Похідній Darksiders II бракує лаку

Враховуючи, наскільки мені сподобався оригінал Darksiders, я ненавиджу те, що збираюся сказати: на основі демо-версії, яку я щойно відтворив, Darksiders II потребуватиме нереально великої кількості лаку за дуже короткий проміжок часу, щоб бути готовим до серпневої дати випуску.

Чесно кажучи, на таких подіях, як E3, збої перед релізом є звичайним явищем, і цілком можливо, що те, що я відчув, було просто справді невдалий кластер проблем, локалізованих на моїй конкретній машині, але вони не платять мені, щоб виправдовуватися за розробників. Мені платять за те, щоб бути чесним із вами, читачами, і чесною правдою є це прямо зараз Darksiders II є якийсь безлад.

Рекомендовані відео

Протягом 30-хвилинної демонстрації, яка зображала початкову частину гри, її частота кадрів була над місцем, хоча ніколи не на рівні, який ми очікували б від гучного, майже завершеного екшену назва. Здавалося, він коливався абсолютно довільно, незалежно від того, що відбувалося на екрані, і часто опускався значно нижче 30 кадрів на секунду, потім так само швидко стрибав угору та знову опускався. У більшості інших жанрів це може бути певною мірою терпимим, але в грі так

Darksiders II це активно змушувало мене пропускати стрибки та атаки з неправильним часом.

Подібним чином камера не є тим, що ви назвали б «корисною», особливо якщо ви скористаєтеся порадою гри та натисніть лівий курок, щоб сфокусуватися на найближчому ворогу. Це була проблема в оригіналі Darksiders, але якось ще гірше здається в продовженні. Зрештою мені довелося повернутися до простого ручного керування камерою, яке є життєздатним, але далеко не ідеальним вам доручено натискати кілька кнопок і вказувати напрямки за один момент повідомлення.

Ой, і гра вилетіла. Повністю. З’явився білий екран, схожий на фон меню «Параметри» гри, і все просто відмовилося визнати моє існування. На щастя, я все одно підійшов до кінця демонстрації, але такий катастрофічний провал не вселяє в мене впевненості.

Слід зазначити, що Darksiders II У команди розробників є час, щоб вирішити ці проблеми, але враховуючи, що назва потрапляє на полиці в серпні, здається, ускладнення публікації великої гри дадуть їм лише місяць-півтора, щоб виправити гру недоліки. Я просто не знаю, чи вистачить цього часу, щоб вирішити проблеми, які я бачив.

З іншого боку, Darksiders II має бути знайомим, цікавим досвідом для тих, хто насолоджувався першою грою, принаймні з точки зору суто ігрового процесу. Це все ще безсоромно піднімає ідеї з Легенда про Зельду: Окарина часу і подрібнює їх Бог війниу стилі дії, але тепер у грі також є система обладнання, яка миттєво стане знайомою кожному, хто грав у будь-яку з ігор Blizzard. Діабло ігор, аж до спорядження з кольоровим кодуванням. Це похідне? Абсолютно. Це весело? Абсолютно.

Крім того, естетика нової гри чудова. Знову ж таки, це значною мірою зіпсоване технічними проблемами, але якби ви переглядали лише нерухомі екрани гри, ви були б справедливо вражені тим, що створила команда художників. Будемо сподіватися, що THQ не доведеться покладатися на таку спритність рук, щоб продати те, що зараз є об’єктивно помилковим титулом.

Рекомендації редакції

  • ESA заперечує, що E3 2024 і 2025 скасовано, незважаючи на заяви ради з туризму Лос-Анджелеса
  • E3 2023 офіційно скасовано ESA та ReedPop
  • Nintendo підтверджує, що він не буде частиною E3 2023
  • Summer Game Fest повертається незадовго до E3 2023 наступного червня
  • E3 2023 повертається в червні з окремими робочими та споживчими днями

Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.