомендовані відео

Відповідно до Gamasutra інтерв'ю з керівником проекту Кеном Чі ранній випуск став результатом вимогливого процесу подання Apple. Коли Double Fine вперше почав надсилати гру в App Store, грі було присвоєно дату виходу заповнювача в вересня, але швидко стало зрозуміло, що, як і багато інших ігор, випуск потрібно відкласти, щоб усі помилки могли бути виправленим. Double Fine не хотів переривати гру та переходити до кінця лінії, тож Чі подумав, що просто накаже Apple затримати випуск після того, як вона зробить початковий перегляд коду.

Чомусь цей важливий останній крок забувся. Тож одного ранку Чі вирушив на роботу, розмірковуючи про те, які зміни внесе його команда в гру сьогодні, коли йому зателефонував технічний директор і повідомив, що це вже у продажу в кожному території.

Чі негайно надіслав до Apple шалений запит вилучити гру з App Store. Але вже було багато гравців, які вважали нову гру Double Fine поганою та незбалансованою халепою. Так Чі розміщено на дошках оголошень Double Fine, пояснюючи ситуацію та вибачаючись за помилку.

Тоді він зробив щось, що відображає розумну імпровізацію, яку можна очікувати від компанії, яка займається комедією краще, ніж будь-хто інший у бізнесі: він попросив гравців дати відгук. Тож замість того, щоб гравці з’являлися на форумах, щоб кричати про те, що не працює, вони радісно подання докладних звітів про помилки, за які компанія зазвичай платить перевантаженим тестувальникам якості забезпечити. Багато дописів стосувалися простих помилок програмування: розмиті текстури, відсутність цілей місії та дивна тенденція сильно нагрівати iPhone. Але було також чимало розумних пропозицій щодо дизайну, які відображали досвід звичайних гравців. Вони пояснили, де цілі збивають з пантелику, де в інтерфейсі надто легко зробити помилки при введенні, а де помилки в грі жанрові очікування потрібно було представити трохи чіткіше (важливий момент після того, як компанія розповсюдила жанри флоп Жорстока легенда).

Вихід гри в світ до того, як вона пройшла належне тестування на помилки, може зруйнувати довіру гравців до дизайнера. Завдяки вмінню Кена Чі робити неприємні сюрпризи та характерному тону, який він дотримується на форумах Double Fine, натомість він став містком між споживачами та компанією, ще більше зміцнюючи відносини Double Fine із його шанувальником база. Звичайно, багатьом фанатам прикро бачити, що їм доведеться ще трохи почекати цієї довгоочікуваної гри. Але це того варте заради шансу бути учасником і споживачем. Double Fine – це компанія з Сан-Франциско, тому, мабуть, ми можемо просто назвати це поєднання імпровізації та запрошення до участі «дуже Burning Man».

Рекомендації редакції

  • На Psychonauts 2 зараз знижка 66% у Steam разом із іншими знижками Double Fine

Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.